杀戮尖塔猎人起防手段与思路

    杀戮尖塔碎心有两条路去走,一条是无限,另一条是数值——输出端如此,而防御端也类似

   猎人的起防,是四职业里最抽象的起防。猎人没有像战士一样的优质防牌,最好费防比的牌反而是初始卡组敲过的生存者。但在心脏脆弱效果的影响下,也只剩下8防。

  猎人如何起防呢?

1.特殊专属牌

  最简单的方式——猎人有着四大形态中最强的幽魂形态,以3费为代价,换取3回合不用考虑防御端的问题,把所有输出费用集中在输出端,甚至可以说,一张幽魂,就能解决你的防御端问题。(心脏第一回合和第四回合固定不打人,玩家第五回合还是先手,开了幽魂,有五回合输出时间)

  其次是解决心脏律动问题,猎人有一张余像(每打一张牌,起1甲),这不就刚好和低进阶的律动抵消了吗?(高进阶会变成,每打一张牌受2伤) 但是你可以配合复制药打出两次余像,就又变成了每打一张牌起两甲。又或者余像+幽魂一起用,最多受一伤,从而起1甲也够用。

   白卡中的金卡——尖啸,自带消耗属性,1费aoe一回合减6力量(还不吃敲位),前期在没有核心卡竞争的情况下,裸抓一张完全没问题。不管是防幼儿园,三鸟,小手,蛇花,三奴隶还是心脏的连击,都有奇效。一张尖啸能解决心脏连击那一整回合的防御端问题。萎靡也同理,但萎靡需要4费才能达到抵消心脏连击的效果

2.无限

双杂技转战术大师无限,每用杂技丢一次战术+,会多出1费,这也就是所谓的电表倒转,越丢费用越多,而杂技是抽四丢1,也就是一张杂技可以多摸两张其他的牌,而这两张牌,就可以是0费到1费的牌。那么敲过的生存者就可以起到无限起防的作用(生存者+是11防,中脆弱后,变成一费起8防,但是只需要打一张杂技,一张生存者,那么吃了2伤的律动,转一圈也能起4防)

3.数值起防

虽然猎人没有高质量的防牌,但是猎人有能力牌“灵动”可以增加敏捷,高敏捷的猎人,就连后空翻,闪避翻滚这一类低防的牌都能变成优质防牌而打出(虽然依然不如生存者+起防高)

4.遗物起防

商店里有俩遗物,一个是商店专属遗物算盘,一个是稀有专属遗物绷带。

  算盘是每洗一次牌,就会起6甲,如果你能做到无限,抽牌堆将会一直重复洗牌,从而只靠一个算盘就能解决防御问题。

  绷带,每弃一张牌起3甲,猎人最强起防遗物了,一个计算下注直接起27甲谁用谁知道,不用说了

蜥蜴尾巴——死后回复至50%血量,朴实无华,但是作为稀有遗物非常贵,买后仅靠尾巴,防御端还是不太够的。所以商店购买性价比很低,删牌大于一切

5.血上限

血上限也是上限——只要不被打死,就没输,所以血上限尽量高,这一点在战士那更明显


6.药水起防

如果你在前三层没有想好怎么起防,那么你在第三层的时候就该考虑药水起防了。在进商店的时候,除了看遗物,就是看看能不能有起防的药水

   最简单理解的就是瓶中精灵,死后恢复至30%血量,瓶中精灵甚至可以让你抗住一次重击不死。(弱化版尾巴×    高性价比尾巴✓)

   幽魂药——朴实无华的强大,一回合无副作用的幽魂形态

   能力药:能力药可以开出幽魂形态,余像,灵动等。能力药进可攻,退可防。没有上限,那么能力药就是上限,在第三层开始就可以备着了

   复制药:一个余像或者一张灵动大多数情况是起甲不够多的,但是一次复制药就能把效果翻倍,也是上限药。(这些药水都是考虑缺防补防的药水,大多数卡组可能不缺防,那么带的药水基本上都有个抽牌药,防鬼抽)

7.融会贯通

以上方法,如果只靠单一种,有时候是不够的,你可以结合这来。

  最经典的就比如幽魂+余像。只需要考虑出牌,怪甚至挂不了痧

  数值起防方面,余像+灵动,还是不够就复制药余像+灵动。

  遗物苦无提高敏捷起防等

  但最差的情况可能就需要,生存者+尖啸+血上限来抗了,是完全没办法的办法。

  如果大多数情况撑过5回合到下一轮心脏攻击,还没结束,那么卡组的输出端和运转端就有问题了。

(除了心脏外。时光老头也是唯二必须起防的怪,起防手段也和心脏同理。遗物 药水起防不局限于猎人,四职业都可以尝试)

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