本作作为atlus老p组七年心血力作,世嘉也是极其自信,在游戏发售2周前便开放了demo游玩,让我们一起来看看本作相较于atlus往期名作,有哪些特色以及优点吧!(如果有盒u玩起来觉得有些卡顿的话,可以去系统设置-屏幕-显示卡那边将游戏设置为独显输出)
小蓝毛思考中
一、独特的美术风格
先行映入眼帘的便是atlus成名多年的绝技——极其潮流的ui设计!
战斗结算以及升级界面独具特色
敌我双方切换回合时的特效非常流畅
极具中世纪冒险气息的地图,让人百看不厌
王子牌日历,小蓝毛值得拥有
还有jrpg必不可少的武器防具道具三件套
本作的阿基态觉醒变成了先“掏心掏肺”,再跟大家发表“觉醒感言”
为阿基态的觉醒献上礼炮!
还有atlus极其擅长的眼神杀,简直帅的离谱
地图加载也是别具一格,左顾右盼的小蓝毛真可爱
二、优秀的迷宫设计
本作迷宫不同与p系列的偏向于爬塔或者解密,而是更与真女系列的相像,都是设计出峰回路转的迷宫来让玩家感到“柳暗花明又一村”。 (地图来源 @余韵丶残響 绝对不是因为我玩的太入迷然后忘了截图)
这上上下下的楼梯绕起来是真的爽
值得一提的是,在后续内容里,本作的迷宫主打一个量大管饱,可以看的出来老p组们都是花了大心思去设计的,而不是像p3的塔尔塔罗斯,纯靠爬塔来水时长,相信喜欢探索迷宫的玩家们会跟笔者一样玩的酣畅淋漓、直呼优秀!
三、不同以往的阿基态模式
本作的阿基态系统不同于p系列的面具或者真女系列的仲魔系统,而是自成一派,以类似于职业系统来进行战斗,每个人都可以转职所有阿基态(需通过社群来解锁),阿基态之间有不同的合题(合体技),需使用2个以上的行动点(行动点跟真女系列类似,场上有多少个人就会给多少个行动点,且每次打出weak就会回复该次攻击消耗的追击点数量)来释放,再加上本作的难度不低,所以推荐在攻略不同的迷宫时用不同的阿基态来进行对策攻击。
每个分开的六边形就是不同职业的阿基态,在不同的战斗运用合适的阿基态能有奇效。顺带一提,阿基态的等级不互通,队友更换阿基态得从1级开始练。
解锁阿基态便是通过社群rank
四、深奥的剧情基调
相信有不少细心的盒u们有发现,阿卡德梅的主人叫莫尔——
经过笔者研究之后,原型应该就是这个莫尔
而阿基态全图则是来自于达芬奇的名作《维特鲁威人》
所以笔者认为,本作的剧情基调是文艺复兴和空想社会主义,值得注意,小蓝毛手里的那本小说就是以《乌托邦》为原型制作的,剧情里也在不断地说要创造一个平等的世界。因此依我拙见:本作的剧情将会在幻想以及现实里不断切换来互相隐喻,如此宏伟的世界观,如果atlus不发癫导致高开低走的话,剧情将会非常优秀。
五、总结
本作作为老p组磨砺七年之作,质量绝对有保障,完美符合笔者的预期,无论是战斗迷宫还是剧情,就笔者目前体验而言,可谓是非常不错。由于某些特殊原因,在经过后续的体验之后,我完全可以打包票,本作将会在jrpg之路“再开万世河山!”,以完全不同于atlus往期名作的独特体验以及优秀质量,将atlus式的jrpg推向巅峰!
以p系列著名爆料人绿舅的话来说:
“This will be the peak!”
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