《刺客信条:影》的艺术总监蒂埃里·丹塞罗(Thierry Dansereau)在接受VG247采访时,透露了育碧对于天空渲染的最新尝试。他强调:“天空是游戏中极为重要的视觉元素,它不仅提升了画面质量,更增强了玩家的沉浸体验。” 为了实现这一目标,育碧引入了一种名为Atmos的技术工具,该工具不仅能够模拟出真实的云层,还能创造出一个随着日夜更迭而变幻莫测的世界。
技术负责人马克斯姆·博登(Maxime Beaudoin)解释说,在《刺客信条:影》中,“天气系统被完全模拟出来,云朵不再是静止不动的装饰品,而是随着游戏进程不断演变。” Atmos不仅负责天空中的云层,还控制着降水、风速、地面积水乃至雷鸣电闪等各种天气现象。这些天气变化并不仅仅是视觉上的点缀,而是实实在在地影响着游戏体验。例如,在倾盆大雨中,环境噪音和能见度的下降会让非玩家角色(NPCs)更难以察觉玩家的存在,为玩家提供新的潜行机会。
博登补充道,Atmos的另一大亮点在于其自动化程度。艺术家们不再需要费时费力地手工绘制每一朵云,或编写复杂的天气脚本来呈现多变的气候。“现在,他们只需调节一些参数,就能看到一片栩栩如生的云海在眼前铺展开来。”这种创作方式给予了设计师们更多自由,让他们可以专注于整体氛围的构建,而细节则交由模拟系统完成,从而极大地提高了工作效率。
展望未来,博登充满信心地说:“我们才刚刚开始挖掘Atmos的潜力,还有许多可能性等待着我们去探索。” 虽然《刺客信条:影》是首个采用这项技术的作品,但育碧已经承诺,未来的项目将会更加深入地利用这项革新性的天气模拟工具,为玩家们带来前所未有的游戏体验。
《刺客信条:影》定于11月12日在PS5、Xbox Series X/S以及PC平台发布,届时玩家们将有机会亲自感受这一技术带来的全新视觉与游戏体验革命。
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