育碧公司通过《刺客信条:影》的艺术总监蒂埃里·丹塞罗,向外界传达了关于该游戏在历史和文化准确性上的重视态度。
这款以日本为背景的刺客信条新作,自公布以来便备受关注,尤其是在其历史再现的精确度上引发了广泛讨论。
开发团队依然详尽地分享了游戏的制作细节,包括全新图形引擎的强大功能。
此外,面对媒体关于“历史准确性”的质疑,特别是关于角色设定是否符合史实的讨论,
丹塞罗作出了正面回应,
他明确指出,
《刺客信条:影》作为一款电子游戏,在创作过程中确实需要做出一些艺术上的取舍和创造性的调整,以优化玩家的游戏体验。
但与此同时,育碧也深知尊重历史和文化的重要性,因此在开发过程中,他们积极与大阪和东京的工作室合作,这些工作室作为顾问团队,为游戏提供了宝贵的专业意见。
丹塞罗进一步透露,
育碧团队不仅进行了实地考察,还聘请了长期居住在日本的专家,他们不仅参与游戏的制作过程,还定期对游戏内容进行审查和反馈,以确保游戏中的元素能够尽可能真实地反映古代日本的风貌。
此番表态,无疑是对之前因历史准确性问题而引发的争议的一次积极回应。
育碧在强调《刺客信条》系列作为虚构作品的本质的同时,也重申了其对历史文化的尊重态度。
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