在《刺客信条:影》这款备受“期待”的游戏中,制作团队明确表达了他们对日本文化的崇高敬意,同时也强调了创作自由的重要性。育碧在早前因这款游戏对于历史人物黑武士弥助的处理方式遭到了一些批评之后,采取了一系列措施来缓和紧张局势,其中包括就某些宣传资料在日本社群中引发的争议正式道歉。
艺术总监Thierry Dansereau在Gamescom(科隆游戏)期间接受了Eurogamer的采访,他坚定地表示:“当然,我们在创作过程中做出了很多艺术上的选择,但最终,这是一款电子游戏,我们的首要任务是确保玩家获得最佳的游戏体验。”他解释道,为了确保这一点,团队与大阪和东京的工作室紧密合作,邀请了当地的艺术总监作为顾问,并深入研究了日本的文化背景。“我们甚至亲自前往日本进行了实地考察,我们拥有居住在日本的日本文化专家。”
Dansereau补充说:“虽然育碧已经向日本的朋友们致歉,但我们想让他们明白,我们正与世界顶尖的专家携手工作。如果我们的作品在某种程度上冒犯了任何人,我们深感遗憾,但这绝非我们的初衷。我们一直努力以最大的诚意去尊重日本的文化遗产,同时,所有的创作决定都是基于我们与专家团队的深入讨论而做出的。我们对《刺客信条:影》所受到的关注感到自豪。”
(左)Thierry Dansereau
尽管如此,关于弥助这一角色在游戏中的呈现方式还是引发了广泛的讨论。即使是像Capcom的老将冈本佳树这样的行业资深人士也对此发表了自己的观点,他认为这些反对声有些小题大作,毕竟“游戏是一种幻想,而非现实”。即便如此,这种激烈的辩论已经达到了一个程度,以至于育碧的首席执行官不得不站出来,为那些遭受了“仇恨行为”的开发人员发声。
《刺客信条:影》这次依然没能成功逃脱“政治正确”“sweet baby”的束缚(相传sweet baby的创始人就是育碧出家),最近还爆出了育碧因股价暴跌而面临被收购并退市的传闻。作为一名玩过《孤岛惊魂》系列,《彩虹六号》以及《刺客信条》系列的玩家,虽然网上很多人在抨击育碧的不作为和罐头游戏,但内心其实都是希望它能变得更好,而不是真心希望它倒闭破产甚至被收购。(一款日本背景的游戏主角是黑人真的很下头!!!)
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