据艺术总监蒂埃里·丹瑟罗(Thierry Dansereau)介绍,《刺客信条:影》是迄今为止视觉效果最先进的《刺客信条》游戏。在Gamescom的技术演示中,丹瑟罗展示了开发团队如何利用新一代技术,将游戏画面提升至前所未有的高度。Anvil引擎,这一开发每一款《刺客信条》作品的基石,已被进一步推进,引入了诸多创新元素。
新的天气系统、季节变换、增强的光影效果以及“动态风和喷雾”等技术的加入,使得游戏世界更加生动逼真。屏幕上最多可以显示10000个随风流动的粒子,为玩家营造出一个栩栩如生的环境。不仅视觉效果令人震撼,游戏的开放世界场景也被设计成更具互动性和响应性。玩家可以在游戏中破坏道具、植被和灌木丛,与游戏世界进行深度互动。
“我们的目标是尽可能让玩家沉浸在这个世界中,”丹瑟罗表示,“所以我们不希望我们的世界感觉像是一个与你的游戏体验无关的背景。”为了实现这一目标,开发团队在道具和植被破坏方面投入了大量关注和细节。他们希望玩家能够感受到那个时代武士刀的锋利,同时这一原则也适用于游戏中所有可使用的武器。
《刺客信条:影》的世界在“游戏规模”上相当于《刺客信条:起源》。丹瑟罗透露,团队对场景进行了重新设计,以达到“与之前作品相比更加真实的比例尺度”。他们希望能够准确捕捉并呈现日本景观中的山脉等自然元素。
在技术演示期间,观众有幸目睹了团队如何让游戏世界更加生动和具有沉浸感。如画般的环境随风而动,光线也以逼真的方式反射。
“这次很困难,因为我们知道这是一个备受期待的游戏场景,而且我们知道期望非常高,”丹瑟罗坦言,“所以我们鞭策自己,并说‘好吧,让我们做一些非常有野心的事情’。”为了实现这一目标,他们需要Anvil团队的强有力支持。两个团队紧密合作,确保游戏能够得到所需的技术支持。
天气和季节变换是Anvil引擎引入的最大变化之一。天气带来的条件会影响任务,并为玩家提供更多穿越区域的方式。每个季节都将有“两个步骤”,比如早春和晚春。在一段时间后,当你快速旅行或加载时,“下一个逻辑步骤将被加载”。这种设计使得玩家能够在不同的季节和天气条件下探索同一个地点,从而获得不同的视觉和游戏体验。
“季节提供了在不同季节但同样地点看到不同天气的能力,”丹瑟罗强调说,“这对于我们来说是在新一代游戏中取得的一项伟大成就。这是我们想要为AC做的新事物的一部分。”当然,这也带来了不小的挑战。开发团队需要重新思考他们制作资产的方式,以及如何将它们绑定到完全新建的风力技术。
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