索尼追求实时服务收益,新调查询问《绝地潜兵2》玩家感受

随着《Concord》的创作者们对其结局的哀悼,发行商索尼仍在继续追求实时服务的收益。为了获取其在此领域取得的最大胜利——《绝地潜兵2》的及时反馈,PlayStation Research 发起了一项新调查,直接询问了由索尼拥有并发行的这款游戏玩家们的真实感受。然而,这项调查很快就被大量的反馈淹没了,以至于不得不被下架,但随后似乎又被重新发布。

9月9日早些时候,开发商 Arrowhead 的官方 Reddit 账号分享了这项调查。社区经理 Baskinator 也在《绝地潜兵》的 Discord 服务器上发布了这项调查,并表示这是由 PlayStation Research 团队进行的。他希望在收集到足够的回复后删除链接,并透露未来可能更频繁地进行此类调查。


然而,在更新的 Discord 评论中,Baskinator 指出由于调查“已满”,因此已删除该链接。但令人惊讶的是,在撰写本文时,Reddit 上的帖子仍然存在,链接依然有效。甚至在 Discord 上的链接被删除几个小时后,仍然有玩家能够完成这项调查。

这项调查的内容简短明了,但其格式却受到了《绝地潜兵2》粉丝和统计学家的批评。第一个问题要求玩家在过去一周的《绝地潜兵2》游戏体验中进行 1 到 5 的评分。然而,分数的设定却显得有些奇怪:1 表示“不好”,2 不知为何表示“平均”,而实际的中位数 3 则表示“好”。4 和 5 则分别表示“非常好”和“极好”。这种设定无疑更倾向于得到积极的反馈,因此其实际用处也备受质疑。


另外两个问题则更加开放式,只是简单地询问玩家目前喜欢和不喜欢《绝地潜兵2》的哪些方面。考虑到开发者们正在讨论 Arrowhead 的 60 天计划,即让游戏在更新后回归正轨,很多玩家都可能会在这里分享大量的反馈。尽管《绝地潜兵2》从一开始就取得了巨大的成功,但其在发布后的表现确实有些不尽如人意。

值得一提的是,Arrowhead 也有自己单独的玩家反馈表。而此次的调查,无疑是索尼的主意。尽管我们不能确定这是否是由 Concord 失败的鲜明对比所驱动的,但时机确实恰到好处。索尼的实时服务监督者们似乎在说:“好吧,看来这招没用。让我们看看这次的效果如何。”

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