猎人们!
《猎杀:对决 1896》现已正式上线!以下是本次更新的公告。
祝您在《猎杀:对决》中狩猎愉快!
Crytek中文团队
全新地图 ——玛门峡谷
1km*1km——全新的1平方公里山区大地图,包含大面积的森林、河流以及地下矿洞等
丰富细节——CRYENGINE 5.11引擎更新下,玛门峡谷是我们迄今为止细节内容最丰富的地图
16个新区域——终点铁路站场、灰熊小屋、煤气厂、普雷斯顿油田等16个全新区域
边缘双点区域——和以往不同,将有3个处于地图边缘的区域为双线索区域
煤矿隧道——地图中央的若干区域由地下隧道所连接,提供更多捷径或躲避对手的追击
立体结构——多层结构提供路线选择并打破平面一维战斗
新动物——新的牛、蝙蝠等,你可以在玛门峡谷各处找到他们
开发者说明
我们很激动的向大家介绍我们最新的地图:玛门峡谷,希望这个内容多样、环境多变的战场能够为大家带来全新的游戏体验。
在创建玛门峡谷的过程中,我们深受各位玩家的反馈与评论的启发,这张地图是我们与各位忠实玩家的合作结晶
这一次,我们走出了沼泽,进入了崎岖但壮丽的科罗拉多山区。这张地图中将比以往任何一张地图拥有更多的制高点,整体结构围绕中央的高山构建。中央的高山将提供可攀爬区域作为策略制高点。
同时,与制高点相对应,这张地图将提供四通八达的地下矿洞区域。经验丰富的猎人将使用他们迅速的在区域间移动,但隧道的阴暗中永远隐藏着未知的风险。
玛门峡谷继承了我们过往所有地图中最好的元素,并且加入了很多新的想法。无论你喜欢依托山脉制高点狙击制敌,还是使用地下隧道出其不意,我们相信这张地图都将为你提供全新的策略选择和战斗体验。
我们很期待你们对于玛门峡谷的反馈!
我们山中见!
新武器装备
在焦土荒原活动期间,新的武器装备可以通过通行证解锁。活动结束后,所有新武器装备及自定义弹药,将加入正常的血脉解锁线中。
新武器:1865卡宾枪
这是一把可一次性容纳7发弹药的杠杆来复步枪,它很好的平衡了火力、速度及精准度。美国总统林肯当年很认可这把步枪。
1865卡宾枪使用高威力的中型弹药,很适合用于近距离的进攻。虽然其弹速较低不适合远距离战斗,但高射速和高备弹可以持续的让你给敌对猎人施压。
基础弹——中型弹药——备弹7+1/21
全金属被甲弹——中型弹药——备弹7+1/21
新武器:Infantry 73L步枪
Winfield制造的杠杆来复步枪的长管版本,牺牲了一点上弹速度但有更大的弹容量。
基础弹——紧凑弹药——17+1/20
全金属被甲弹——紧凑弹药——17+1/20
高速弹——紧凑弹药——17+1/13
燃烧弹——紧凑弹药——17+1/20
毒弹——紧凑弹药——17+1/20
新武器:Infantry 73L狙击步枪
Winfield制造的杠杆来复步枪的长管版本,牺牲了一点上弹速度但有更大的弹容量,同时安装了用于远距离战斗的狙击镜。
基础弹——紧凑弹药——17+1/20
全金属被甲弹——紧凑弹药——17+1/20
高速弹——紧凑弹药——17+1/13
燃烧弹——紧凑弹药——17+1/20
毒弹——紧凑弹药——17+1/20
新武器:十字弩死亡之眼
发射强力弩箭的十字弩,重新装填的速度很慢但发射时几乎没有声音,弩箭射出后可以被回收。这把弩安装了一个短瞄准镜。
基础弩箭——特殊弹药——1/9
爆炸弩箭——特殊弹药——1/4
霰弹弩箭——特殊弹药——1/6
钢制弩箭——特殊弹药——1/9
开发者说明
钢制弩箭,这种新弹药相比基础弩箭会有更加平直的弹道,但有更强的伤害衰减。它很适合配合瞄准镜使用,在远距离进行精准射击。
新武器:Rival 78创伤型霰弹枪
Caldwell制造的双管霰弹枪,能在近距离造成极高的伤害。这一把霰弹枪安装了用于强化近战的创伤型枪托。
基础弹——霰弹弹药——2/8
龙息弹——霰弹弹药——2/8
飞镖弹——霰弹弹药——2/8
硬币弹——霰弹弹药——2/12
独头弹——霰弹弹药——2/5
新道具:捕熊陷阱
这一便携陷阱在被触发后会发出强烈的响声,同时会对目标造成流血伤害。一组三个。
新增自定义弹药
十字弩——钢制弩箭
三管枪——高速弹
马拉松步枪——高速弹
马拉松步枪——燃烧弹
马提尼亨利步枪——高速弹
重新设计 - 每周挑战
我们对每周挑战系统进行了大规模的改进,旨在解决众多痛点并回应玩家反馈。
挑战现在以独特的“每周挑战任务列表”发布,“挑战列表”一旦解禁将一直激活,直至活动结束。“每周挑战列表”的发布顺序及其内容对所有玩家都是相同的。
每个挑战列表只能完成一次,玩家无法重新更换挑战。队友的贡献将一起推进玩家的挑战进度。
全新改进 - 枪战体验
这次更新包含多个对于枪战体验的优化及升级:比如能够选择使用居中或偏低准星,以及增加了弹道下坠等。弹道下坠,以及全距离爆头致命等改动,让武器的选配策略发生了很大的变化。这将是自我们推出自定义弹药以来,对武器策略最大的一次改动。
居中准星
现在准星的位置有两种选择,居中或偏低。
居中:在屏幕的中央(这将是以后的默认设置)
偏低:老版本设置(偏低20%)
你可以在设置中的“准星位置”选择适合自己的选项。
开发者说明
猎杀对决之前一直使用偏低的准星,这一设计是为了避免武器遮挡过多的玩家视野。现在增加居中的选项,可以匹配更多玩家的习惯。
黑暗视域准星
现在黑暗视域中将会有一个单点的简单准星,这能够让像死灵法师、巨蟒等特质使用起来更加容易。使用飞甲虫时也能够更准确的进行标点。
物理弹道
在增加弹道下坠后,射击远距离目标时将需要调整瞄准位置来补偿因重力带来的子弹下坠。以前只有弩箭和投掷物会受到弹道下坠的影响,现在所有武器都会受到弹道下坠的影响。这会让武器选配策略发生很大的改变。
其它调整
命中头部将在任何距离一击必杀。
所有武器在远距离的伤害衰减将更小,包括霰弹枪。
除霰弹枪和四管袖珍手枪外,所有武器对上半身躯干的最低伤害为25
霰弹枪整体的散布减小,同时伤害略微提升。截短霰弹枪将感到明显的变化。
很多武器的机械瞄具模型进行了调整,统一了瞄具的厚度,让瞄准远距离的目标更容易。
使用望远镜标记时,将会显示目标的距离,帮助在远距离射击时进行校准。
所有弹药的最大飞行距离调整为500m。
弱化了损坏瞄准镜的镜片裂痕,减少对于瞄准的干扰。
在猎杀对决早期,我们没有为大部分武器引入弹道下坠,是为了不让一个已经很难的游戏变得更难,尤其考虑需要使用机械瞄具射击远距离的目标。但过了这些年后,我们决定引入这一设计来让武器的搭配策略更加多变和有趣。
新版本引入的物理弹道是简化的模拟,不是严谨的物理仿真。子弹在发射后不会立即受到重力影响,而是会在平直飞行一段距离后,再受到重力的影响。我们的设计目的是丰富武器策略,而不是进行精确的物理计算。比如,长弹药在远距离的下坠会比其他弹药都更加明显,而紧凑弹药会有更加平直的弹道,更易于命中头部。结合现在任何距离命中头部都会一击必杀,这会打破以往长弹药作为“最优选项”的僵局,让所有武器都有出场的机会。
下坠距离
为了更准确传达不同武器的下坠属性,我们引入了下坠距离这一武器参数,可以在每个武器的详情页中看到。
当子弹飞行超出这一距离后,将会下坠超过一个头部的高度。如果希望命中头部,将需要对瞄准点进行调整。
除了在详情页中显示,你还可以在开镜瞄准时在右下角看到下坠距离的显示。注意,使用自定义弹药后下坠距离可能发生改变。
开发者说明
下坠距离将受到多种因素的影响,包括枪管长度、枪械结构(如杠杆或栓动)、弹药类型、弹药初速等。这些因素将一起决定下坠距离的数值。
同一种弹药,当从长枪管、牢固结构武器中发射时将更少受到重力下坠的影响,尤其和短枪管、不牢固结构的武器相比。牢固结构类武器,比如栓动步枪、中折霰弹枪。不牢固结构类武器,比如左轮手枪、杠杆步枪。
对于消音器而言,因为有些安装在完整长度枪管上,而有的装在截短枪管上,所以会对下坠距离造成不同的影响。但是整体来说,消音器并不会增加有效的枪管长度。所有武器还会受到弹药类型和弹药初速的影响,请在使用不同弹药时注意下坠距离的变化。我们深知这是一项重大的改动,很期待大家掌握并精通这一策略维度。我们相信,当你第一次在下坠的影响下完成一次远距离爆头时,将会成就感十足。
坠落强度
坠落强度决定了弹丸的下坠程度。这受武器的枪口初速和弹丸重量的系统性影响。例如,更大的弹丸会比轻的弹丸下坠得更快,但可以通过使用飞行速度更快的弹丸类型(如果可用)来补偿。
轻型弹药 - 弱下坠,即较平的曲线。
中型弹药 - 适中下坠,平衡的曲线。
重型弹药 - 强下坠,陡峭的曲线。
Nitro - 非常强的下坠,非常陡峭的曲线。
弩箭、箭矢和投掷物将保持更新前的状态。
开发者说明
通常,坠落强度在弹药类型之间是一致的。然而,弹丸的飞行距离以及其枪口初速在最终的弹道轨迹中也起到了重要作用。这是对坠落强度工作原理的简化介绍,而不是游戏中可见的实际统计数据。射击场是深入了解该主题并学习不同武器及其弹丸随距离下坠差异的绝佳场所。
自定义弹药
一些定制弹药类型将系统性地影响弹丸的弹道性能,例如:
全金属被甲弹/达姆弹 - 由于减少了枪口初速,坠落强度更强。
高速弹/尖头弹 - 由于增加了枪口初速,坠落强度减少。
一些定制弹药类型还调整了其他数值。例如:
爆炸弹药 - 减少子弹开始下坠前的飞行距离。
注意:全金属被甲弹药名称进行了缩写,以节省空间。
伤害倍率调整
对猎人和某些AI的伤害倍率进行了调整:
改变了猎人和AI的爆头伤害倍率,以使所有子弹在任何范围内对头部的伤害都是致命的,除了装甲怪、带金属面具的地狱犬和更大的怪物。旧版的有效射程已被下坠距离取代。
子弹整体在远距离上保留更多伤害。
紧凑和中型子弹得到了增强,即使是消音的轻型手枪在最远距离上也能对上身造成至少25点或以上的伤害。
中型步枪子弹在30米以外才会伤害衰减,之前它们在20米外就会伤害衰减。
开发者说明
在远距离交战中,尤其涉及紧凑和中型子弹时,我们发现某些情况下造成的伤害变得微不足道,几乎没有影响。通过增加距离上的伤害保持和最低伤害,我们可以确保在长距离交战中,伤害仍然是一个重要因素,迫使对手采取行动,即使使用的是低伤害武器。
霰弹枪改动(霰弹)
整体减少了HUD准星尺寸,以更好匹配霰弹枪的实际散布范围。
长管霰弹枪:略微增加了远距离伤害
略微减小了准星大小
霰弹飞行距离增加到100米后消失
中管霰弹枪:略微增加了远距离伤害
霰弹飞行距离增加到100米后消失
短管霰弹枪:减小了准星大小
增加了一击必杀的距离
略微增加了霰弹飞行距离(50米)
开发者说明
之前,霰弹枪的HUD准星显示的范围比实际的弹丸散布要大,以强调其作为近距离武器的特点,并阻止玩家在远距离使用。现在,HUD准星准确地代表了弹丸的实际落点范围。
我们希望这些改动能提高准确性,避免您觉得弹丸应该命中但却未命中的情况。这些改动可能会导致一种误解,即霰弹枪的整体准确度大幅提高。
尽管我们通过更低的伤害衰减和一些散布调整使其在远距离更强大,但散布的改动总体上还是较小的。
通过增加霰弹枪的射程,我们希望让霰弹枪在中距离战斗中有更好的表现。虽然它们的伤害不如步枪或手枪,但现在可以用来削减敌人的生命值或让他们更难瞄准。
霰弹枪改动(独头弹)
现在独头弹在开火时总会有一些轻微的散布偏差(即使瞄准射击)。这意味着它们在中远距离上并不完全精准。独头弹的散布规则会与其他弹药一致:
蹲下会减少散布(仅限腰射)
移动会增加散布(仅限腰射)
跳跃会增加散布(腰射和瞄准射击)
虽然Nitro Express步枪不是独头弹武器,但也遵循相同的规则——在射击远距离目标时不太可靠,但在中距离仍然相当准确。
开发者说明
随着物理弹道的加入,独头弹获得了巨大的提升,其在近距离高伤害而且能够在全距离爆头一击必杀。
考虑到从霰弹枪的光滑膛管发射独头弹与从老式火枪发射弹丸非常相似,在远距离上精度通常是一种赌博,相比之下,步枪的膛线会使弹丸在飞行中更加稳定。
我们在远距离增加了一些独头弹的散布,以体现霰弹枪在精确射击时的困难。这强化了它们作为高伤害、近距离交战弹药的角色,因为在中远距离上它们会变得不那么可靠。
之前,独头弹在腰射散布时与鹿弹使用相同的规则。然而,这并不合理,因为它更像是一种步枪或手枪子弹。通过这些改动,腰射散布现在与其他类似武器相匹配。
UI
《猎杀:对决》的游戏内菜单体验进行了重大更新,解决了之前的一些主要痛点,并使用户体验(UX)和用户界面(UI)更现代化、更易用。
改进目标
增强PC和主机玩家的UX/UI可访问性。
根据调查和玩家反馈实施社区建议。
我们承诺,后续将通过持续更新不断改进新功能与用户体验。
通过可扩展的UI框架,逐步推出更多高质量功能。
主要功能
统一的界面视觉语言。
改进的猎人招募界面。
改进的特质屏幕。
引入操作菜单飞出选项,以减少点击次数并简化导航。
更新的商店界面。
引入收藏过滤功能。
设置
在HUD选项卡中添加了“显示其他玩家名字”选项,禁用后将隐藏游戏中的所有玩家名字。此功能对主播特别有用!
开发者说明
我们的目标是为所有《Hunt: Showdown 1896》的PC和主机玩家创建一个可访问且直观的体验。游戏最初是为PC设计的,这对主机玩家来说带来了一些挑战。解决这些问题一直是我们的主要目标。我们还移除或暂停了一些低价值功能,以腾出空间进行重制和引入新功能。一个关键的重点是打造一个可扩展的UI框架,以实现一致的控制和导航。未来我们将上线更多更新和改进,您的反馈对我们至关重要。
枪械调整
武器改动
整体武器武器平衡性调整
减少了所有无托步枪和LeMat重击(双手持握)的晃动
降低了双持手枪的后坐力,使其更易控制
将重击手枪的伤害降低到123
将LeMat 重击手枪的伤害降低到122
增加掉落武器的摩擦力,以减少在斜坡上的滑动距离
减小了Mako 1895及其变种型号的散布(提升杠杆原理射击效果)
死亡之眼瞄准镜武器移动性改动
使用死亡之眼瞄准镜射击时,玩家的移动速度不再降低,与其他瞄准镜区分开来
减少了玩家移动对死亡之眼瞄准镜的晃动效果
杠杆武器改动
提高了杠杆原理射击的射速
减小了杠杆射击时的散布,提高命中率
影响以下武器:百年庆典, Frontier 73C 步枪, Vandal 73C 步枪, Infantry 73L 步枪, Mako 1895 卡宾枪, 游骑兵 73 步枪和Terminus 霰弹枪及其所有变种型号
消音器武器改动
统一了所有消音武器的机械准具。
Frontier 73C消音器和Sparks 步枪消音器的后侧机械瞄具已被调整,与Vetterli 71和百年庆典消音器的风格和视角一致。
Scottfield改动
提高了Scottfield 精准型手枪的射速
减小了Scottfield 喷火型手枪和Scottfield 指虎型手枪的散布
Mosin 短柄扩容型步枪
增加了Mosin 短柄扩容型步枪的额外弹药容量,以突出其优势
增加了Mosin 短柄扩容型步枪的后坐力,略微增加持续跟踪目标的难度
狩猎弓改动
略微增加了狩猎弓的基础弩箭和毒弩箭伤害。这些改动使狩猎弓的伤害与旧版本中拥有“百臂巨人”时一样有效,这意味着在更新后使用“百臂巨人”时,效果会更加明显。
所有自定义弩箭的数量从3增加到5。
弹药改动
高速弹改动
相较于基础弹药,伤害降低了5%。
高速弹的弹速整体减少,现在通常比基础弹药仅快75m/s到150m/s,具体取决于武器枪管的长度。
稍微增加了后坐力,增加持续跟踪目标的难度
相较于基础弹药,减少了备弹量,使准确射击每一发子弹更重要。
尖头子弹改动
相较于基础弹药,减少了备弹量,使准确射击每一发子弹更重要。
开发者说明
在猎杀对决的年代,尖头子弹仍被视为实验性的弹药。这一现代设计概念,通过结合更流线型的弹头和新的高能装药,带来了高速平直的轨迹。通过减少备弹量,我们希望确保这些弹药是罕见的,并且每一发子弹的使用都会被仔细考虑以免浪费。
全金属被甲弹药改动
增加了射击全金属被甲弹时的后坐力。
其他弹药改动
增加了精准型武器的备弹量,Dolch 96 精准型手枪除外,其弹药数保持不变。
调整了爆炸弹药的远距离伤害,使其与基础弹药的伤害更加一致。考虑到总伤害包括弹头和爆炸部分,保持一致性并不总是容易。这影响到重击手枪, Mako卡宾枪, Martini-Henry 卡宾枪和Springfield 1866。
道具变动
道具变动概述
电灯已从游戏中移除
火焰伤害调整
地狱火炸弹的燃烧伤害从24增加至49。
示警绊雷的燃烧伤害从10增加至25。
开发者说明
地狱火炸弹和示警绊雷现在会立即烧掉一格生命值上限,但如果玩家装备了"烈火不侵"特性,并且迅速熄灭火焰,则可以保住生命上限。这一调整也增加了大格及小格生命条的搭配策略。
陷阱调整
大幅优化了绊雷在环境中的放置方式。
现在,只要陷阱的两端在合适的位置上即可放置,这意味着陷阱可以跨越空隙或窗框。
在斜坡和不平地形上放置将更加容易,鼓励玩家更巧妙地隐藏陷阱。
门、百叶窗和电梯现在会触发接触到的绊雷,要求玩家在开门时更加小心。
这些调整也使得捕熊陷阱的放置更加灵活。
捕熊陷阱现在会对受害者施加短暂的减速效果。
捕熊陷阱的伤害显著增加。
飞甲虫调整
提高了火焰飞甲虫的飞行速度,使其与其他甲虫一致。
火焰飞甲虫的燃烧伤害增加至25。
追踪飞甲虫甲虫的爆炸伤害增加至50。
游戏性调整
打破僵局
调整了多个与燃烧和复活相关的机制,以减少僵局并加快战斗结束,同时仍然为主动出击的玩家提供反击的机会。
开发者说明
过去一年,我们引入了玩家在被击倒后能够重返战斗的方式,这些变化总体上产生了积极的影响,但也带来了许多不好的体验。基于用户的反馈和数据,我们对燃烧和复活机制进行了调整,以帮助打破僵局并带来更动态的战斗对抗。
我们设计了燃烧和阻气的对抗策略,玩家可以使用阻气炸弹、阻气飞甲虫和阻**箭进行对抗。现在我们将阻气效果的持续时间限制为之前的一半,避免玩家需要等待两分钟的阻气效果散去后才能继续前进。
我们知道对复活、恢复、燃烧、阻气机制的调整可能引来争议。我们的核心理念是为能够击倒对方一两名猎人的玩家提供优势,但同时仍然为对方提供通过战术操作挽回局面的机会,避免游戏拖延过久。
加速燃烧
倒地猎人的燃烧速度大幅增加,从每秒1点火焰伤害增加至每秒2.5点。
当倒地猎人剩余125点生命值时,大约会在50秒内被完全烧尽;当倒地猎人剩余100点生命时,大约40秒内被烧尽。
装备“烈火不侵”特性的倒地猎人的燃烧速度从每秒0.75点火焰伤害增加至每秒1.65点。
阻气效果调整
所有阻气道具(阻气炸弹、阻气飞甲虫和阻**箭)的阻气效果持续时间从120秒减少至60秒。
第二部分正在加速本地化中,敬请期待!
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