世人常言道:
年少不知哈一好,错把哈二当成宝。
万物终有不足处,却见忠粉来辩护。
文章争议不间断,酷暑时节冒冷汗。
哈二评价分两头,无谓争吵何时休。
时间终会揭一切,缺点问题排排列。
何尝不想停争吵,奈何指摘不算少。
今日在此作文章,细数哈二心之殇。
且听笔者来忏悔,看我说的对不对。
好湿好湿!(呱唧呱唧)
这俩都乐了,你呢
好吧,请原谅我实在是精神状态低迷,东鹏特饮和三倍浓缩咖啡也救不了我睡眼朦胧的灵魂,说人话就是:昨天下午太困啦!文章没写好,被人指出缺点了。放在往常,我可能就会在评论区说一说,但随着我昨晚熬夜爆肝哈迪斯2十六热度(熬夜可不是好习惯),各种问题的浮现也让我对这游戏有点失去耐心了。互联网抽象界有一句话说得好:人人都是OP,只不过是没遇上属于自己的Genshin Impact。我估计也是被低热度加神力模式冲昏头脑了,大脑都被丢进炼药锅做成女巫之宝了,以至于昨晚我遇上了久违的失败,再加上今天某位热心网友给我指出的不足,才让我终于意识到,哈迪斯二的问题,也许并不只是局外成长过于臃肿这么简单,随着高热度的推进,他在底层设计上的问题也开始暴露出来。那么今天,我就代表我自己做事不过脑子的天性,为大家来一次忏悔,细数一下目前我遇到的缺点,以及一些购买建议,毕竟白瞎一百零八块钱可不是小事,够吃九碗兰州拉面加煎鸡蛋了(我一直好奇拉面师傅是怎么把鸡蛋摊到这么大的),那么请大家拿好颠茄,斟满仙酒,错的要来了!
(没看过之前文章的点这里👉哈迪斯二:时间真的永不停止 )
在哈迪斯二测试名额放出来的时候,我很幸运地抽到了名额,并参与了哈迪斯二的技术测试,在那时候,游戏的缺点就已经初现端倪了,我们来首先说第一个缺点:武器强度不均衡。
特邀嘉宾:女巫之杖(智障)
没错,我要推翻之前的夸夸啦!哈迪斯二还是有不平衡的因素在的,虽然哈迪斯一里面也有类似的问题(比如某个名字里带个炮的东西),但是实际玩起来感受并不明显,无非只是打得爽和不太爽的区别(我自己玩炮四也觉得很快乐),但在哈迪斯二里,这种感受就变成了爽与坐牢的天差地别了。其实每个游戏都有强度差别这件事也很正常,但是制作组是否要考虑一下某个特别幽默的武器,那就是法杖,在技术测试的时候,我用法杖的体验很不好,法杖的攻速相对双刀较慢,且伤害并没有明显提升,并且法杖极其依赖能量和蓄力技能,简单来说就是:法杖需要各种技能连携释放,才可以打出较好的效果,这一点从法杖三形态“摩墨斯形态”也可以看得出来,摩墨斯形态讲究的是两个字:铺场。它需要将各种技能甩出,以此来形成大范围的火力区域,利用技能的叠加来打出爆发伤害,但是这样带来的直接后果就是蓝耗会急剧增长,并且对于祝福的依赖性也极强,双刀只要你摸到了波塞冬或者赫斯提亚的普攻祝福就可以强势很多,而法杖则需要考虑每种攻击方式的最优解,普攻要摸伤害高的,特攻要摸范围大的,法阵要摸带控制的……而哈迪斯每一盘中的可控随机是有限的,如果你要为每种攻击搭配最优解,那么带来的就是时间成本的增长。而到了正式版,武器不平衡的问题更加凸显,爱神斧头几乎成为了官方轮椅,而法杖则是狗都不用,我现在在热度表那里一看到法杖的任务就头疼,头骨有范围(蓄力),火炬有爆发(摩罗斯形态),双刀有攻速(不用多说),斧头有伤害(简直离谱),法杖呢?啥都有,但是都只有一点点,制作组应该考虑把每把武器做的个性鲜明,就算有了中庸的武器,也要让他强度在线(在一代我就挺喜欢玩刀的),这一点我希望未来会修改。那么说到攻击,我又要引出哈迪斯二的第二个缺点了:官方教你玩游戏。
在这里首先感谢评论区老哥的指出哈,我之前一直没意识到这一点。也许你会问了:官方教你玩游戏和攻击啥关系?这点我们得从游戏的两个机制来说:蓄力与奔跑。
感谢这位哥们
众所周知,哈迪斯二的蓄力是很重要的一环。下面我们先玩个烂梗:等我当上了墨利诺厄,我会制定新的玩法:攻击,要蓄力,特攻,要蓄力,法阵,要蓄力,想要打出伤害,也要蓄力!好,那么我再来复盘一下我打的两把十六热,其中一把是冥界,用的斧头塔纳托斯形态,走的爱神流,还摸了得墨忒耳的蓄力普攻加攻击力,这把我几乎是一路平推,全程只用蓄力,轻轻松松把老登的皮炎子都整松弛了。而另一把是在地表,用的头骨珀耳塞福涅形态,摸了爱神的特攻,那么这一把可谓是终极坐牢,普攻我打不出伤害,而珀耳塞福涅形态做到的只有一件事:那就是大力抬举蓄力特攻,以至于这把我一直是只能用蓄力特攻打伤害,还经常缺蓝,游戏流程十分痛苦。那么从这两把我们可以看出来什么?或者说,我再举几个武器形态和祝福的例子,法杖喀尔刻形态:效果是普攻连续击打十二下,下一次蓄力攻击伤害增加。双刃潘形态:蓄力可以让飞刀数量增多并追踪法阵内部的敌人。得墨忒耳祝福之一:蓄力攻击伤害增加。赫尔墨斯祝福之一:蓄力攻击速度更快,卡戎之井:很多商品都与蓄力攻击挂钩。除此之外,游戏中对于蓄力攻击的加成可以说是数不胜数,可以说是大部分的行动都是在为蓄力攻击服务,这里多少可以看出来一些强行抬举蓄力攻击的嫌疑了,毕竟在一代你会光用血石打人吗?那么接下来的奔跑,更能看出官方的小心思来。
躲避wifi姐的墨利诺厄.GIF
打过boss的都知道,哈迪斯二加入了大量的大范围攻击,这和一代不一样,一代我能想到的大范围攻击有:土豪金大战车忒修斯的炸弹,金甲牛的哈里路大旋风,老爹放的绿瓶子和大激光,九头蛇的震地,墨记拉的大圆圈,这些其实都还好说,因为一代的冲刺多,可以很轻松的躲过去。而到了二代,事情有所不同了,冲刺改成了奔跑,这里我们也许可以推断出,官方的用意是让小墨通过奔跑来和敌人周旋,但是二代的大范围攻击和我们想象的有点不太一样:赫卡忒老师的三重火圈,塞壬鼓手的大震地,刻尔伯格斯的全屏攻击,以及万恶之源:老登克洛诺斯的全屏秒杀,与一代不同的是,二代的范围提升不是一星半点,经常是全屏打击,这时候你就只能用到奔跑,这里有点官方教你玩游戏的嫌疑。我知道有人会说我尬黑,但是呢,他把冲刺强制改成一段,并且强迫你使用唯一解法,这难道不是官方教你玩游戏吗?肉鸽游戏需要的是灵活应变和多种解法,这种强制你记住并使用某项技能的方式,必定会惹来很多老玩家的不满,前面的蓄力攻击也是一个道理。
某位路过的WIFI
好的,我们接下来来到老生常谈的问题:很多老玩家说哈迪斯二“不爽”,这点我也体会到了,究其原因我觉得是数值设计和机制设计的问题。首先数值方面,两代我都开着神力模式玩,但是二代让我感受到最明显的一点就是:boss打人真的很痛,我们暂且不说老登那个恍恍惚惚,神出鬼没,疾如风,掠如火的镰刀攻击,我们来谈谈地表的厄里斯,厄里斯用狮鹫坚炮对你进行远程攻击,每打到一定血量就会给自己增伤,一共会增加百分之五百,我打厄里斯的实际体验就是:一个不留神,半管血没了。没错,这还是我开着神力的情况下,要是不开神力,后果可想而知。除此之外我还要点名厄瑞彼斯的wifi姐,超高帧伤还带控制,这些数值设计的不平衡会导致游戏的容错率下降,进而使游戏的爽感降低。第二就是游戏的机制设计,这点也要感谢老哥的指出,我们前面提到强抬蓄力攻击让哈迪斯二玩起来很别扭,结合武器设计的话,我们应该就可以看得出来哈迪斯二为什么不爽了:远程武器加上蓄力,爽感和近战砍杀终归没法比,拖拖拉拉的战斗节奏,前期刮痧的数值(没拿到攻击祝福的情况下),这些导致了哈迪斯二没有一代爽快砍杀的感觉,当然我们也要理解,这是官方为了做出新作而不得已做出的妥协。那么还有一个问题,为什么我们在低热度感觉爽,一旦到了高热度,爽感就急剧下降了呢?这里就要提到第四个问题了:那就是难度曲线不合理。
这祝福放一代小扎半夜都得乐醒了
哈迪斯二也有类似一代的热度表设计,但是这一代的热度表设计我实在是不敢苟同。昨晚我和我的朋友交流哈迪斯十六热,我向他感叹难度表的设计,他也看出了难度表设置的不合理。就光是那几个难度提升与奖励提升不成正比的选项,就够让人坐牢的了。比如:吞掉你每个阶段的第一个祝福,怪物有一定几率来自下一区域,以及最变态的:让你的阿卡那牌全部失效。这里我可以类比一代,也许各位可以看出来到底有多么逆天:你在开局拿不到心动打击,想要拿到得等下一层换信物;你在水仙花平原可以和喵喵车来个抱抱,在至福乐土可以和鼠鼠玩耍,以及,让你的镜子直接报废。而这换来的是什么呢?仅仅是提升五热度而已,我都不敢想象三十二热的冥界得有多热闹。这里大家就可以看出来端倪了。也许你会说:打个鼠鼠又能怎么样?那么这里又要涉及到数值设计不合理带来的难度曲线不合理的问题了,到了塔尔塔罗斯之后,怪物的血量是急剧增加的,我们可以看到万点护甲的精英怪,还能看到几下就能把你喷死的钱袋子,这个可以类比一下一代死亡之舟高热度会刷出来的那个万血水晶,大家应该就能想象到会有多恶心了,当然反制手段也不是没有,不过能有一击破坏敌人百分之五十护甲这种祝福,也就侧面反映出了数值设计的问题了,我最直观的感受就是:到了塔尔塔罗斯,战损必定吃的满满的,这点我也希望官方可以改进。
小扎乐,小墨哭
那么究其原因,到底是什么造成了哈迪斯二的这些缺点呢?我认为大致的路线是这样的:官方有意做出区别→造成了强行抬举某些机制和武器不平衡的问题→某些机制过于强大→官方不得已在难度上做出平衡→数值设计开始不合理,问题逐渐显现→容错率低,不够爽→玩家不满意。其实从哈迪斯二那一大堆平衡调整我们也不难看出来游戏的平衡性确实存在一定问题,前面说的所有问题究其根本也是平衡。那么,你要问我现在的哈迪斯二值得入吗?评论两极分化,缺点一大堆,还能玩吗这游戏?
我也没办法给出具体的答案,不过我可以给你点建议,看看你愿不愿意接受了,如果你觉得这些没啥,那么你就可以玩。
1. 价格你能承受得起(这是最重要的,价格确实贵了)
2. 你想要体验优秀的打击感和绝佳的美术音乐(就算被某些人说稀烂,哈迪斯二的打击感还是在肉鸽游戏中很优秀的)
3. 你能接受数量庞大的局外成长,并且因此而有目标感,接受重复的刷刷刷。(觉得刷刷刷烦人的可以直接离开)
4. 你对肉鸽游戏没有过于挑剔的品味(这点很悲剧,但哈迪斯二作为肉鸽确实不太合格,大量的局外成长成为核心,肉鸽的构筑反而靠后了)
5. 你能接受游戏中的粪怪(下面会放一份战犯名单)
6. 你是前作粉丝,且对前作没有过分深刻的感情(大部分老玩家都怒其不争啊)
7. 你能接受EA游戏漫长的更新路线,能等待游戏越来越好(Patience…is…key in life!)
8. 你对适当的多元化表示可以接受(有些立绘确实丑了)
如果这些你能接受,那么恭喜啦,你已经可以去试试了,这也是我翻看差评总结出来的几点。那么最后,如果你觉得我说的有道理,还请多多点赞评论支持一下吧。这毕竟都是我的一家之言,我无法做到完全客观,你要是觉得我在尬黑……那你就来和我友好的交流一下吧,互联网应该多一份包容,少一份争吵,要学会接纳不同的观点,能虚心接受是非常可贵的,我希望大家都可以成为这样聪慧且和蔼的人。
那么,祝大家的游戏生活健康快乐,少熬夜,多休息,规律饮食,经常运动,游戏好玩,玩好游戏,好好玩游戏,我们下次测评再见啦!
附:粪怪名单
这位是重量级
这位更是重量级
这位也是重量级
这位才是重量级
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