世人常言道:
年少不知哈一好,錯把哈二當成寶。
萬物終有不足處,卻見忠粉來辯護。
文章爭議不間斷,酷暑時節冒冷汗。
哈二評價分兩頭,無謂爭吵何時休。
時間終會揭一切,缺點問題排排列。
何嘗不想停爭吵,奈何指摘不算少。
今日在此作文章,細數哈二心之殤。
且聽筆者來懺悔,看我說的對不對。
好溼好溼!(呱唧呱唧)
這倆都樂了,你呢
好吧,請原諒我實在是精神狀態低迷,東鵬特飲和三倍濃縮咖啡也救不了我睡眼朦朧的靈魂,說人話就是:昨天下午太困啦!文章沒寫好,被人指出缺點了。放在往常,我可能就會在評論區說一說,但隨着我昨晚熬夜爆肝哈迪斯2十六熱度(熬夜可不是好習慣),各種問題的浮現也讓我對這遊戲有點失去耐心了。互聯網抽象界有一句話說得好:人人都是OP,只不過是沒遇上屬於自己的Genshin Impact。我估計也是被低熱度加神力模式衝昏頭腦了,大腦都被丟進煉藥鍋做成女巫之寶了,以至於昨晚我遇上了久違的失敗,再加上今天某位熱心網友給我指出的不足,才讓我終於意識到,哈迪斯二的問題,也許並不只是局外成長過於臃腫這麼簡單,隨着高熱度的推進,他在底層設計上的問題也開始暴露出來。那麼今天,我就代表我自己做事不過腦子的天性,爲大家來一次懺悔,細數一下目前我遇到的缺點,以及一些購買建議,畢竟白瞎一百零八塊錢可不是小事,夠喫九碗蘭州拉麪加煎雞蛋了(我一直好奇拉麪師傅是怎麼把雞蛋攤到這麼大的),那麼請大家拿好顛茄,斟滿仙酒,錯的要來了!
(沒看過之前文章的點這裏👉哈迪斯二:時間真的永不停止 )
在哈迪斯二測試名額放出來的時候,我很幸運地抽到了名額,並參與了哈迪斯二的技術測試,在那時候,遊戲的缺點就已經初現端倪了,我們來首先說第一個缺點:武器強度不均衡。
特邀嘉賓:女巫之杖(智障)
沒錯,我要推翻之前的誇誇啦!哈迪斯二還是有不平衡的因素在的,雖然哈迪斯一里面也有類似的問題(比如某個名字裏帶個炮的東西),但是實際玩起來感受並不明顯,無非只是打得爽和不太爽的區別(我自己玩炮四也覺得很快樂),但在哈迪斯二里,這種感受就變成了爽與坐牢的天差地別了。其實每個遊戲都有強度差別這件事也很正常,但是製作組是否要考慮一下某個特別幽默的武器,那就是法杖,在技術測試的時候,我用法杖的體驗很不好,法杖的攻速相對雙刀較慢,且傷害並沒有明顯提升,並且法杖極其依賴能量和蓄力技能,簡單來說就是:法杖需要各種技能連攜釋放,纔可以打出較好的效果,這一點從法杖三形態“摩墨斯形態”也可以看得出來,摩墨斯形態講究的是兩個字:鋪場。它需要將各種技能甩出,以此來形成大範圍的火力區域,利用技能的疊加來打出爆發傷害,但是這樣帶來的直接後果就是藍耗會急劇增長,並且對於祝福的依賴性也極強,雙刀只要你摸到了波塞冬或者赫斯提亞的普攻祝福就可以強勢很多,而法杖則需要考慮每種攻擊方式的最優解,普攻要摸傷害高的,特攻要摸範圍大的,法陣要摸帶控制的……而哈迪斯每一盤中的可控隨機是有限的,如果你要爲每種攻擊搭配最優解,那麼帶來的就是時間成本的增長。而到了正式版,武器不平衡的問題更加凸顯,愛神斧頭幾乎成爲了官方輪椅,而法杖則是狗都不用,我現在在熱度表那裏一看到法杖的任務就頭疼,頭骨有範圍(蓄力),火炬有爆發(摩羅斯形態),雙刀有攻速(不用多說),斧頭有傷害(簡直離譜),法杖呢?啥都有,但是都只有一點點,製作組應該考慮把每把武器做的個性鮮明,就算有了中庸的武器,也要讓他強度在線(在一代我就挺喜歡玩刀的),這一點我希望未來會修改。那麼說到攻擊,我又要引出哈迪斯二的第二個缺點了:官方教你玩遊戲。
在這裏首先感謝評論區老哥的指出哈,我之前一直沒意識到這一點。也許你會問了:官方教你玩遊戲和攻擊啥關係?這點我們得從遊戲的兩個機制來說:蓄力與奔跑。
感謝這位哥們
衆所周知,哈迪斯二的蓄力是很重要的一環。下面我們先玩個爛梗:等我當上了墨利諾厄,我會制定新的玩法:攻擊,要蓄力,特攻,要蓄力,法陣,要蓄力,想要打出傷害,也要蓄力!好,那麼我再來複盤一下我打的兩把十六熱,其中一把是冥界,用的斧頭塔納託斯形態,走的愛神流,還摸了得墨忒耳的蓄力普攻加攻擊力,這把我幾乎是一路平推,全程只用蓄力,輕輕鬆鬆把老登的皮炎子都整鬆弛了。而另一把是在地表,用的頭骨珀耳塞福涅形態,摸了愛神的特攻,那麼這一把可謂是終極坐牢,普攻我打不出傷害,而珀耳塞福涅形態做到的只有一件事:那就是大力抬舉蓄力特攻,以至於這把我一直是隻能用蓄力特攻打傷害,還經常缺藍,遊戲流程十分痛苦。那麼從這兩把我們可以看出來什麼?或者說,我再舉幾個武器形態和祝福的例子,法杖喀爾刻形態:效果是普攻連續擊打十二下,下一次蓄力攻擊傷害增加。雙刃潘形態:蓄力可以讓飛刀數量增多並追蹤法陣內部的敵人。得墨忒耳祝福之一:蓄力攻擊傷害增加。赫爾墨斯祝福之一:蓄力攻擊速度更快,卡戎之井:很多商品都與蓄力攻擊掛鉤。除此之外,遊戲中對於蓄力攻擊的加成可以說是數不勝數,可以說是大部分的行動都是在爲蓄力攻擊服務,這裏多少可以看出來一些強行抬舉蓄力攻擊的嫌疑了,畢竟在一代你會光用血石打人嗎?那麼接下來的奔跑,更能看出官方的小心思來。
躲避wifi姐的墨利諾厄.GIF
打過boss的都知道,哈迪斯二加入了大量的大範圍攻擊,這和一代不一樣,一代我能想到的大範圍攻擊有:土豪金大戰車忒修斯的炸彈,金甲牛的哈里路大旋風,老爹放的綠瓶子和大激光,九頭蛇的震地,墨記拉的大圓圈,這些其實都還好說,因爲一代的衝刺多,可以很輕鬆的躲過去。而到了二代,事情有所不同了,衝刺改成了奔跑,這裏我們也許可以推斷出,官方的用意是讓小墨通過奔跑來和敵人周旋,但是二代的大範圍攻擊和我們想象的有點不太一樣:赫卡忒老師的三重火圈,塞壬鼓手的大震地,刻爾伯格斯的全屏攻擊,以及萬惡之源:老登克洛諾斯的全屏秒殺,與一代不同的是,二代的範圍提升不是一星半點,經常是全屏打擊,這時候你就只能用到奔跑,這裏有點官方教你玩遊戲的嫌疑。我知道有人會說我尬黑,但是呢,他把衝刺強制改成一段,並且強迫你使用唯一解法,這難道不是官方教你玩遊戲嗎?肉鴿遊戲需要的是靈活應變和多種解法,這種強制你記住並使用某項技能的方式,必定會惹來很多老玩家的不滿,前面的蓄力攻擊也是一個道理。
某位路過的WIFI
好的,我們接下來來到老生常談的問題:很多老玩家說哈迪斯二“不爽”,這點我也體會到了,究其原因我覺得是數值設計和機制設計的問題。首先數值方面,兩代我都開着神力模式玩,但是二代讓我感受到最明顯的一點就是:boss打人真的很痛,我們暫且不說老登那個恍恍惚惚,神出鬼沒,疾如風,掠如火的鐮刀攻擊,我們來談談地表的厄里斯,厄里斯用獅鷲堅炮對你進行遠程攻擊,每打到一定血量就會給自己增傷,一共會增加百分之五百,我打厄里斯的實際體驗就是:一個不留神,半管血沒了。沒錯,這還是我開着神力的情況下,要是不開神力,後果可想而知。除此之外我還要點名厄瑞彼斯的wifi姐,超高幀傷還帶控制,這些數值設計的不平衡會導致遊戲的容錯率下降,進而使遊戲的爽感降低。第二就是遊戲的機制設計,這點也要感謝老哥的指出,我們前面提到強抬蓄力攻擊讓哈迪斯二玩起來很彆扭,結合武器設計的話,我們應該就可以看得出來哈迪斯二爲什麼不爽了:遠程武器加上蓄力,爽感和近戰砍殺終歸沒法比,拖拖拉拉的戰鬥節奏,前期刮痧的數值(沒拿到攻擊祝福的情況下),這些導致了哈迪斯二沒有一代爽快砍殺的感覺,當然我們也要理解,這是官方爲了做出新作而不得已做出的妥協。那麼還有一個問題,爲什麼我們在低熱度感覺爽,一旦到了高熱度,爽感就急劇下降了呢?這裏就要提到第四個問題了:那就是難度曲線不合理。
這祝福放一代小扎半夜都得樂醒了
哈迪斯二也有類似一代的熱度表設計,但是這一代的熱度表設計我實在是不敢苟同。昨晚我和我的朋友交流哈迪斯十六熱,我向他感嘆難度表的設計,他也看出了難度表設置的不合理。就光是那幾個難度提升與獎勵提升不成正比的選項,就夠讓人坐牢的了。比如:吞掉你每個階段的第一個祝福,怪物有一定幾率來自下一區域,以及最變態的:讓你的阿卡那牌全部失效。這裏我可以類比一代,也許各位可以看出來到底有多麼逆天:你在開局拿不到心動打擊,想要拿到得等下一層換信物;你在水仙花平原可以和喵喵車來個抱抱,在至福樂土可以和鼠鼠玩耍,以及,讓你的鏡子直接報廢。而這換來的是什麼呢?僅僅是提升五熱度而已,我都不敢想象三十二熱的冥界得有多熱鬧。這裏大家就可以看出來端倪了。也許你會說:打個鼠鼠又能怎麼樣?那麼這裏又要涉及到數值設計不合理帶來的難度曲線不合理的問題了,到了塔爾塔羅斯之後,怪物的血量是急劇增加的,我們可以看到萬點護甲的精英怪,還能看到幾下就能把你噴死的錢袋子,這個可以類比一下一代死亡之舟高熱度會刷出來的那個萬血水晶,大家應該就能想象到會有多噁心了,當然反制手段也不是沒有,不過能有一擊破壞敵人百分之五十護甲這種祝福,也就側面反映出了數值設計的問題了,我最直觀的感受就是:到了塔爾塔羅斯,戰損必定喫的滿滿的,這點我也希望官方可以改進。
小扎樂,小墨哭
那麼究其原因,到底是什麼造成了哈迪斯二的這些缺點呢?我認爲大致的路線是這樣的:官方有意做出區別→造成了強行抬舉某些機制和武器不平衡的問題→某些機制過於強大→官方不得已在難度上做出平衡→數值設計開始不合理,問題逐漸顯現→容錯率低,不夠爽→玩家不滿意。其實從哈迪斯二那一大堆平衡調整我們也不難看出來遊戲的平衡性確實存在一定問題,前面說的所有問題究其根本也是平衡。那麼,你要問我現在的哈迪斯二值得入嗎?評論兩極分化,缺點一大堆,還能玩嗎這遊戲?
我也沒辦法給出具體的答案,不過我可以給你點建議,看看你願不願意接受了,如果你覺得這些沒啥,那麼你就可以玩。
1. 價格你能承受得起(這是最重要的,價格確實貴了)
2. 你想要體驗優秀的打擊感和絕佳的美術音樂(就算被某些人說稀爛,哈迪斯二的打擊感還是在肉鴿遊戲中很優秀的)
3. 你能接受數量龐大的局外成長,並且因此而有目標感,接受重複的刷刷刷。(覺得刷刷刷煩人的可以直接離開)
4. 你對肉鴿遊戲沒有過於挑剔的品味(這點很悲劇,但哈迪斯二作爲肉鴿確實不太合格,大量的局外成長成爲核心,肉鴿的構築反而靠後了)
5. 你能接受遊戲中的糞怪(下面會放一份戰犯名單)
6. 你是前作粉絲,且對前作沒有過分深刻的感情(大部分老玩家都怒其不爭啊)
7. 你能接受EA遊戲漫長的更新路線,能等待遊戲越來越好(Patience…is…key in life!)
8. 你對適當的多元化表示可以接受(有些立繪確實醜了)
如果這些你能接受,那麼恭喜啦,你已經可以去試試了,這也是我翻看差評總結出來的幾點。那麼最後,如果你覺得我說的有道理,還請多多點贊評論支持一下吧。這畢竟都是我的一家之言,我無法做到完全客觀,你要是覺得我在尬黑……那你就來和我友好的交流一下吧,互聯網應該多一份包容,少一份爭吵,要學會接納不同的觀點,能虛心接受是非常可貴的,我希望大家都可以成爲這樣聰慧且和藹的人。
那麼,祝大家的遊戲生活健康快樂,少熬夜,多休息,規律飲食,經常運動,遊戲好玩,玩好遊戲,好好玩遊戲,我們下次測評再見啦!
附:糞怪名單
這位是重量級
這位更是重量級
這位也是重量級
這位纔是重量級
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