哈迪斯二:时间真的永不停止

时间,时间,还是时间,世间万物都在遵循着时间的法则,按部就班的不停运转,时间是神圣的,但是时间也是令人无可奈何,伤痛欲绝,恨之入骨,绝望至极的,除非……

你是否有曾想过一种……超越时间的存在?一种可以打破时间的桎梏,打败,超越,甚至是毁灭时间的存在?有了她,时间可以减缓,可以停止,甚至可以倒流,从而让整个故事回到那个时常欢笑不断,间或感动落泪的时候。你也许会问了:到底是什么人,能肩负起这样重大的责任?哪怕是神,没准也……好吧,也许神不可以,但世界总是需要有人来创造奇迹,毕竟有句话说:Someone needs to fill this saddle.(这个活总得有人干),而当她拿起了武器,纵身跃入黄金色的深渊,时间,真的永不停止?

Death to Chronos!

3,2,1……

好的!打住打住,两位都去消停消停,喝点蜜露,泡个温泉,没必要那么紧张啦!毕竟,都是一家人,哪有这么深的仇恨呢?虽然说大圆满的结局已经老掉牙了,不过我相信时间会给我们一个满意的答案……唉,又是时间……

时间都去哪了?????

的确啊,时间是我们日常生活中隐形但不可分割的一部分,时间有美好的,也有痛苦的,而某些游戏,则可以把我带回那个舒畅的午后:手边是一杯茶,眼前是一台电脑,一个人,一把刀,一个下午杀穿冥界,而如今,传奇再续,狂澜再起,我心目中处于顶尖位置的游戏终于出了续作,至于他到底如何,那就请各位拿出点时间,和我细细品味一下这部传奇游戏:哈迪斯……的续作:哈迪斯二吧!

其实距离哈迪斯二推出也有将近三个月的时间了,游戏的风评在初上线时并没有一代那样的好评如潮,但在经历了四次小更新之后,游戏的舆论也终于平静了下来,我也在这个时候顺利的打破了四十小时大关。作为肉鸽游戏,在抢先测试期间能有四十个小时的游玩长度,在我看来已经是非常优秀的了(毕竟隔壁某个育碧监制的游戏才能玩三小时),这是我又一次评测我最喜爱的游戏类型,下面,我将会把哈迪斯二和哈迪斯一对比,来展示游戏的进步与不足,以及我对游戏系统的一些分析。

游戏的剧情承接了一代,我们亲爱的老爹:冥王哈迪斯,在时间泰坦克洛诺斯领导的战争中被囚禁,地下世界也被克洛诺斯闹了个天翻地覆,最后的几位幸存者组成了同盟,与奥林匹斯众神一起,誓要夺回和平。听起来很简单对吧?没错,相比上一代,哈迪斯二的剧情显得庄严厚重,也简单直白了许多,我们扮演的主角:冥界王女墨利诺厄,担负着拯救世界的重任,而在她的身后。有谋士奥德修斯,战士涅墨西斯,毁灭使者摩罗斯,老师赫卡忒和希腊诸神撑腰。还是原来的味道,还是剧情闭环,只不过这一代对于肉鸽游戏重生的处理相比上一代更加草率了一些,在上一代中,冥界王子扎格列欧斯被设定为不死之身,每一次死亡都会从冥河重生,而在第二代中,墨利诺厄掌握了暗影法术,一旦生命值耗尽,她就会遁入黑暗,安全脱身,同时,应该是EA版本的原因,哈迪斯二并没有做出详细的剧情解释,这一点我们可以期待以后的更新,看看制作组会怎么样讲好这个故事。因此,我对剧情不做过多评价,如果说上一代是家庭伦理剧,这一代就是爆米花电影,两代都带着点简单快乐,属于很直白,也很合理的剧情,同时又将其和肉鸽的游戏模式进行了完美契合,这一点我觉得能做到的游戏厂商不多,可以在我这里拿下高分。

严肃的剧情

上一代哈迪斯因其畅快的动作打击感而在独立游戏圈子闻名遐迩,我不得不说,哈迪斯是我玩过打得最爽的动作肉鸽之一(另外一个应该是死亡细胞)。而在这一代,战斗系统有了很大的变化:可能是制作组想要做出些差异化,这一带的战斗系统可以说是推倒重做,首先,主角的定位相比战士,更像一个法师,技能偏多而普攻相对孱弱,同时,每种技能都需要消耗法力,这就相当于是别的游戏的“蓝条”,而武器也多以远程和轻武器为主(除了斧头这个大爹),除此之外,游戏还改掉了前代极其灵活的移动方式,改为了固定一段冲刺加奔跑的设定,这一点对于玩过上一代的玩家来说可能不太习惯,毕竟大家都习惯了空格加鼠标左键一通乱点,也就是说,这一代的战斗需要大家动点脑子,不再是前突后冲,而是需要和敌人灵活周旋,并在这个过程中消磨对方的血量,从而战胜敌人。不过这也只是说说罢了,因为哈迪斯二的构筑体验可以说是爽到飞起,同时,游戏的打击感还是在线的,因此我觉得只要玩久了,他的爽感是不比哈迪斯一要低的。

也许这时候会有哈迪斯一老玩家来反驳我,那么这时候我就要提到前面说过的一个要点了:构筑。没错,在我看来,哈迪斯二的构筑相比一代上了一个档次,也许是因为技能变多了,哈迪斯二对于前代非常成功的机制:神之祝福,进行了更加细致的划分,同时因为技能增多,我们需要考虑的构筑搭配也变多了,比如我们可以用双刃的潘形态,再加上阿波罗的法阵技能“超级新星”,以及爱神的法阵技能,来达到快速聚怪并清场的效果,同时,这一代也没有像上一代的爱神这样的万金油祝福,每种武器都有各自适配的神之祝福,比如双刃配合火神,骷髅头配合太阳神等,同时,各种各样的祝福之间强度更加均衡,不会再出现“神圣冲刺”这样的泛用性极强且强度爆表的祝福。在哈迪斯二里,构筑的成功是要比技术的精进更加重要的,我们可以通过选择信物等方式来让随机变得可控,进而搭配出最合理的方案,然后一路砍瓜切菜。至于其他的方面,在我之前的文章中有所介绍,我在那里详细的分析了哈迪斯一构筑系统的优点,这里就不再赘述了。

游戏的祝福

我们都知道,哈迪斯一最大的长处在于它的美术音乐,而在这一代中,其细腻且风格化的美术和音乐得到了延续。在上一代中,诸神可谓是各领风骚,其余人物也都是性格各异,差异明显。而这一代中,人物明显就端庄了许多,也许会有人觉得这一代的人物立绘有些呆板,但是只要你仔细观察,就会发现它还是拥有各种有趣的小细节,另外我的理解是,这一代氛围严肃,众神自然也就该摆出威严的一面,人物也应该更加的端正。也许有人会说zzzq,这点我得先辩解,因为supergiant本身就是一个多元化的制作组,并且这些人物也很好看,不过你要是说赫斯提亚画丑了,那我没意见。至于音乐,我觉得相比上一代更加丰富了,原声带在EA期间就有三十首歌,以后可能还会更多,水平也是不降反升,不论是时间泰坦的音乐还是塞壬的音乐都非常好听,一会我会把原声带的文件放在评论区,各位可以自行取用。

真好听

除此之外,哈迪斯二对于内容量也有了成倍的扩展,虽然还没更新完,不过也可以看得出来制作组埋下了很多伏笔,这一代虽然也有上一代的地图固定的缺陷,不过我觉得以目前的内容量来说可以说是瑕不掩瑜,不过,这就带来了目前哈迪斯二最大的缺点:局外成长过于臃肿庞大。

众所周知,肉鸽游戏的局外成长可以降低游戏门槛,拉长游戏时间,同时为玩家带来目标感,促使玩家持续游玩,我没有玩过大名鼎鼎的盗贼遗产二,不过我倒是体验过了哈迪斯一数量巨大的局外成长,倪克斯那个四千五百黑暗的任务真不是人做的,以至于到了后期我都打开了修改器。而哈迪斯二的局外成长则走出了不同的路线:他以数量代替了质量,创造出了一条庞大的局外成长树。游戏的局外成长围绕咒语进行,咒语虽然需要的材料不多,但是数量是绝无仅有的,各位可以去自己体验一下:把在最终战中能够暂停游戏也做成局外成长,是一种什么样的体验?更别提什么修建泉水,泉水升级,土地升级,商人升级……满满十多页好几十条的局外成长绝对会让你感到心烦意乱,我到后期反正是一看到这个炼药锅就恶心,想把早饭都吐在里面,并且哈迪斯二的局外资源在局内占比过重,大量的尘灰魂魄骸骨占据了选择祝福和局内升级的空间,这无疑是极其恼人的,我希望官方能对这一点有所改进,毕竟肉鸽游戏还是需要局内为重,局外只是附属品,不应该颠倒黑白,本末倒置。

这玩意都是局外成长?

那么,让我们再次回到刚开始:时间真的永不停止吗?我想是的,时间永不停止,那么,哈迪斯二作为一部成功续作的前进脚步也不会停止,我希望在游戏的世界中,墨利诺厄可以重新和家人团聚,一切都可以回到那个黄金年代,当然,这需要……时间。

综合评分:

游戏剧情:8/10

战斗系统:9/10

美术音乐:9.5/10

构筑搭配:9/10

重复游玩价值:7/10(局外成长扣分)

总分:8.5(好评佳作!给我去玩!)

更多游戏资讯请关注:电玩帮游戏资讯专区

电玩帮图文攻略 www.vgover.com