可能是非常非常细致的2024上古卷轴5萌新向入门指南(下)

本篇文章为上古卷轴5基础入门,包括游戏选择与安装,基础游戏设置与配置,基本模组安装,如何挑选自己想要的模组,主要供第一次接触B社游戏的玩家入门

可以在我的往期投稿看到上半部分。

3.3 模组列表,第二部分。

🟣UI界面类

本节会注重各种各样的新UI元素,框架,以及多种UI皮肤。

一般来说有这么几种风格的UI是大家常用的,在此列出这些UI皮肤的一些元素(包括为True HUD等模组制作的补丁)供大家参考了解。

SkyUI的原版风格:

Dear Diary UI的纸质书籍风格:

Dear Diary Dark Mode,是Dear Diary的重制,支持更多其他UI模组:

Nordic UI的粗犷而简洁的北欧风格:

Untarnished UI的现代扁平风格(它基于Dear Diary Dark Mode):

当然还有最新的Edge UI,因为其本身暂时没有在Nexusmods发布并且需要一些调试,故仅在此指出供大家日后探索。

一般来说如果你不是强迫症,选用各种UI可以凭自己的爱好选择即可。但是往往有一部分模组会新增一定的单独UI元素或状态条,并且并没有人为他们做外观上的各个皮肤补丁,这就会显得不同元素画风不同。视觉上最统一的当然是Sky UI,因为它就是游戏原版UI的改进。

因此,考虑到本教程作为新手入门和基础打底的定位,我们将只会列出SkyUI原版风格的安装列表,剩下的大家可以自行了解。

⭐SkyUI (12604) 对原版UI进行完全的修改,并且本身也是一个框架,提供了相当多功能,包括最重要的模组管理菜单MCM,是大部分UI的前置。

SkyUI - Chinese Re-Translation (45137) SkyUI的汉化。

SkyUI SE - Flashing Savegames Fix (20406) 修复使用Sky UI时在保存时可能卡死的问题。

⭐MCM Helper (53000) 增强了模组管理菜单(MCM)的许多功能,让设置得以永久在外保留,不需要开档时重新设置。安装时要选择1.5.97 BACKPORT版!

Survival Control Panel (41891) 为多个生存模式模组和原版生存模式都提供了一些可以调整的选项。

Survival Control Panel(Chinese Translation) (63098) Survival Control Panel的汉化。

SkyHUD (463) 更改一部分HUD元素。当在选择安装类型时,选择ESP Package,后面的预设选择Vanilla Default,即原版预设,后面的补丁和更多预设也不需要勾选。

⭐UIExtensions (17561) 新增了许多原版没有的UI类型,如文本输入框,圆盘菜单,列表选单等。是许多模组的前置。

moreHUD SE (12688) 为原版的UI和HUD添置更多元素可供使用,主要是一些数据,包括负重,金币数,药材的已知效果等等。安装时请选择"moreHUD SE Light Master- Pre AE"。

moreHUD SE-Chinese Translation (66467) moreHUD的中文翻译。

moreHUD Inventory Edition (18619) 将一些moreHUD的功能引入物品栏中,提供更多图标信息。请选择Pre AE版本,不需要选择loose file版(散件版)。

moreHUD Inventory Edition - Low Resolution Fix (90631) 修复moreHUD Inventory Edition中的一些图标模糊问题。

⭐TrueHUD - HUD Additions (62775) 为一些常用的重要HUD元素更换更加先进动态的替换版本,同时还包括了敌人头顶的悬浮血条。

TrueHUD - HUD Additions(Chinese Translation) (63049) TrueHUD的汉化。

⭕Starlit Lakes Loading Screens (57579) 修改了加载界面的风格。可依照自己喜好选择是否安装。

⭕Menu and Load Smoke Removed for ENB (51986) 去掉加载界面和主菜单的烟雾特效。

Mods Manager Menu Disable Hide Remove (56430) 既然我们不需要使用贝塞斯达的官方模组平台,那我们就可以在暂停菜单里把他们全部藏起来了....看着简洁一些,而且防止点错。

⭕ESO Cursor (39670) 把原版的光标样式改为ESO的更简洁的样式,装不装无所谓,凭自己喜好选择。

QuickLootIE - A QuickLoot EE Fork (120075) 为游戏增加一个辐射4和以后的贝塞斯达游戏含有的便携容器内物品目录,这个版本整合了一些补丁,修复了EE版本在物品超过32个时无法正常显示的bug。

QuickLoot EE - Settings Loader (70672) 为QuickLoot增加MCM Helper支持,这样每次开新档都能够自动加载已经保存好的设置。

QuickLoot EE - Settings Loader v1.1.0 CHS by ccld (82175) QuickLoot EE - Settings Loader的汉化,同时也汉化了QuickLoot本身。

Menu Maid 2 - MCM manager (67556) 让你能够更好的管理模组菜单,包括隐藏不需要的栏目,排序,重命名,以及支持无限量的模组个数。

Menu Maid 2 - MCM manager-Chinese Translation (73527) 菜单女仆Menu Maid 2的汉化。

dMenu (97221) dTry的一个菜单目录,提供一些更换天气和特定模组配置之类的小功能,也是一些模组的前置。

⭕Contextual Crosshair (63980) 更改准星的出现场合,让屏幕准星更加智能一些。

Detection Meter (63057) 增加一个潜行计数器。

⭕SkyALERT - Detection Meter Vanilla Presets (72045) 为Detection Meter 换一个原版风格的皮肤。

♿Inventory Interface Information Injector (85702) 使得模组可以实时向UI元素内注入消息,减少冲突。

♿Inventory Interface Information Injector for Skyrim 1.5 (87002) Inventory Interface Information Injector的1.5.97适用版本。

Inventory Interface Information Injector-Mandarin Translation (91235) Inventory Interface Information Injector的汉化。

Object Categorization Framework (81469) 为许多模组的关键词进行分类整理使其能被其他模组所识别和使用。

安装的FOMOD中有一些可选项,比如说番茄可分类为蔬菜或者水果,蜜酒是否符合波斯莫的绿约(按照木精灵也就是波斯莫的传统习俗,他们不能食用任何植物制品。蜜酒本身肯定是由蜂蜜酿造而成,但是究竟有没有加植物香料这个就没人知道了,游戏里没有涉及,所以说看你选择。😋),以及货币是由金、银还是铜铸造而成。第一页的安装类别请选择Full。

♻️B.O.O.B.I.E.S (aka Immersive Icons) (89241) 提供大量的新的图标供更细化的分类使用。

记得在装完新模组,尤其是大量增加新装备的模组以后可以重新安装BOOBIES来识别新的补丁。

⚠️当你按照本教程安装完所有模组以后,再重新安装一次本模组来最后收尾确保所有已安装模组已经能打的都打了补丁了。⚠️

B.O.O.B.I.E.S (aka Immersive Icons) - CHS (89576) BOOBIES的汉化。

Diseases - I4 icon (94076) 增加更多的疾病相关图标。

Standing Stones - I4 icon (92780) 增加更多的立石相关图标。

⭕♿iWant Widgets (36457) 让各模组能更方便的增添各类图标和状态栏等小部件的框架前置类模组。FOMOD中不需要勾选任何可选项。

⭕♿IWant Widgets NG (96410) 使用新技术部分重写IWant Widgets,加载运行速度更快。

iWant Status Bars (36460) 基于IWant Widgets来更加细化管理UI图标方面的问题。

Infinity UI (74483) 让作者可以单独替换某个小的UI组件而不影响到其他内容,极大的减少兼容问题。

Compass Navigation Overhaul (74484) 让指南针上显示地点名和距离,并在旁边加上一个该地点可用的任务列表。

安装后,可以双击模组文件,并在顶部找到ini文件分页,并在CompassNavigationOverhaul.ini中找到bUseMetricUnits=0,并把0改为1,从而使用公制单位而不是默认的英制单位。

Casting Bar (80455) 为一些有施法前摇的法术加上一个前摇条,免得时长没按够使不出来。

🟣实用功能类

本节主要为各种各样的功能性模组,绝大部分不会更改游戏剧情内容,主要是让游戏在细节和游玩习惯上更加舒适。

Alternate Start - Live Another Life - SSE (272) 非常经典的模组,提供更多开局可选项,当然也是为了多次游玩时跳过原版的序章。主线剧情不会有变动。游戏开始创建好角色以后可以与玛拉祭坛对话,并且可以选择原版开局。第一次游玩建议原版开局。这个模组的作者与前文所述的USSEP是同一位,也因此这个模组在Nexus上已经无法下到1.5.97适用的版本,因此在这里提供本体。下载链接在此,提取码是l8bj。

Alternate Start的汉化在链接中一并随附。

SunHelm Survival and needs (39414) 常用的几个生存模式大修之一,可以搭配原版的生存模式一起使用。FOMOD中有一些可选项,按照这个列表来说是用不到的,但是可以自行注意一下。

SunHelm Survival and needs (Chinese) (67987) SunHelm的汉化。

SunHelm Survival and needs - Settings Loader (78535) 为SunHelm增添设置加载器支持,这样每次开新档不再需要重新设置。

AddItemMenu - Ultimate Mod Explorer (17563) 增加一个模组物品浏览器/提取器。

Chinese Localisation of AddItemMenu (40126) AddItemMenu的汉化。

Dynamic Activation Key (96273) 使用快捷键组合为对象提供第二种交互,比方说E是与同伴对话,Shift+E是打开同伴物品栏。这是一个框架,不提供具体的功能。下载时推荐“Dynamic Activation Key - DLL NG Edition”这一个使用DLL插件的版本。

Read or Take SKSE (69588) 书籍和纸条可以选择阅读(原版行为)或者直接放入包内(按Shift+互动)。

Skyrim Input Method (92965) 允许输入中文。

Enchantment Art Extender (105492) 通过SKSE插件来为武器分发改进和特效。

Enchantment Art Extender for Skyrim 1.5 (111444) Enchantment Art Extender的1.5.97适配版。

Vibrant Weapons EAE (111430) 使用Enchantment Art Extender来为附魔武器添加粒子特效,兼容性更好。

Random Barrel Roll - Base Object Swapper (78195) 为什么所有的桶朝向都一模一样?现在不是了。

HD Local Map (74722) 让游戏的本地地图更高清。

Hunters Loot - and skin animals (119348) 原版的猎人打了猎物就走了,感觉在打着玩,现在他们打了猎会去搜刮和剥皮猎物。

Loki's Wade In Water (42854) 涉水时减速。

Wade In Water Redone (71418) 重制了Loki's Wade In Water这个模组,使效果从引擎上实现,而不是使用法术,并且让过渡更平滑。需要原模组。

Wash That Blood Off 2 (62358) 在水中洗净身上和武器上的血迹。

Horses Simply Turn Better (57790) 让马转向更顺滑。

⭕No Crime Teleport RE (71691) 原版当你犯罪并缴纳赎金后,你会被传送到监狱门口,这个模组简单的去掉了这一个传送过程,现在交了钱就能走人了。

Simple Offence Suppression (41764) 防止你不小心打到人的时候和人立即敌对。

🏃Clean up the physics outfit - Collision Reset (86845) 当服装出问题穿模时,最简单的办法是重新穿脱衣服,但是这显得不是很沉浸...这个mod让你在播放一个整理衣服的动画时重设服装状态。

⭐SmoothCam (41252) 现代化,平滑的第三人称摄像机系统。安装时记得选择SSE版本。

SmoothCam 1.7 - CHS (92616) SmoothCam的汉化。

⭕Smoothcam - Vanilla Enhanced 2.0 (43092) SmoothCam的一个原版风格预设。

⚠️请注意,有许多SmoothCam的预设都是非常电影化,非常现代感的,但是好看不一定好玩,老滚的地牢设计和一些室内设计往往比较狭窄,太过于电影化,摄像机偏移比较多的预设可能会频繁的与场景碰撞,出现不连续的切换,让人想吐。⚠️

Subtitles (113214) 原版游戏一次只能显示一个句子,这个模组让游戏能够显示同时发生的多个对话的字幕。

Whose Quest Is It Anyway (23581) 有些物品总是显示因为是任务物品不能移除,这个模组告诉你究竟具体是什么任务。记得下1.3版本,那个才是适配游戏版本1.5.97的。

Whose Quest Is It Anyway Simplified Chinese (93467) Whose Quest Is It Anyway的汉化。

⭐🏃Precision - Accurate Melee Collisions (72347) 使攻击的Hitbox完全与武器本身相符合,不再是空气对砍,并且还附带有攻击到物品回弹,击中减速,冲击力等一系列功能。

Precision - Accurate Melee Collisions (Mandarin) (90447) Precision的翻译。

Precision Creatures (74887) 为生物的各种攻击也启用Precision。吸血鬼手部外形改变和是否修复尸鬼起身动画都凭自己喜好决定就行。

Better Third Person Selection - BTPS (64339) 第三人称情况下自动识别周围的可拾取物品,不需要用准星去想办法对齐你要捡的东西了。

Better Third Person Selection - Chinese Translation (70998) BTPS的汉化。

⭐🏃True Directional Movement - Modernized Third Person Gameplay (51614) 划时代的模组,使得人物真正做到全向移动全向攻击,并附带有目标锁定和头部锁定功能。

True Directional Movement (Chinese Translation) (64325) TDM的汉化。

VioLens - A Killmove Mod SE (668) 更好地管理终结技,包括设定触发几率等。安装时选择散件还是BA2压缩包都无所谓,下方的设置终结技表情和预设配置都凭自己喜好选择即可。

VioLens - A Killmove Mod SE CHS (73206)

VioLens - A Killmove Mod SE - Legacy Settings Loader (56674) VioLens的配置加载器,这样不用每次开档都重新设置一遍了。在VioLens里面设置好以后,要在“维护”(Maintenance)里面储存一边设置。

3rd Person Camera Stagger Remover (25316) 去除第三人称镜头晃动,免得晕。

Which Key NG (78971) 当你用钥匙打开上锁的容器或者是门的时候,告诉你你是用哪吧钥匙打开的。

⭕SkyUI MCM Hotkey (75247) 按一个按键来快速打开MCM菜单,如果你不是天天调模组的话...好像意义也不是特别大。

Unequip Quiver SE (44031) 原版游戏中每次装备弓箭都会自动装备上箭袋,当你取下弓箭也会继续装备箭袋。本模组让每次卸掉弓箭也会自动卸掉箭袋。记得安装MCM菜单。

No Furniture Camera (100515) 取消原版使用家具时的动画。

Simple Dual Sheath (50049) 让玩家可以把左右手的物品都背在背上,也包括了把收起的盾牌背在背上的功能。想要打开玩家可背盾的功能,需要自行设置一下。双击打开模组信息,在顶部分页找到ini设置,在SimpleDualSheath.ini里面找到[ShieldOnBack]下面的

Flags=FirstPerson

并改为

Flags=FirstPerson|Player|NPC

即可。

To Your Face SE - AE - VR (24720) NPC不再会在你背对着他们的时候跟你搭话了。

⭕NPCs Learn to Aim (Skill-Based Aiming) (117908) NPC现在会根据技能等级射箭和放法术,技能越低,准头越差,这个模组可以选择对玩家也起作用(但是当打开TDM的目标锁定功能以后就没用了)

Better AltTab (121342) 使用Alt + Tab 切屏不再会继续在后台播放音效

⭕NPCs Learn Skills and Spells (77342) NPC现在会和玩家一样,升级,学习技能,法术。

⭕NPCs Learn to Barter (120558)大幅度修改了原版商人的的价格计算方法,现在物品价格会受你的口才和商人的口才共同影响,具体影响和计算可以看原作者介绍。

Immersive Death Cycle (97048) 现在生物和人的尸体会随着时间腐烂(视觉效果)

Immersive Death Cycle - CHS (97515) Immersive Death Cycle的汉化。

ENB Detection Fix (107693) 使得ENB加入的光源能被游戏本身识别,并参与潜行等的识别。

Immersive Equipment Displays (62001) 即IED,使用SKSE插件,真正对身上显示背了哪些东西做到完全掌控,配置和修改。(注:大部分时候只有设为最爱的装备会显示)

🏃Weapon Styles - Draw-Sheathe animations for IED (85085) 根据IED分配的位置,实时播放匹配的装备和卸下武器的动画。安装时的FOMOD选项中,Main Files中的Shield Animations建议勾选,Options Files中的Dual Wield Fix建议勾选,其他随意。

⭕Visual Equipment - IED Preset - Includes most NPCs (99860) 对大多数NPC也适用的IED预设,我随便找了个最热门的,大家愿意的话可以自己慢慢调整或者找其他预设。

⚠️至此,基础前置,功能前置,补丁修复,UI,实用功能都已经安装完成。如果你不想要再继续安装接下来的音乐,动画,战斗相关的模组,请直接跳转至“后置”安装后置补丁,然后再开始游戏。现在进游戏是会出问题的!⚠️

🟣音效音乐类

本节主要为各类音效的重制和添加模组。

Immersive Sounds - Compendium (523) 更改大量原版音效。里面有一些音效可选项可供自行选择。

Immersive Sounds - Compendium - Simplified Chinese Translation (63414) ISC的汉化。

Audio Overhaul for Skyrim SE (12466) 另一个更改原版音效的大修类模组。Addon里面应该没有需要勾选的。

Audio Overhaul for Skyrim SE - Simplified Chinese Translation (63429) AOS的汉化。

Audio Overhaul - Immersive Sounds Integration - Simplified Chinese Version (73474) AOS - ISC的联合补丁的汉化版,不需要再下载这个联合补丁的原版了。

Immersive Sounds Compendium Drinking Sound Fix (58623) 修复ISC的喝东西声音问题。

Murmurs and Mead (114716) 为酒馆等室内场所增添窃窃私语和闲聊的声音。

Whales Off The Coast (111681) 在海边增添远方的鲸鱼叫声。

Murder of Songbirds (111766) 增添许多鸟叫声。

Ribbit Remix (115739) 为许多池塘增添青蛙叫声。

Solstheim Exterior Soundscapes (121361) 为索瑟姆的室外增添更多环境音效。

Volkihar Soundscape Overhaul (118891) 为弗基哈尔的城堡添加环境音效。

Wildwood Echoes (112008) 增添许多树林中的环境音效。

该作者还有非常多的这种小而精致的音效添加模组,大家可以自行去看他的主页。

⭕Unused Sounds Restored (33187) 重新加入一些原版被删减的音效,有三个可选文件,可以凭自己喜好加。

🟣人物美化类

本节主要列举一些常见的人物美化的模组列表和指路。

应该有相当一部分玩家玩老滚都是为了少女卷轴吧。

当然,这没什么,只不过人物美化的安装往往繁琐,并且卖家秀和买家秀差距非常大。又因为涉及到人物美化多少会让整个文章变为R-18,并且考虑到受众想要尽可能广和适合新手,因此在这里我只介绍几个最基本的模组,并且给出我自己的一个简单的列表,大家可以自行探索。

Vanilla hair remake (63979) 重做了原版的发型,并且添加物理效果。下载时选择Vanilla hair remake SMP。

Expressive Facial Animation -Female Edition- (19181) 让女性表情更生动。

Expressive Facial Animation -Male Edition- (19532) 让男性表情更生动。

Expressive Facegen Morphs SE (35785) 改善了玩家面部的Morph files,并且让你能在Racemenu里面编辑。

Expressive Facegen Morphs - Chinese Translation (45609) Expressive Facegen Morphs的汉化。

Simply Serana - A Visual Replacer (121327) 为瑟拉娜大小姐美容。

另附我自己的人物美化,非常简单,可以参考:

🟣动画战斗类

本节主要列出动画相关的模组,以及与战斗和动作系统相关的模组。

Classic Sprinting Redone (SKSE64) (20166) 使用按住冲刺而不是按下以后一直冲刺。

Better Jumping SE (18967) 让你能在冲刺的时候跳跃,并且冲刺时跳的更远。

Simple Beheading - NG (117172) 现在不只有终结技会导致飞头了。角度合适的轻击和重击在导致敌人死亡时都有可能砍下他们的头。

Vanargand Animations II - Male Idle Walk And Run (101688) 适用于男性的闲置站立和跑步走路姿势。

Vanargand Animations II - Female Idle Walk And Run (100000) 适用于女性的闲置站立和跑步走路姿势。

Vanargand Animations II - Sprint (101688) 包括男性和女性的冲刺姿势。

Vanargand Animations II - Unarmed Pugilism Stance (109684) 一套徒手格斗时的移动动画。

(Verolevi的其他作品可以自行挑选下载。)

Smooth Moveset (70531) 由Smooth制作的包含原版所有插拔武器,持械移动动画等的动画合集。

Disable Turn Animation SE I AE (78106) 取消原版的抽风转向动画。

Divines Prayer Animations (119348) 为不同的圣灵祈祷使用不同的动画,比如这张图是向塔洛斯祭坛祭拜。

Walking on Water Animations from Underdog (96606) 涉水时使用独立的动画。

EVG CLAMBER - Slope Animations (114753) 上下陡坡和楼梯的时候使用单独的动画。

🏃Horse Behaviour Improvements (113535) 在骑马上下坡的时候不会再前后俯仰了。请注意下载可选项里面“Horse Pose Improvements”只适用于Pandora引擎。

Simple Block Sparks- Script Free (58927) 让武器攻击到场景或者格挡时产生火花。

Improved Sparks (19831) 人人都爱打铁,让各种火花更密集。下载处分别列出了磨刀石(Grindstones)的火花和格挡打击(Impact Effects)火花,要看清楚。

TK Dodge SE (15309) 我们只需要下载部分里面的TK Dodge For RE作为动画,功能的实现我们用下方的RE版。

🏃TK Dodge RE - Script Free (56956) 使用最广的翻滚/闪避模组的非脚本实现版,延迟更低。安装时只选择这一个,键位在配置文件里调整,默认为左Alt,键位表位于文末。

⚠️安装好以后,请重新安装一遍前面的Precision来让他读取TK Dodge的补丁⚠️

Sound For TK Dodge SE (56956) 下载里面的

TK dodge firstperson 8 ways dodge (sound added)和TK dodge RE - stagger dodging when target lock fix并安装。

Parrying RPG (81356) 在对方攻击的同时进行攻击,可以有几率视作格挡从而挡下这一击。会综合考虑双方的性别,力量,熟练度和武器类型来决定是否能够挡下。

⭕Shield Of Stamina - Blocking Redux (62137) 将盾牌原本的只部分减伤的机制改为减耐力直到无耐力后再开始扣血。选装但是如果使用BFCO还是建议安装。建议安装好以后双击打开模组在ini里面更改一下格挡消耗耐力的倍率,前两个改为0.5左右,否则很容易被控到死。

Simple Npc Dodge (104436) 让NPC也学会闪避攻击。

Simple Npc Dodge-More Variety Of Dodging Perks (122831) 让Simple Dodge起作用的条件更加多样化,不同的人触发闪避的几率不同。

⚠️上古卷轴5的引擎扩展性导致了它可以拥有大部分动作游戏的动画系统。因此选择非常多样化,也允许自行组合,翻滚,弹反,限时格挡都能实现。它的原版的战斗系统是一个数值为重的RPG系统,动作是上下半身分离的。如果不移动,那么轻攻击一直是站桩攻击。缺乏现代动作游戏的动作中边攻击边向前移步的特性,但是上古卷轴5的很多系统和数值又是建立在原版的站桩攻击的玩法上的。

因此,在教程中如果是想要保留的原版的战斗系统,仅仅更换一些动作使得攻击看起来更现代,如果选择这个,那么下方BFCO的都可以考虑不装。

或者在这里推荐使用BFCO(虽然不是最广泛使用的MCO,但是BFCO的优点是最新最全面,并且仍然在活跃更新)也就是烽火大佬的战斗系统,并且加上影天制作的一系列和硬直有关的模组来配合使用。以获得更加贴近现代动作游戏的体验。⚠️

BFCO系统:

🏃♿BFCO - Attack Behavior Framework (117052) BFCO的本体,安装时一些选项可以按照自己的喜好选择。

🏃Modern Stagger Lock 原址 启用多段交错的重复踉跄动作。

🏃Maxsu Block Overhaul 原址更改原版的格挡行为和动画,与现代动作游戏接轨。

Maxsu Poise 原址 启用更接近现代游戏的踉跄计算方法,包括硬直保护之类。

Attack Data Transition Fix 原址 修复一些战斗相关数据的传递和过渡问题。

以上带原址的四个模组全部发布在Maxsu即影天的Github上。考虑到本教程的预设受众,以及国内有时候不太好直连Github,在此要到了Maxsu本人的授权(他的主页),现在全部分享到百度网盘上。下载链接在此,提取码是1s9y。

🟣环境画面类

本节主要是环境特效,自然景观等模组。

Better Flame Spell FX (104132) 更改火焰特效。

Ghostly Remains Improved (124440) 修改幽灵等死掉以后地上的残骸。

Static Mesh Improvement Mod - SMIM (659) 为大量部件替换高精度的模型。安装时选Everything。

Static Mesh Improvement Mod - SMIM - Simplified Chinese Translation (61705) SMIM的汉化。

Static Mesh improvement Mod - SMIM - Quality Addon (44388) 修复SMIM中的一些材质和其他小问题。

ERM - Enhanced Rocks and Mountains (85196) 增强山脉和岩石的立体感和碰撞体等。

Riton Mountain (110197) 个人感觉很不错的山体岩石材质。

Capture Warmer (Dynamic Cubemaps) (103900) 实时为ENB生成动态的Cubemap。

Soaking Wet - Character Wetness Effect (68025) 让玩家从水中起身时身上会变湿。

Skoglendi - A Grass Mod (93944) 一个比较新的草地模组。安装时有一些选项可以选择,不要选择No Complex Grass!当然你想用其他的草地模组也行。

Skyrim 3D Trees and Plants (12371) 个人感觉不错的树木大修。当然你想用其他的树木大修也行。

Cathedral - 3D Thicket and Dead Shrub (86392) 原版的有些小枯树枝很丑很不协调..尤其是在雪地里,这个模组重新制作了一下,显得要好看一些。

FYX - Hrothgar Steps Collisions (100088) 修复高吼峰门的碰撞箱,现在你的法术和箭矢能够穿过门上面的缺口了。下载时记得选SMIM版。

FYX - Imperial Doors Collisions (100821) 修复帝国相关门的碰撞箱,现在你的法术和箭矢能够穿过门上面的缺口了。下载时记得选SMIM版。

FYX - Nordic Doors and Traps Collisions (100295) 修复古代诺德门的碰撞箱,现在你的法术和箭矢能够穿过门上面的缺口了。

NAT - Natural and Atmospheric Tamriel (12842) 由l00制作的经典天气模组,辐射4的NAC也是他的作品,他真的是调色仙人。这个模组尽量在右侧esp排序时放在底部。

NAT - Natural and Atmospheric Tamrielx - Simplified Chinese (66277) NAT的汉化。

THE ENHANCER (76011) 我们使用l00的这个ENB,因为它比较偏向原版,个人感觉也足够好看。

把里面的内容全部放置到根目录来安装!安装好以后应该是这样的:

在游戏内默认end打开ENB菜单。

Simplicity of Snow (56235) 更好的雪地着色器。

安装完以后,要记得在enbseries.ini里面把EnableTerrainBlending设置为false。

Shaders of Solstheim - Ash and Moss (60144) 与Simplicity of snow做的事情差不多,但是增强的是索瑟姆的火山灰而不是雪。

🟣后置

⭐XP32 Maximum Skeleton Special Extended - XPMSSE (1988) 许多模组都会因为不同的原因对原版骨骼做出修改,来实现不同的效果,这就导致了兼容性问题,有的模组可能增添了角和尾巴的骨骼节点,有的模组可能增添了胸部的节点,因此我们需要一个囊括社区所有可能出现的新节点的兜底模组,也就是这个“最大骨骼”模组。从他的原理和作用你就能明白,它应该覆盖所有对骨骼做出修改的模组。所以我们放到最后来安装它。

我们只用到模组中的骨骼,它本身自带的武器位置动画管理我们不需要,因为已经由IED代管了。

在安装时,我们选择Extended,下一页的animation rig map选择XPMS(S)E Latest。

角色武器的游戏内自定义选择None。

后面的Animation Replacer全部不选或者选择无。

最后一页的兼容补丁中由于本教程不涉及其中提到的模组所以不选择。大家也许会有天际巨根(Schlongs of Skyrim)的需求,请自己勾选。

⭐XP32 Maximum Skeleton lite (69583) 清除我们不要的XP32骨骼中的关于武器位置的功能,这样武器位置的设置完全由IED接管。

⚠️🏃现在我们来安装动作引擎。

动作引擎是什么?简而言之,它做两件事。

  1. 让游戏能够能够播放自定义动画

  2. 让游戏能拓展动画系统

自定义动画很好理解,动画系统是什么意思?举例来说,翻滚闪避,这是一个原版游戏根本没有的系统,因此为了让游戏从无到有的得到这个功能,你需要更改游戏的行为文件。

但是如果这样,让模组更改行为文件不就好了?但是不同的模组对行为文件会有不同的修改,这与上面的最大骨骼问题有些类似。最大骨骼的解决办法是尽可能多的制作一个包全的骨骼文件,然后让大家都用它的。

但是动画系统太多了,没有办法。所以说我们需要动作引擎,根据你需要修改行为文件的模组,来生成一遍适配你的模组列表的行为文件和动画文件。

这就是动作引擎的作用。也因此我们很少能下别人生成好的行为文件,而是得自己生成。因为每个人的模组列表都不一样。

一共有三种动作引擎,FNIS,Nemesis(复仇女神),Pandora(潘多拉)。

FNIS最老,支持生物动画,但是因为作者不开源,不能由他人制作行为文件补丁,而且作者Fore已经是老年人并且退休了,所以说无法支持现代的大部分模组需要用到的功能。

Nemesis是当前常用的动作引擎,不支持生物动画,但是开源任何人都可以制作行为文件补丁交由Nemesis生成。但是加载时间略长,而且有时候不稳定。

Pandora是已经功能完备还在活跃开发中的下一代动作引擎,支持生物动画开源,任何人都能制作行为文件补丁,但是还有略多小BUG,有一些模组使用Pandora不能正常工作。

考虑到本教程的主要受众和定位,我们仍然使用Nemesis(复仇女神)来作为动作引擎。想用Pandora也可以试试,比Nemesis方便得多。在GitHub上可以下载。

Project New Reign - Nemesis Unlimited Behavior Engine (60033) 复仇女神动作引擎。下载后视作模组安装。

Nemesis Creature Behaviour Compatibility (45966) Nemesis 对生物兼容不好,这个模组只不过是让作者可以修改生物行为文件,但是不能添加生物自定义动画

Nemesis Creature Behaivour - WereWolf Addon这个可选文件也要下。


现在我们来生成动作文件。

Nemesis三件套安装完成后,首先我们创建一个空模组。

放置于Nemesis下方。我起名为Nemesis Output,即Nemesis生成的文件。

接着我们在MO2管理器右侧的页面上方分页找到“数据”。在里面找到Nemesis_Engine,并在里面找到可执行文件。

我们右键Nemesis应用程序,“添加为可执行程序”。然后在顶部运行程序处下拉菜单里面点击编辑打开,在里面找到Nemesis,并且勾选“将文件生成于模组而非覆盖文件中”,然后在右侧框内输入我们刚才创建的新空模组的名字。

配置好路径以后,需注意⚠️TK Dodge和Nemesis有特殊的排序方法。⚠️如果你搞忘了这些东西是啥,可以翻回去看看。

接下来我们打开Nemesis。第一次打开可能会提醒你找不到可用的配置文件,无视即可。

打开引擎后,上方的列表就是Nemesis自带的行为文件补丁,以及根据你安装的模组所新增的补丁。

现在回过头去检查前面的模组列表中带🏃图标的模组,寻找有无出现在此处的行为文件补丁。

请注意,Weapon Styles - Draw-Sheathe animations for IED (85085)在Nemesis中的补丁名字叫做Extra Drawing Animation。

勾选完以后,点击右下角按钮Update Engine。每次有新的补丁在上方勾选或者取消勾选,你都需要先更新引擎,否则会报错!!!

更新完以后应该会出现“Engine update complete”的字样。接着我们开始启动动作引擎,点击上方Launch启动。看到“Behavior generation complete” 表示正常生成。你现在可以关闭程序了。

⚠️每一次增加有动画相关的模组,或者是需要设置行为文件补丁的模组,都需要启动引擎来生成新的行为文件。

启动引擎重新刷新之前,请删掉Nemesis Output(或者你起的随便什么名字)里面除了选中的这两个文件以外的所有文件!⚠️

最后,还记得我们之前装的汉化吗?找到它,并把它拖到最底部。

这样我们的模组就全部安装完毕了。你现在可以开始游戏了。

4 附录和补遗

4.1 在此列出本教程没有涉及到的部分,供大家参考和自行去了解。

  • 人物美化的列举选择

  • DynLOD,包括如何自己刷LOD

  • 更加深层次的战斗系统

  • ELFX或者Lux等光照大修(因为补丁实在是太繁杂了)

  • 如何翻译模组?xTranslator的使用,包括手动翻译和词典导入,以及联网机器翻译。

  • 如何自己处理模组数据冲突?SSEEdit的基本使用。

  • Sexlab,OStim,FlowerGirl等实验室色色模组。

4.2 关于模组安装,你还可以在这里找到更多资料:

  • (给自己打个广告)可以看看我之前翻译的Monitor144Hz写的如何挑选整合包/Modlist。

  • 抖抖噜做了很多模组相关的入门教学。

  • Finkiin的教程专区。(https://finkiin.com.cn/t/tutorials)

  • 有条件可以去Reddit看各种讨论和答疑。

4.3 对我个人来说,上古卷轴吸引我的不仅仅是游戏性和强大的模组扩展性,还有它的故事,设定和神话。上古卷轴的神话和世界是我所知最不像传统西方奇幻,最晦涩,最令人着迷的。因此我在这里推荐一些我个人认为很有意思的文本,书籍,作品,视频,让大家对于上古卷轴的世界有更多了解。

  • Lady Nerevar Lore指南,可以在上古卷轴吧找到中译本。

  • USEP,基本上就是上古卷轴非官方维基。(https://en.uesp.net/wiki/Main_Page)

  • 帝国图书馆,与USEP类似,但是更多注重于与世界观相关的文本,文学作品和讨论。(https://www.imperial-library.info/)

  • C0DA,算是同人文,不是正史,但是很好看。上古卷轴吧可以找到中译本。

  • FudgeMuppet的上古卷轴视频,B站有BuddyArmstrong的烤肉。

  • 《金枝》 (英) 詹姆斯·乔治·弗雷泽

  • 诺斯替神话相关书籍

4.4 Windows键位代码和Creation引擎键位代码请看我之前写的辐射4教程里面的文章末尾

4.5 在此要感谢许多人对本教程的帮助。

感谢Messiah白色星环帮我给Modlist中模组的选择提建议,Messiah还帮我询问了望山分流授权和给我了他的Modlist让我做参考,并且提供了封面素材。

感谢我的几个好朋友在文章的许多细节上帮我的忙。

感谢望山和Maxsu允许我分流他们制作的模组。

感谢所有模组作者撑起这个超级巨大的模组社区。

感谢陶德哥哥和BGS,快点把滚6给我做出来我要玩。

不感谢小黑盒网页编辑器,给我干红温几十次😡

感谢你看到这里,觉得好就分享一下吧。

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