刺客信条新作的黑人武士,其实是外国人"捏造“出来的?

文/一碗葫芦

自从育碧的新作《刺客信条:影》公布之后,网上对的争议就一直没有断过。而这个争议的重心,就出在游戏的其中一位主角——黑人武士“弥助”身上。

作为一款少有的以亚洲为背景的《刺客信条》系列作品,这次的新作不但没有以亚洲男性作为主角,反而还从日本历史的犄角旮旯里,翻出了一位名不见经传的黑人作为主角,这种“刻意”的举动引起了不少玩家的吐槽。

而更加离谱的是,育碧此前还表示,游戏里的两位主角将会“有着更加先进的浪漫关系”,意味着,这两位主角在游戏中还是LGBTQ人士——不得不说,这zzzq的味儿可实在是太冲了。

当然,骂归骂,尽管这些事儿引起了很多玩家的不满,但舆论似乎并没有真正影响到游戏,《刺客信条:影》依旧在紧锣密鼓的制作当中。

就像最近游戏的叙事总监在接受IGN日本的采访时,还信心满满的表示弥助是《刺客信条》第一个以历史真实人物为原型的角色,而制作团队也希望能够通过向历史学家和研究人员了解更多内容,“用讲述的故事去填补历史的空白”。

然而,最近发生的一件争议,却让《刺客信条:影》整个游戏都有些站不住脚了——因为大伙发现:

这个黑人弥助的“武士”历史,似乎从头到尾都是被杜撰出来的。

当然这里还是要说一句,虽然关于“弥助”的记载不多,但根据历史文献和作品来看,日本以前的确是有“弥助”这么一号人的存在的。

在《日本教会史》的记载中,弥助出生于葡属东非,并且被一位传教士以奴隶的身份带到了日本。1581年,弥助和织田信长第一次见面。因为信长从没见过黑人,所以自然对这位“通体黝黑”的奴隶很感兴趣,于是将其从传教士手中购入。

《南蛮屏风》中的黑人随从

只不过,史料中从来没有提到过这位弥助曾经是一名“武士”

在弥助成为新厂的随从仅1年后,织田信长就因本能寺之变被迫自杀。随后由于某些原因,明智光秀并没有处死弥助,而是将其发放到南蛮寺安置。这之后,弥助也就下落不明了。

从史料记载的内容来看,弥助与织田信长接触的时间仅仅1年,这段时间显然是不足以让他接受严格的武术训练的。同时,史料中也没有表示过弥助被授予类似“武士”身份的记录。

所以,弥助的真实身份很可能始终是一位仆人,只不过因为长相和当地人相差甚远,才在历史上留下了一些痕迹。

然而近些年来,关于弥助的身份是“武士”的认知,似乎已经成为了公认的事情。

例如美国有线电视新闻网、BBC和 《时代周刊》等官方媒体,曾纷纷报道过这位黑人武士的来历;

以及各种游戏和影视作品中,也都经常能够看到弥助的身影。

不过相比于早期的作品中,弥助通常被描绘为奴隶的形象,近几年来,弥助则普遍以武士的身份出现在观众和玩家面前。

既然弥助在历史根本就没有多少记载,那为什么到了几百年后,他却能以 “黑人武士”的形象受到如此大的关注呢?

随着《刺客信条:影》的争议越闹越大,大家逐渐将目光放到了一位叫做“托马斯·洛克利”的教授身上。

虽说这位是一位英国人,但洛克利还在日本大学担任副教授的职位,并且热爱钻研日本历史——尤其是关于弥助的那段历史。

从研究经历和成果来看,洛克利曾发表过不少关于弥助的论文,还分别在2017年和2019年发行了《信长与弥助:本能寺幸存的黑武士》和《非洲武士:日本封建时代传奇黑武士弥助的真实故事》两本书籍,甚至连大英博物馆百科全书中,关于弥助的部分都是由他编辑的,可以说公信力非常之高。

不过大家在进一步探究的时候,还是逐渐发现了端倪。

有网友发现,在关于“弥助”的维基百科中,一位叫做“Tottoritom”的用户是这个词条的资深编辑。

随后大家还发现,这位用户的真是身份就竟然就是那位叫做洛克利的教授。

当然,研究弥助的学者编辑wiki,看起来也不是什么离谱的事儿。

但怪就怪在,他在2015年9月份编辑了一段信息,表示引用了自己2016年发布的一片论文。而在2017年2月的时候,他又将这些信息的引用来源改成了自己2017年发行的一本书籍。

2015年的wiki,怎么会“预知”到16年的论文以及17年的书籍呢?

——这下大家明白了,原来关于弥助的很多内容,都是洛克利自己虚构出来的。而这场“自编自导”的闹剧,竟然影响到了无数的作品和社会认知,直到最近才被揭露出来。

这件事情一经曝光,离谱的程度让不少网友都惊掉了下巴。随即大量的日本网友开始对这位教授进行了声讨,谴责这种改编历史的行为。

目前,这位洛克利教授已经删除了自己的所有社交账号,而日本大学的官网也已经删除其简介。有传闻说到洛克利已经被日本大学解雇,不过是否真实目前还不得而知。

这次的闹剧,不由得让我想到了前两年国内也有类似的一件事儿,而且那件事情更加荒诞。

事情同样发生在维基百科上,荒诞的地方就在于,一位高中肄业的女生以一己之力编造了整个古罗斯国下面的公国——特维尔国的的历史。

为了让这个历史更加真实,她还设计了各种历史人物和家族之间的故事,甚至还创造了一个不存在的“卡申银矿”,捏造出特维尔国和罗斯国为了这个矿开展战争的故事。

由于古罗斯国的历史实在冷门,再加上这位女生编造的故事还真“挺像那么回事儿”,所以这段“历史”在很长一段时间里都没被发现端倪。当然,谎言终有戳破的一天,不过因为捏造历史,给学术圈带来的影响和社会带来的伤害可就难以估量了。

再说回黑人弥助的这件事情。其实在众人聚集声讨的时候,也有学者提出了异议,认为虽然史料记载的少,但从各种方面来看,弥助还是一位武士。

而就在7月23日,育碧也针对这次的争议发表了一则“道歉”声明。

文中先是对自己没有核实历史信息进行道歉,随后又澄清了自己是“受历史启发的虚构故事”。态度看着比诚恳,但总之还是按照原方案进行中。

当然从评论区来看,网友们还是普遍不买账的。

其实事情发展到了现在,相比于对“篡改历史”的反感,玩家们更多的是厌恶游戏厂商将过多的精力放在政治正确上。

诚然,随着时代的进步,大家的思想更加开放和包容,但从近几年不少游戏的离谱操作来看,过度强调“zzzq”显然已经影响到了游戏的本质——让玩家玩得开心。

从《黑神话:悟空》被SBI“勒索”遭到大量抗议,到微软解散DEI(多元化与包容)团队,再到这次《刺客信条:影》的事件,随着玩家们的抗议越来越多,看来这股过分追求“zzzq”的这股“歪风”,或许真的要遭到回旋镖的反噬了。

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