爲什麼時之笛可以永遠屹立在遊戲史的頂峯?

有些遊戲過個十年可能就會被遺忘在某個角落裏了,而有些遊戲則註定會成爲永恆的經典,名垂青史。

今天我想和大家聊聊《塞爾達傳說時之笛》這款來自上世紀的經典神作,也是我心中永遠的白月光。

我們先把時間撥回到上個世紀末,彼時的3D遊戲纔剛剛興起,多數遊戲都還處於探索階段。

這時的任天堂卻接連爲行業提供了兩個標杆,一個是《超級馬里奧64》,第一款真正意義上的3D動作遊戲,自由的視角,半開放的流程,流暢的動作和出色的關卡設計都讓它在一衆3D遊戲中一枝獨秀。

還有一個就是《塞爾達傳說時之笛》,比《超級馬里奧64》晚兩年發售讓它有了更成熟的技術和經驗,也讓其成爲3D動作遊戲領域當之無愧的教科書。

無論流程設計,還是劇情深度,《時之笛》的方方面面都做到了頂尖。

它用一套鎖定系統解決了一直令開發者們感到頭疼的3D遊戲視角問題;

又讓林克可以根據周邊的環境條件做出諸如推箱子、攀爬、翻滾、跳躍等不同的動作,解決了3D遊戲的操作問題。

光是上面這兩點,《時之笛》就足以成爲所有3D動作遊戲的老師,但要想真正說清楚它有多麼厲害,我們還是得進到遊戲劇情當中來。

遊戲開場是一段3D技術炫技,我們跟着小精靈娜薇的視角一路來到林克身邊,叫醒並告訴他去找德庫樹爺爺。

之後我們就可以操縱林克開始遊戲中的教程關卡了,鑽過小洞拿到劍,收集盧比買到盾後我們成功見到了德庫樹爺爺。

在德庫樹的身體中(請不要誤會233),玩家將會第一次感受到這款遊戲精妙的謎題設計,因爲這款遊戲的解謎打破了傳統2D塞爾達的限制,Z軸也是解謎的一環。

當我面對迷宮一頭霧水的時候,我驚奇地發現當我從高空一躍而下時,我成功撕破了地面上的蜘蛛網並進入了新的房間。

當然這只是開始,時之笛後面的迷宮設計纔是真正的驚豔所在,尤其是水之神殿,通過控制水位變化解謎絕對是系列獨一檔的關卡設計,此外還有影之神殿中的虛實相間,沙之神殿中對光線的運用等有趣的設計。

當玩家操縱小林克幹掉了德庫樹體內的污穢之物後,德庫樹爺爺告訴了他有關自己身世的祕密,原來林克並不是科奇里人,而是海利亞人,是他的父母在他年幼時將他帶來此地交給德庫樹撫養,所以林克才自小沒有屬於自己的精靈。

而現在,宿命的時候到了,林克必須和娜薇一起離開森林,開始屬於自己的冒險了。

儘管不捨,林克還是拿着德庫樹爺爺給的精靈石送別了德庫樹爺爺,並告別青梅竹馬薩莉亞,走出了科奇裏森林。

1998年的玩家將在這時第一次真正感受到這款遊戲所具有的獨特魅力,在這個碩大(在當時看來)的海拉魯平原上甚至有一些開放世界的味道,不過儘管海拉魯平原很大,卻同樣很空曠,這時的林克還是有很多地方是去不了的。

我記得自己當時在海拉魯平原上肆意翻滾了好幾天(好吧,其實是因爲走路太慢了不得不翻滾),與骷髏怪大戰三百回合,去隆隆農場逛一逛,在進入海拉魯城後,我們還能在市集上玩各種遊戲,在那時,遊戲中的每一處細節都讓我感到驚歎。

林克胡鬧玩了幾天後終於想起了自己的使命,去到城堡中見到了塞爾達公主,也得知了關於加農可能會反叛的事情,塞爾達公主希望我們能得到另外兩塊精靈石搶先用寶石進入時之神殿拿到三角之力,於是林克又馬不停蹄地前去鼓隆族、佐拉族那裏找兩塊精靈石。

在鼓隆族生活的死亡之山上,林克認識了愛跳舞的好朋友——鼓隆族的長老,一個好玩的個老逗逼。

佐拉族更好玩,不僅大王行動不便,需要挪動半天才能讓出身位,林克還需要進到魚腹中救出被誤吞的佐拉族公主露朵。

小林克超多人喜歡的

在遊戲裏,林克與她有非常親密的接觸,需要把她到處丟來丟去進行解謎。

《野炊》中卓拉公主米法的雛形就是這麼來的,而且水神獸露塔(譯名有些許差異)的名字也來自這位傲嬌的卓拉族公主哦。

當林克集齊了三塊寶石,準備回到海拉魯城堡覆命時,卻發現加農已經反叛,皇室保姆英帕緊急帶着公主出逃,公主來不及囑託什麼,只能將時之笛扔給林克。

林克也心領神會,立馬帶着寶石和時之笛去到時之神殿拔出大師之劍,畫面一轉,林克變成了大人模樣,原來當時林克打開聖域拔出大師之劍錯誤地讓加儂覺醒了力量三角,實現了統治世界的陰謀。

而林克則因年紀太小在聖域中被封印了七年的時間,當林克重新甦醒之時,他那快樂的童年不復存在,屬於時之勇者的艱苦冒險正式開始了。

茫然無措的他接受了光之賢者勞魯的指示——只有找齊七名賢者,才能封印加儂。

當林克再出時之神殿時,卻發現世界已經天翻地覆,曾經歡快的海拉魯城堡在加農的統治下也變成了一副地獄景象。

林克就近去到了隆隆牧場,曾經的牧場主被刻薄的手下搶走了牧場,他的女兒馬隆也在這裏淪爲普通女工,髒活累活都要親自幹。

我們無法幫她奪回牧場,但是我們可以將她最喜歡的馬駒帶離這個地方,在一場賽馬勝利過後,林克直接騎着艾波娜飛馳而去,踏上了屬於自己的冒險之旅。

至於馬隆,請你再等等吧,我們很快就能拯救世界,將歡笑重新帶回人間。

之後林克需要先去找到六名賢者,這裏也是整個《時之笛》中最精彩的部分。

這六名賢者,其中有多人早已和林克有了交集。

第一個是森之賢者——青梅竹馬薩莉亞。

有關於她是個悲傷的故事,自打德庫樹爺爺死後,再沒有人能庇護科奇裏森林的孩童們,薩莉亞的村子很快被魔物佔領,自己也失去了生命,以靈魂形態一直在迷失森林裏等着林克來找她。

而且作爲長不大的科奇裏族小孩,薩莉亞永遠是孩子模樣。

無論生理,還是心理,她都與林克不是同一個世界的人了。

接着是水之賢者露朵,她在小時候曾說過要當林克的未婚妻,不過卓拉領地已經在加儂的迫害下變得一片狼藉,林克必須通過全系列最難,也設計最精妙的水之神殿,直面自己的弱點,打敗影子林克和水形BOSS,再次救出露朵。

火之賢者是鼓隆族長老,魂之賢者是格魯德族的娜波露,影之賢者是公主的奶媽英帕。

最後還有一位賢者——時之賢者,他不是別人,正是一路幫助林克,指引林克的希克,而這位希克,其實就是塞爾達公主的僞裝。

在集齊了七位賢者後,林克就來找加儂打乒乓球了,林克和塞爾達一起打敗了加儂後,世界也恢復了往日的和平。

最後的最後,我們再聊聊遊戲最後的結局以及遊戲劇情中蘊含的深意吧。

遊戲的主題是時間的變化,兒童林克和成年林克的時空相互影響,我們隨時可以去時之神殿插回或拔出大師之劍變換時空,在兒童時做的一些事情也會影響到未來,比如兒童時撒下的種子會在未來長成藤蔓。

時間的變化讓玩家們深刻地體會到遊戲中七年的時光不只是林克的身形發生了改變,這個世界中許許多多的人與事都有變化。

對林克來說他是突然之間長大了,同時也失去了自己7年的時間,拔一把劍的功夫這個世界就發生了翻天覆地的變化,然後他就要以成年的姿態對抗這黑暗的世界,對心智尚未成熟的他來說實在太殘酷了。

而在結局中其他人在慶祝的同時,塞爾達公主卻決定將林克的時間還給他,並把他送回了過去,可是林克經歷了這麼多又怎麼還會快樂呢。

在故事最後陪伴林克一路的娜薇也走了,林克在尋找娜薇的路上又引發了續作《姆吉拉的假面》的故事,這樣的結局有別於傳統也能引起玩家們對勇者宿命的思考。

“如果還能回到故事的最開始就好了。”

可惜,沒有如果,長大了就是長大了,無論林克,還是你我……

曾經多少次盼望着長大,自己出發去冒險,可是當德庫樹爺爺死去,沒有包容和保護自己的人後,我們纔會知道這世界有多黑暗,生活有多難熬。

當然了,上面也只是我片面的一點解讀罷了,不管怎麼說,經典永遠是經典,希望你也能留言說說你對《時之笛》的看法~

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