《異度神劍3》全職業解析+戰技/技能一覽

NO.16 攻騎士

NO.16 攻騎士

越暴擊越強。

暴擊本就比正常傷害高很多,還追求高頻率的話爆發力可觀。

「集中力」提升自動攻擊的暴擊率,故以自動攻擊充槽時也可視爲是在累計戰力;

「看穿要害」以命中次數兌換暴擊率,故配置自動出招間隔變短,次數變多等配裝會有幫助。

可以看出除常規提升暴擊手段外,本職業和浮空狀態的聯繫異常緊密,能否常常有怪浮空,某種意義上說就決定了本職業的強弱,故隊裏需配置浮空技(最好隊友和自己各1,亞榭菈即可提供),且儘量不安裝眩暈技,不然每次指定偏好很麻煩。

NO.17 失落尖兵

巨盾護衛。

能格擋住就會反擊,沒擋住受傷了反而還有幾率擊退敵人。戰技中也有擊退技,讓人有種把大盾往敵人臉上推推推的感受。但總體來說增加格擋率會是最好的強化手段之一。

具有能精通出去的猛擊技,但會附加仇恨所以只適合防衛者用。

「護盾之牆」能防禦,發動中能緩慢回血,還能發動以太勾錨buff抓緊地面,使敵人的倒地/吹飛/擊退等效果失效數次。

傷害裝甲指圈圈內,能吸收敵人攻擊數次。

NO.18 星輝士

應援團長。

用戰技就能範圍回覆,雖然回覆倍率低,但強在整體戰技迴轉率都很高。

能讓恢復者多裝一個圈圈技非常珍貴,趕快學起來把。

自身先上 buff,覺得合適就推廣到全隊的設計很有意思(還能精通出去),目標是讓我方人員全身疊滿一大排 buff。

由此獨佔的兩個“自己 buff 越多就越強”的戰技就有機會得以施展。

NO.19 靈魂駭客

模仿士。

能學會精英怪的技能/戰技(本節通稱技能)

是遊戲中最爲特殊的存在,也是遊戲末期反覆遊玩/研究的有利保障。

技能「靈魂駭入」能夠精通出去,這樣不一定非得本職業才能吸收技能了,其他職業掛上本被動後也能吸收。推薦立刻就花諾朋硬幣精通一個帶身上,碰到精英怪戰鬥纔不可惜。

但學會的技能只有在本職業下才能夠拿出來安裝使用。

上表中列的是默認戰技,都能替換配置,故簡單看看即可。

注:《異度神劍3》全稀有種怪物地圖分佈圖正在製作中,會在將來更新。

NO.20 武術家

連擊狂。

比起命中加攻,暴擊加攻等職業,簡單的取消就能加攻是本職業的核心魅力。不過相對的,自帶戰技大多是些過程很長勢大力沉的招式,也許是想從出招頻度方面拉回來些平衡。

特點 2 是其天賦特技會消耗所有已填滿的戰技槽來提升威力,雖說發招時一個戰技槽都沒滿也能發,但威力就不會有那麼高。

從此角度本職業和雅樂士(舞娘,下述)職業的契合度非常高。或者也可以養成天賦槽快滿了就暫時不打戰技了先打自動攻擊的習慣。「閃光拳」的被動基本也就是以這個思路存在的。

「貓式空旋」即格鬥遊戲中的「受身」,指被打飛後可以在空中進行身位調整,且高几率增加攻擊上升buff。

「胡狼尖爪」和被動4相性良好,高攻/高暴擊還可能有高倍率。能進行短暫迴避。

「脈衝波」是範圍攻擊,且能依敵方的的個數而變強且迴轉率極爲優秀。

NO.21 雅樂士

舞娘,主打提升我方戰技填充(戰技再動)。

死亡保險一樣的填充被動很特別,還分自己倒下和隊友倒下 2 種,也許就能幫助隊伍度過最艱難的時刻。

幾率不耗槽的被動對某些長 CD 的職業比較寶貴建議儘早精通。

「神速旋律」要麼加命中,要麼加回避,但不會一起加。(後文表格中出現這個 "or"字的也都是類似狀況,即二選一,不疊加 )

「叢時雨」提供的再生能力是buff型,和常規的圈圈型不一樣不會受場地限制,僅發動瞬間對站位有要求需站人多的地方。

擁有立刻就能精通出去的爆裂。

大輪花加速戰技填充是核心技能,甚至能被精通出去。除敵 buff 也是遊戲中較爲稀有的能力但泛用性就稍顯一般。

天賦戰技非常強也是本職業的絕對核心,則要優先考慮多配一個圈圈技加速天賦槽累積,另外雖然面板上是回覆 70% 戰技槽,但大部分時間槽裏都會有已填充的部分,也就是近似回滿槽的感覺了。

NO.22 舞翔士

以命博命,虎虎生風,動態控血,爽快無比。

以消耗自己的 HP 爲代價換取巨量傷害,觀察被動即可知,HP少於 80% 即可巨量加傷,保守玩法用「火龍烈波」攻擊 2 次即可。

只不過血量隨時可能會漲回來,所以有時可能也會選多扣點血的招。血扣越多越刺激,攻高血少,要時刻留意自己的血槽和敵人的仇恨線,還需要知道我方防衛者在哪,恢復者/恢復圈圈在哪。時不時靠過去求庇護/回血,差不多了再衝出來,非常有可玩性。

覺醒算的是累計扣血量,無須計算,只要帶扣血技,就可以認爲此職業必會覺醒,覺醒中攻擊,防禦,填充強化。

「火龍烈波」迴轉率高,能精確控血能暴擊,是本職業的核心招數。但配合更大量扣血的「猛火亂舞」纔是完全體。

「紅蓮槍破」,「無雙炎刀」能爲圓戰技陣營提供寶貴的方向技,後者作爲正面技更顯寶貴。

態勢技則能讓所以戰技都變爲掉血技,非常方便自定義。

可以選常常範圍/持續回血的夥伴來提供"續航燃料",也可以不用懼怕倒下,被救起來後仇恨清零就又是一條好漢。總之持續燃燒自己就對了。

NO.23 機械刺客

如果你沒有獲取本角色,可考慮查看這篇文章進行獲取。

痛打弱病號。

招數邏輯的核心就是給敵人上 debuff(再傳染開來),誰"病了"打誰就疼。

全技能迴轉率總體而言相當糟糕(既然是隨機上 debuff,就有機會輪上很強的),主上 debuff 的技就能需要 30s 的 CD,所以也可配合其他會上 debuff 的隊友一起作戰會更好(其實基本不用刻意去找)。

一個怪有 debuff,就有辦法讓更多怪有。「毀滅殺戮」指攻擊某 debuff 患者後,此 debuff 會被傳染到患者的周圍。無腦上當然可以,但想玩得更有趣也可以嘗試甄別哪些 debuff 是否值得傳染,或會不會浪費傳染機會等。

精通技裏也可帶些範圍技,這樣無須等天賦技攢滿或唯一範圍技跑 30s 的 CD 了。

背面的「抵抗下降」可提高上 debuff 成功率,鑑於自己上 buff 招的寶貴,可以考慮每次都先用此招降低抗性。

下一頁:劇透警告

更多相關攻略請關註:異度神劍3攻略專區

電玩幫圖文攻略 www.vgover.com

隨便看看 更多

相關遊戲

異度神劍3

異度神劍3

Switch/

冒险/ 角色扮演/

攻略合集

相關攻略 更多