角色數值屬性
本作中角色的基本數值屬性包括:HP、攻擊力、回覆力、靈巧、敏捷、格擋率、暴擊率、物理防禦、以太防禦。
切換職業會極大的影響各屬性與基本狀態!
如上圖,職業立繪下是基礎屬性狀態,右側是職業技能、精通技能、寶珠效果、飾品效果。具體意義如下:
HP
- “血量”歸零就結束了!遭到攻擊,從高處墜落,在特定地形上行動等,都會使HP減少。
- 戰鬥中治療系職業可以復活隊友,復活無任何消耗(不用像前兩代一樣消耗士氣)。有飾品可以讓裝備了的角色擁有復活他人的能力。
- 如果在跑圖過程中快要被怪追死了,立刻拔刀進入戰鬥反而可能逃出生天。
- 死亡後會在上個檢查點復活,無死亡懲罰。
攻擊力
- 會影響對敵方造成的傷害量。
- 這代沒有力量!沒有力量!沒有力量!技能裏的“力量倍率”,英文是POWER,也就是技能威力的倍率。攻擊技能、回覆技能在中文裏都用的“力量倍率”。
- 可以裝備飾品、寶珠等進行提升。之後各屬性狀態也是如此。
回覆力
會影響回覆時HP的增加量。
靈巧
會影響攻擊命中率。
敏捷
會影響迴避敵人攻擊的概率。
格擋率
格擋敵人攻擊的概率。
暴擊率
攻擊出現暴擊的概率。
物理防禦
受到物理攻擊時的傷害減少率。
以太防禦
受到以太攻擊時的傷害減少率。
再提一遍,切換職業會極大的影響各屬性與基本狀態。
遊玩過程中可注重強化職業特點的相關屬性。
跑圖流、支線流玩家如果一不小心領先了主線十幾、二十級,感覺在普通難度下也用不着研究這些啦!
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