《异度神剑3》如何在连锁攻击中打出高伤害?

连锁攻击

本文将会介绍《异度神剑3》中连锁攻击相对稳定套路。

限于能力和时间,文中所示范例均以「连完」为第一目标,且使用标准的2攻2防2回阵营,故可能无法在伤害级别上做到很极限还请勿怪。

连锁学会后升级很快,但游戏一周目不提供降级功能,对此敏感的读者请务必注意控制使用次数,或善用结束连锁攻击命令。

文中带英雄的范例是在同一地点同一条件下反复读档打出来的,即便如此也会存在这样那样而差异,所以每次范例最后的伤害成绩不一定就代表了此英雄的能力上限,仅供做个参考。

PS:本文范例均是在普通难度下打出的结果,困难难度的连锁攻击伤害倍率有所下降,不过思路是一样的。

系统基础讲解

职业动作/素质 4 连/战技取消普通技,都可以累计连锁槽,连锁槽满之后按下 + 号键进入连锁攻击。

之后出现的这个三选一界面按剧情解释叫做“选队长”。每个队长都有自己的「达成奖励」,一次突袭达成后,队长出来发动攻击前即可获得该奖励,而对我方的加强等会在下一轮生效。本文由于更重视「连完」故不会过于在意本奖励,追求高伤的玩家朋友可在弄清楚本文介绍的套路后再考察下这部分以及整个队伍的配装等方面。

选好队长后,开始选队员,队员出招后就会获得连接点数(TP),多个队员的TP数相加超过 100,就能请出队长一顿乱舞,结束本轮,进入下一轮再次选队长,依此循环。

循环轮数越多,伤害倍率通常就越高,就越厉害,比如第一轮的伤害倍率是 150%,如能坚持到第四轮则可能会暴涨到 1000% 左右(加衔尾蛇轮),故整个连锁攻击的基本思路就是要打出更多的轮数。

但需要注意的是,每次使用主角团进行一轮连锁攻击,会消耗 1/3 的连锁槽;使用英雄角色作为队长发动连锁攻击则不会消耗连锁槽。

每打一轮,「连击槽」和「可用队员」都会减少,但也有方法能让减少的队员回来,回来的队员越多且越强,就越容易打出更多轮。

如何回归是有规则的:

  • 如果总点数在 100-149 间,则为 cool 评价,也称为「完成一轮」,下一轮可回归 1 人
  • 如果总点数在 150-199 间,则为 bravo 评价,下一轮可回归 2 人
  • 如果总点数在 200 以上,则为 amazing 评价,下一轮可回归 3 人

连锁攻击时可以无视战技的站位要求,回复和增益效果全队生效直接发动。

关于 tp 奖励

tp奖励的类型很多,融合攻击、强化、暴击、连击数、未格挡、暴击与发动指令角色相同阵营,相同职业的角色,等都能额外获得 tp。

职业类型 TP 赚取规则:

  • 攻击者如果能在每轮的第一个出击,就能获得「先攻TP奖励」,即点数*1.25
  • 恢复者出击后,TP和怎样都无法超过 100,最多 99(英雄角色除外)
  • 防卫者出击且TP和超过 100 后,能让目前不在卡池里,但打出过最高TP(无论哪一轮)的队员回归,而不是随机回归

如果队长和队员是同一人,那么就能一次获得职业奖励和阵营奖励。如果此人又是攻击者且先攻,就能吃全三种 TP 奖励。

理论部分讲完,接下来直接进入实操。

无英雄队伍范例

在这个范例中我们以科维斯阵营的角色为起手,比如第一轮队长选诺亚。正好诺亚也是所有攻击者中初始 TP 值最高的角色。

开始选队友,队长和完成奖励会标在屏幕右上角。

① 最强的攻击者(诺亚)出击,吃全 3 种 TP 奖励,成为绝对最强者,为回归做准备。

② 出较弱恢复者(优妮),吃阵营 TP 奖励。

③ 出防卫者兰兹,吃阵营 TP 奖励。完成本轮,发动「最佳回归」,诺亚归队。

到这为止的操作,是本文策略的基本核心,即需要在第一轮培养强者,之后才方便做 bravo 评价,后文将此操作简称为「保诺亚」。

第二轮队长选安格努斯阵营的,但不选弥央(即不选队长 1 的 cp 以免过早激活衔尾蛇轮,如不知道衔尾蛇轮请继续推进主线)

下图的泰恩和圣奈,优先选圣奈,能让“队员圣奈”成长多点,而恢复者类型的队员成长太多往往没啥意义有时反而有害。

① 出攻击者圣奈,吃全 3 种 TP 奖励。

② 观察到圣奈打出了 46TP,则跳过弥央,出恢复者泰恩,吃阵营奖励把TP和憋在 99(左右)。

③ 出上轮回归的诺亚,吃职业类型奖励,达成 bravo 评价,随机召回两人。

召回诺亚很幸运,但就算不是他多数时候也没事

第三轮队长选第一轮或第二轮队长(右上角有列出)的cp,以激活衔尾蛇轮。鉴于队员中科维斯军多,且兰兹的达成奖励更痛些兰兹应该是首选,但这边就随便选了。

此轮轻易TP100,激活衔尾蛇轮,连锁槽余0(衔尾蛇轮不消耗连锁槽)

衔尾蛇轮中所有队员回归,不能浪费,可按类似上图顺序把伤害打满。最后衔尾蛇自动出击,整个连击过程结束。

顺带一提,最后一轮在整个连锁攻击中所占的比重是十分巨大的,同时也说明衔尾蛇做队长时的达成奖励的威力很高,比如当前是 600% 伤害率,等攻击结束就会变接近1000%。

最终成绩是3轮连锁,1轮响尾蛇轮,经验加成270%,伤害倍率近1000%,掉60w血。

此伤害是没刻意配战技+队员出招时乱按的(懒),如玩家有配招,推荐在满足本文框架的大前提下,优先打出眩晕,浮空等4连状态,也可在怪被打进这些状态后再开启连锁,或注意战技中的一些特殊效果的安排等,都将有可能提升伤害,也可视情况选择回复,优先为后续战斗做准备等。

带英雄石动的范例

石动的效果:自身完成指令时,评价必定为 bravo。

第一轮,队长有泰恩就选,没就选和他同职业或同阵营的。

按上图顺序进行队员指派,则下轮石动必然回归。

第二轮(连锁槽余2但白嫖石动)

只要选英雄当队长,此轮就不会消耗连锁槽,也即可以白嫖此轮,所以基本上能选英雄做队长就选,只有少数情况例外如“真白”的初轮出现(后叙)。但英雄也有可能完全不出现。

这里直接选石动做队长。

老操作再来一次,整个队伍全员回归。

第三轮(连锁槽余2),本轮无法选优妮(cp问题),且可以开始放心叠伤害,兰兹或诺亚选一个做队长。

由于已经 100% 确定能连完,本轮开始叠伤害(但如果图省事可以继续二人转下去不用思考方便快捷),要把上场队员的TP值压到最小以送更多队员上场(从这个角度说队长可能应该选诺亚),石动收尾后达成bravo评价,随机 2人回归。

第四轮(连锁槽余1/3),选右上角队长列表中的cp准备开启衔尾蛇轮。

把伤害追满,开启衔尾蛇轮。

衔尾蛇轮全员回归,追满伤害。最后选诺亚而不是石动是因为诺亚攻高些而石动也到不了amazing。

最终经验值倍率1000%,伤害倍率1200%,伤害90w。

简评:方便省事,不需要想太多基本也能稳定打完。唯独的缺憾是一开始的两轮派上场的队员太少,但好在一开始伤害倍率也不高损失并没那么大。推荐新人用来练练手或尝试进行改进。

带英雄真白的范例

真白的达成奖励是「补充1/3连锁槽」,可如果第一个出场,(乱舞时)连锁槽还没扣,那这个技能就会被浪费掉,所以万一真白真的出现在第一轮选队长界面,玩家就需要定夺是现在就选她当队长打满4轮呢,还是等等看她在后两轮出不出现呢,出现就最多能打5轮,不出现就只能打3轮。

好在本次演示没碰到这情况(其实重试了3次)。

第一轮(连锁槽余3),老规矩保诺亚,优妮和圣奈都能选,这里选达成奖励是高攻的圣奈。

真白当队员时提供x120% 的 TP 加成,但不如攻击者先攻的 x125%,所以把诺亚先打出去,然后打出真白给全体队伍提TP,最后打出兰兹启用最佳回归,诺亚回归。

运气好,真白出现了,那就二话不说选了她

第二轮(连锁槽余2但白嫖)

用标准顺序打出bravo,随机回归2人。

第三轮(连锁槽因为补充过了,还是满的)

本轮目标是提升作为队员的泰恩或兰兹的tp,所以队长是两人都可,但其实不能选兰兹因为是cp,但没注意下图就选错了。

从右到左完成攻击,达成bravo评价,随机回归2人(要拼运气了,比如回来的是两个恢复者就寄了)

第四轮(连锁槽余2)

由于上轮选错,衔尾蛇过早出来了,只能避开选泰恩做队长,此轮2人打完必然bravo,可回归2人。(再拼运气)

第五轮(连锁槽余1)

本轮队长选cp,刚好泰恩在列表里,好险好险。剩余2队员打出100tp无悬念,启动衔尾蛇轮。

衔尾蛇轮照例堆伤害。

最终成绩 687% 经验加成,1320% 伤害加成,100w 伤

简评:真白有机会能打满6轮(含衔尾蛇轮次),但如我这样用常规方案一方面连完稳定性比较差(比较看运气),另一方面我的伤害倍率也没能推到最高,所以也期待玩家们继续开发,推高真白的上限吧。

带英雄亚榭菈的范例

亚榭菈的连锁能力:自身达成连锁时,评价必定为amazing。但自身不能再行动。

第一轮(连锁槽余3),保诺亚开局

亚榭菈作为队员时只能用一次,能强制amazing带回3人,所以就必须花费掉3人才划算,派上两个攻击手,再用恢复者憋99,最后用英雄。则全体队员除亚榭菈外回归。那么局势就变成了本文最初介绍的“无英雄队伍”,但这次更有优势。

第二轮(连锁槽余2/3)

执行“无英雄作战”的第二轮,选白方队长。

标准操作打出bravo随机召回2人。用人越少,召回池就越小,这里就招回了两位攻击者。

第三轮(连锁槽余1/3,但本轮白嫖英雄卡)

运气很好,英雄能选队长了,选之。

亚榭菈的达成奖励是激增伤害倍率,还能给我方加补充力量(下一轮所有人战技加强一次),是非常强的加成。如其能在第一轮出现当队长就能尽早把伤害率抬起来,不过只要能出现也就够了。

这边犯晕了,以为本轮就发动了补充力量,所以拼命堆伤害,其实可以考虑就用诺亚一人(吃先攻+阵营奖励)达成cool评价,能换回诺亚或泰恩。然后在下回合再狂堆伤害。

第四轮(连锁槽余1),选cp,用剩余3人完成评价,激活衔尾蛇轮。

衔尾蛇轮常规堆伤害

最终成绩780%经验,1400%伤害,150w血,不过本轮是怪浮空状态下进场的,会显得相对高些,不过也不排除有其他方面因素的影响,为做个对照我又打了一次普通进场的(结果中途不小心又打晕了),结果在下面,做个大致参考把。

650%经验,1350%伤害,114w血。

简评:个人觉得是文本中用得最顺手的英雄,完成稳定率高,爆发力强,推荐所有人都上手感受下。

本文到此结束,学会了就赶快自己也试试吧。

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