角色数值属性
本作中角色的基本数值属性包括:HP、攻击力、回复力、灵巧、敏捷、格挡率、暴击率、物理防御、以太防御。
切换职业会极大的影响各属性与基本状态!
如上图,职业立绘下是基础属性状态,右侧是职业技能、精通技能、宝珠效果、饰品效果。具体意义如下:
HP
- “血量”归零就结束了!遭到攻击,从高处坠落,在特定地形上行动等,都会使HP减少。
- 战斗中治疗系职业可以复活队友,复活无任何消耗(不用像前两代一样消耗士气)。有饰品可以让装备了的角色拥有复活他人的能力。
- 如果在跑图过程中快要被怪追死了,立刻拔刀进入战斗反而可能逃出生天。
- 死亡后会在上个检查点复活,无死亡惩罚。
攻击力
- 会影响对敌方造成的伤害量。
- 这代没有力量!没有力量!没有力量!技能里的“力量倍率”,英文是POWER,也就是技能威力的倍率。攻击技能、回复技能在中文里都用的“力量倍率”。
- 可以装备饰品、宝珠等进行提升。之后各属性状态也是如此。
回复力
会影响回复时HP的增加量。
灵巧
会影响攻击命中率。
敏捷
会影响回避敌人攻击的概率。
格挡率
格挡敌人攻击的概率。
暴击率
攻击出现暴击的概率。
物理防御
受到物理攻击时的伤害减少率。
以太防御
受到以太攻击时的伤害减少率。
再提一遍,切换职业会极大的影响各属性与基本状态。
游玩过程中可注重强化职业特点的相关属性。
跑图流、支线流玩家如果一不小心领先了主线十几、二十级,感觉在普通难度下也用不着研究这些啦!
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