《古墓麗影:暗影》Polygon評測 南美叢林中那一道驚心動魄的革新之光

編者按:在吹爆情懷大 IP 《古墓麗影》系列及其新作《古墓麗影:暗影》的同時,是否也要想一想,面對着炒了這麼久的飯,我們是否還說得出「真香」?勞拉性感身軀下隱藏着的掠奪者實質是否能被忽視?不斷成長的她,又能否爲自己帶來的一切負起責任?但無論何時,她依舊是旅途中那一道驚心動魄的光。

《古墓麗影:暗影》的故事情節充滿了自我批判甚至嘲諷。這可是新勞拉三部曲中的高潮之作,而這三部曲在大製作遊戲中,本就令人費解至發人深省了。這也讓我有點半信半疑,難道在下次必然的重啓之前,《暗影》的製作人真的相信這就是三部曲的最終章嗎?

《古墓麗影》系列至今已經出了十幾款遊戲。《古墓麗影:暗影》卻向我們暗示,自 1996 年初面世起,該系列的核心就已經腐化了。如今系列女主角的登場形象遠沒有前作性感,她爲了自己的利益,不惜毀壞古董,抹掉屬於一個文化的歷史。雖然精神上不屈不饒,又有點可悲,實際上她的所作所爲不亞於一個殖民地的惡霸。勞拉不僅繼承了自己盜墓的貴族父母的財富,更繼承了他們的恥辱和罪惡。

在這個倍受青睞的系列中,這部大製作的續集會有這種反思,很是格格不入,但這也不是第一次。不同於前作只用簡單的「喜歡或厭惡」來敘述勞拉,在新《古墓麗影》三部曲中,每次盜墓後,勞拉的心緒都在敬畏和反感間來回激盪。這讓玩家們不得不先停下來歇口氣,緩和一下一路燒殺搶奪帶來的負面情緒。

2013 年的《古墓麗影》重啓之作對故事情節做了修改:勞拉在自己儘管悲慘但簡單的過去中,慢慢找到了屬於自己內心的力量。而這股力量卻被描述成了既能攀爬懸崖,又能幹翻私家僱傭軍的絕佳身手。相對而言,它依舊是款單純求爽的遊戲,讓勞拉的身體受虐,深陷在殺人泥潭中無法自拔,頗具低級 SM 成人片的審美。2015 年的《古墓麗影:崛起》也做了差不多的設定,只不過表現手法更高超了而已。它讓勞拉的性格更爲立體,從而擴展了遊戲的視野和表達重點。強調在一個半開放型世界中進行探索,用火力兇猛的武器取勝敵人、殺害活物的過程,但它同樣保留了「虐殺電影」般的死亡場景。

《古墓麗影:暗影》是第一款由 Eidos 蒙特利爾工作室開發的勞拉系列遊戲。雖然其中也少不了三部曲「大管家」水晶動力工作室的助力,但這部新作確實做到了推陳出新。它有着更動人心絃的故事,十多個令人驚豔的全景畫面和極其出彩的槍戰。其中還有大量的環境謎題等待探索,以解鎖新裝備和新技能。再加上經典的高自由度戰鬥,那些墳墓與地下室簡直顯得可有可無,也並不如《古墓麗影:崛起》那麼令人難忘。但相應的,核心故事線比起前作更爲精細,更加註重情節的推動與發展。

你依舊會將大量的遊戲時間投入到掛在牆上、偷竊珍寶、升級技能,並重復這一過程,直到你從超級英雄進化成「半神」。新《古墓麗影》系列強調趣味性,《古墓麗影:暗影》尤爲如此。即使故事已經變得更爲黑暗,更爲發人深省,製作者們也不介意讓勞拉變得過分強大,哪怕是讓故事風格變成卡通動畫那樣也可以。對他們而言,只要玩家覺得好就行。

這些都是整體的改良而非小修小補,但終究存在侷限性。就像只是意識到了障礙所在,卻不敢跨過去。不過考慮到前兩作的質量,《古墓麗影:暗影》也算是自身小有成就了。實際上,《暗影》的面世讓《古墓麗影》系列終於跟上了同時期遊戲的水平,比如說頑皮狗的《最後生還者》和《神祕海域》系列。《暗影》借鑑了前者的打鬥動作,雖然在我看來根本就是抄襲:主角尾隨目標後,猛地開槍,要不就是扔火把或是尖銳物體。又借鑑了後者絕美的全景自然風光,以及緊張異常的攀爬環節。雖然《古墓麗影:暗影》的畫面還沒趕上頑皮狗的電影級畫質和流暢度,但攀爬部分倒是超越了《神祕海域》的難度,需要玩家專注操作。打鬥也更刺激,武器火力也更強勁。

但《古墓麗影》三部曲和頑皮狗的動作冒險系列遊戲之間,最直接的潛在聯繫應該是它們在表達方面的野心,即使要對前作角色有所批評也在所不惜。

本作最重要,也最顯雜亂的改進來自於它主旨的變化。在系列面世之初,製作人們就曾想過要克服遊戲設定中的醜陋傾向:有性別歧視意味的市場宣發、有抄襲嫌疑的藝術設定、針對「異域」原住民的典型西方有色視角。在最近的兩款遊戲中,水晶動力試圖承認或是修復這些缺點,賦予勞拉個性、友誼和深度。有着打造滅霸般的野心,大幅度訓練她的技能。選擇的方式卻小心翼翼,陳舊不堪。

相較前兩作,《暗影》缺乏過渡與精細度,不過這也不是什麼大問題。它不想只是慢慢地對這個落伍的系列作出改進與升級,而是選擇當頭棒喝。在顛覆《古墓麗影》系列的核心主旨這步棋上,走得相當超前。雖然盜墓的倫理性缺陷不再如影隨形,但製作方仍想換掉整個敘事體系。勞拉·克勞馥仍在試圖拯救世界,但她的自我認知毫無疑問會對故事結局產生不小的影響。

故事起始於科蘇梅爾島的亡靈節儀式,慢慢地切換到勞拉所面臨的生死決戰上。直白地說,在這場決戰中,她就是個惡棍,或者說至少是個惡棍。我們不僅聽說了這件事,我們也親眼目睹了。無論在遊戲中的哪一處,編劇無時不刻的灌輸着一個理念:男人和女人甚至是孩子,全都因勞拉而死。或者說,全都因玩家而死。

《古墓麗影:暗影》的創作者深知這系列的弊病,他們還想確保玩家也知道,只是求別做得這麼明顯啊。這仍然是款非常《古墓麗影》的遊戲,每個令人情緒起伏的時刻,都是在考驗玩家如何看待魚與熊掌難以兼得。在此次的探險中,死的人比以往任何一作都多,死去的大多數就是那些對古墓心存敬畏,一心想要保護古墓的原住民。相應的,是選擇對抗共同的敵人,還是保全原住民無比珍貴的文物,這也是勞拉內心的兩難拷問。在這兩難的過程中,原住民既欣賞勞拉,又拿她當個入侵者對待。多做好事,少爲惡。

這次的勞拉讓人對她愛恨交織。她比以前都更要剛強。不跟僱傭兵團戰鬥時,她又在跟自己的童年記憶較勁。爲了做戰鬥準備,她可以渾身裹上泥,用藤蔓和樹葉做掩護,埋伏於泥潭之中。這次的世界對她而言更嚴峻了,處處火光,血液四濺。山洞中屯着好幾加侖的血,儲備着用於解決謎題。要是對照印第安納·瓊斯的系列冒險之旅,《古墓麗影:暗影》更像是其中的《奪寶奇兵 2 之魔宮傳奇》,因爲勞拉幾次三番的被幹屍包圍。像《魔宮傳奇》一樣,《暗影》一方面極力描繪壯觀場面,另一方面對原住民的描繪卻非常失真。

有幾次,我都很好奇大屠殺的血腥場面會不會令粉絲棄玩,尤其是那些比起血腥而言,更應該說是恐怖的死狀,是否會催生第三次令人失望的迴歸。在遊戲中段,勞拉的心理狀態發生劇變。以致於我在想,是否在這個情緒節點產生之前,勞拉就已經死亡,後面的劇情都只是她的靈魂離體時,腦子裏產生的復仇想象。

三部曲的這部終章把這個系列的暴力和超自然指數又拔高了一截。這種轉變讓人震驚,也有點不太協調。而在這個系列的故事逐漸過氣的同時,它又像是給玩家注入了一劑腎上腺素,最終章的勞拉變成了一位擁有重型武器和簡易炸彈的戰鬥大師。在這三款遊戲中,勞拉沒有變成盜墓者,反而像是好勇鬥狠的人。玩起來有多爽,看上去就有多尬。

《暗影》本身的設定有點奇異,處於經常會找不着北的灰色地帶。雖然我很困惑,它如何能做到一會自我批判,一會又無恥狂吹,但顯然遊戲本身不這麼看待自己。真要說的話,這款遊戲就像塊蹺蹺板,兩頭擺。它的製作人認下了這個系列的不足,讓遊戲角色替自己表面反省,以證明自己有承認錯誤的意識,也有悔恨的態度。但接着他們就拋下這些,繼續往前,該幹嘛幹嘛了。《古墓麗影》有很多問題,但這不意味着他們想毀掉這個系列,甚至把它改成其他的東西。相反,他們試圖在不傷根本的情況下,盡力修復這些問題。

《古墓麗影》系列比大多數電子遊戲都活得長久,自然引來了衆多模仿者。因爲扮演一個樂天的探險者非常刺激,成天只需要用手指點一點,就能躲避死亡陷阱,尋找古墓,從敵人手中逃脫。這個遊戲讓我喜愛的地方在於它的精工細作,即使是那些我討厭的任務,依然有着真誠又難得的完成度。(如果你想要一個真實到過分的場面,比如填滿屍體的坑洞,我跟你說,這裏全都有!)

同樣,那些武器槍支也讓我很興奮。《古墓麗影:暗影》的槍戰是我最喜歡的部分之一,不用砍頭或者卸掉四肢,用弓箭和子彈就能幹掉步兵。然而遊戲裏的血肉橫飛,以及槍戰場景也有着《魔宮傳奇》的影子,而肉體傷害的設定又來自於《黃金眼》。人們的身體就像布偶一樣被隨意摺疊,又像是業餘默劇演員一樣扭曲。

本作從頭至尾都很耐玩,也很好上手,雖然有時候會過於簡單。Eidos 蒙特利爾工作室如此誠懇,只爲討玩家開心的舉動甚至有些可愛。如同《刺客信條》一樣,《暗影》也會在一開頭告知玩家,本款遊戲由背景與信仰各不相同的人們共同製作。設置界面裏有個輔助菜單,包含了字幕的顯示/隱藏,以及彩色/黑白選項,還可以選擇解密、探索和戰鬥三個部分的難度。

玩家甚至可以選擇將角色的語音選爲他們各自的母語。這個設定原本挺受歡迎,但效果卻不盡如人意。大家要是都說自己的原生語言,感覺像是所有人都能通曉一切語言一樣,這既視感不免太奇怪了。勞拉只說英語,即使跟從未和外界接觸過的原住民談話也不例外。原住民們能聽得懂勞拉的話,更神奇的是,勞拉也能聽懂土著語。在遊戲最緊張的幾個時刻中,勞拉的完美英腔本該立馬暴露她的身份,卻因爲這個設定帶來了意想不到的笑果。

在遊戲中有個思想趨勢:好心並不一定會辦好事。《古墓麗影:暗影》作爲系列中的出格者,也無法逃脫在系列背景的影響下,被迫塑造終極白人救世主和女英雄的宿命。這個角色既是弱者的保護者,也是曾掠奪、傷害他們的人。《古墓麗影:暗影》有着遺世獨立的美,但極其隨和,渴望取悅玩家。雖然它並不能改變《古墓麗影》系列的本質,但可以看得出來,它奮力的想要超越前作。

我已經愛上游戲的名字了,它簡明地描述了目前的處境。勞拉·克勞馥最新的冒險生涯就處於《古墓麗影》給它帶來的暗影之中,既有 1996 年初次面世時的俗氣印象,也有新三部曲帶來的榮譽和聲望。雖然最終,《古墓麗影:暗影》還是選擇向黑暗屈服,依舊重複了許多該系列常犯的錯誤,但也閃爍着一點令人激動的革新光芒。

翻譯:很好喫 編輯:方圓

更多遊戲評測請關註:電玩幫遊戲評測專區

電玩幫圖文攻略 www.vgover.com

隨便看看 更多

相關攻略