一行人突遭劫難,我試圖冷靜下來並告訴自己現在只有相互信任才能逃出生天。流血事件已經發生,對我們這羣被困在危險之地的迷失少年來說,形勢正處於最爲緊張的時刻,這樣的場景與我想象中的數碼寶貝遊戲並不相同。《數碼寶貝:絕境求生》是一款基於《數碼寶貝》這個傳統意義上的低齡向動畫系列改編的遊戲,也是一部有着戰棋 RPG 玩法的視覺小說,雖然戲劇性的故事發展扣人心絃,但過於單調的走格子戰鬥系統卻直讓人犯困,搞砸了這段本來迷人又圓滿的旅程。
以視覺小說的標準而言,《數碼寶貝:絕境求生》的體驗絕對堪稱美妙,遊戲內充滿了具備高品質美術效果的人物與場景。精心製作的角色輔以各種運鏡手法,給這些環境營造出了具有深度的氛圍。我在視覺小說類遊戲中經常會因爲內容的匱乏而感覺玩得磕磕絆絆,但《數碼寶貝:絕境求生》則一直保持了視覺小說對話玩法的核心區位,其中一些日語畫外音更起到了畫龍點睛的作用。
玩家將扮演14歲的主角百東拓真,他與一羣少年在學校組織的旅行中走失,然後被困在一個危險的世界。在這個世界裏,少年們每人都在一種神祕且難以接受的羈絆下與一隻數碼寶貝配對在了一起。不安的氛圍催生了許多難題,這些難題考驗着團隊成員還有他們與數碼寶貝間的彼此信任,也考驗着他們中的一些人分清虛幻與現實的能力。雖然劇情剛開始時的節奏很慢,但人物形象的深度和了解團隊成員們分工及每人作用的過程給我留下了深刻的印象。
在遊戲的早期階段,我就在這些同伴中分辨出了會支持我的人、容易焦慮的人、比較任性和固執的人還有難以相處甚至沒法忍受的人。這些角色中有很多我都不喜歡(以前看動畫時就不曾喜歡過),但這是個好事,這也是遊戲在角色刻畫以及人際關係描寫上的成功之處。
在整個遊戲流程中,我都很喜歡這種必須要學會如何與其他人打交道的感覺,我必須要在特定的情況下說出他們想聽的話,或從改善團隊處境的角度出發同他們進行對話。所有人都命懸一線的境地導致了一種有趣的緊張感,哪怕是一次閒談都有可能致使某位角色的命運出現有趣的轉折,這種轉折有可能讓他們避免走上給團隊製造問題的道路,也有可能導致他們變成引起周圍人焦慮的那個噪點。
團隊中的每位少年在進入這個新世界時都得到了一隻數碼寶貝夥伴。除了與主角配對的系列招牌 —— 亞古獸外,遊戲中還有跟隨其他小夥伴的佛洛拉獸、垂耳兔獸、拉布拉獸、獵鷹獸等其他數碼寶貝。
這些數碼寶貝們不光在劇情中扮演着舉足輕重的角色,同時還與它們的人類同伴們有着情感上的聯結。雖然幾隻主角數碼寶貝展現出的一些平平無奇的進化形態讓我十分失望,但總的來說,與數碼寶貝們的互動是有趣並且有成效的。我很喜歡去了解如何使雙方的友誼進一步發展,由雙方的羈絆會產生充滿衝擊力的劇情,我想我在一段時間內都不會忘記這些時刻。
對話中的選擇會影響到數碼寶貝和它們進化的狀態,這在亞古獸身上體現得尤爲明顯。情感會影響到人與數碼寶貝的關係,玩家在對話選擇中於道義、激情、調和三類特質上的傾向會導致亞古獸的進化樹發生永久的變化。對話中的選擇同樣也會影響到劇情的發展,這些選擇與劇情架構還有回合制的戰鬥系統之間存在着十分酷炫的關聯。我很喜歡這種能在一路上對數碼寶貝產生許多不同影響的設計,但到了進化該真正發揮作用的戰鬥時,遊戲卻表現出了遠不如視覺小說部分的水準。
《數碼寶貝:絕境求生》的回合制戰術戰鬥系統過於簡單,缺乏激情與戰略的元素。在戰鬥中數碼寶貝可以沿着地圖上的格子隨意移動,並對敵方怪物發起攻擊。數碼寶貝們除了擁有一招標誌性技能和一招基礎攻擊之外,還能裝備最多兩個額外的技能。
整個戰鬥過程中我最喜歡的部分是戰略規劃階段,由於戰鬥中使用特殊攻擊和進化會消耗 SP 值,而主角團的數碼寶貝只要維持基礎形態就可以恢復寶貴的SP值,因此在好幾次戰鬥時我必須要在不同的進化形態間來回切換以保留 SP 值以發動最後的一擊,這種策略感既刺激又有趣。只不過這樣的情況並非常態,遊戲中大部分戰鬥都與戰術思維毫無關聯。
大部分戰鬥中決定勝敗的不是你的團隊配合、陣型以及策略,而是單純靠着拉近距離後發動你最強力的攻擊來取勝。雖然這過程會有一些戰術元素,並且從側面以及後方攻擊也可能產生額外的傷害,但簡單靠蠻力一般都能解決問題。因此戰鬥過程這個本該最讓人興奮的遊戲內容就像變成多餘的累贅一樣,嚴重拉低了遊戲的基本體驗。
玩家在戰鬥中還可以說服野生數碼寶貝加入隊伍,但這個功能實際用起來簡直一團糟。首先玩家僅能在探索時遇到的隨機自由戰鬥中使用這個機制,並且還要在戰鬥中通過對話命令來開啓談話。這些野生的敵對數碼寶貝會向玩家問出三個問題,只有玩家全答出了它們想要的答案後纔有機會把它們拉入隊伍。這個機制粗暴又乏味,並且大多數時候都是以失敗告終。雖然我很想爲團隊吸收一隻酷炫的新數碼寶貝,但最終我發現並不值得費這麼大功夫。
《數碼寶貝:絕境求生》是一部基調黑暗又悲傷的優秀視覺小說,顛覆了我對數碼寶貝系列動畫的很多認知。雖然戰鬥並沒有展現出如劇情部分一樣的高水準,但這個缺點還不至於埋沒遊戲故事的全部魅力。遊戲沒有出色的戰術要素,但卻奉上了製作精良的劇情,這個憂鬱的劇情以前所未有的角度講述了有關數碼寶貝的全新故事。
—— 7.25 ——
原作者:John Carson 翻譯:柳生非情劍 編輯:熊貓命
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