《酷極輪滑》GI 評測 8.5 分:反烏托邦的快樂

我的輪滑鞋動了起來,輪子在混凝土上呼嘯着旋轉,但很快,它的聲音就淹沒在了霰彈槍與火箭彈的交響曲中。我一個轉體避開槍林彈雨,跳到杆子上呲橋,然後來了個空翻。我一邊用手中的槍傾瀉子彈,一邊展示高超的輪滑技巧,引得全場觀衆起身歡呼。我希望這套操作打出了足夠的死亡 combo,達成了解鎖下一關的分數,這樣我就可以在新的一關裏享受更強的武器,挑戰更強的敵人。這就是輪滑射擊遊戲《酷極輪滑》,它融合了《託尼霍克職業滑板》特技系統與《毀滅戰士》(2016)越殺越嗨的特點,創造出了一種令人腎上腺素飆升的反烏托邦體驗,讓人覺得自己彷彿成了腳踩風火輪的神靈。

曾開發過《奧利奧利》系列的 Roll7 團隊在各個方面都非常用心,爲玩家提供了誘人的輪滑自由度、需要投入精力的挑戰、躍然於屏幕的美漫畫風,以及直接從 70 年代電影中拿出來的科幻暢想。

《酷極輪滑》是一封寫給詹姆斯·凱恩經典電影《瘋狂輪滑》的情書,它沿用了電影中大企業統治地球並讓窮人蔘加血腥運動的設定,就連選手製服的設計和配色都與電影中頗爲相似。《酷極輪滑》的復古味兒和它化用的靈感提供了一個非常迷人的背景。在玩《酷極輪滑》的時候,你能看到很多其他遊戲或娛樂產品的影子,但在結合之後,它們創造出了一個非常獨特的作品。

玩法概念很簡單:滑或者死。如果你停止移動,你就會被狙擊手幹掉,或者被機甲轟進天國。玩家將前往全球各地的場地參加比賽,每個場地都是滑板場的樣子,有大量斜坡和杆子,方便你提速和騰空。玩家要利用場地攻擊超級企業僱傭的武裝團體——他們是一次性的道具,僅僅是爲了襯托參賽者的技巧而存在。

玩家要扮演名爲卡拉·哈桑的新秀。她永遠背對着你而且還戴着頭盔,所以你永遠沒法看清她的正臉,不過這沒有關係,因爲她擁有不可否認的優秀技術,而且更重要的是,操作起來非常有趣。

卡拉衝進一個區域後,混亂的場面在雷鳴般的掌聲中上演,直到最後一個人倒下時才稍微平靜了一些。她的動作流暢而迅捷,最強大的動作也能輕鬆完成,例如從 U 型池起跳,或者一邊掃射機關槍一邊在空中轉體。

Roll7 的按鍵設計非常好,符合直覺,很快就能變成肌肉記憶,而且通常只要一個鍵就能完成動作。技能的時間窗口也設計得很妙,不僅使躲避狙擊變成了一件輕而易舉的事情,也讓它成爲了 combo 系統中的重要一環。如果能完美閃躲,分數就能上升。

在前幾關中,我的唯一目的就是贏下比賽,進入下一關。不過在這個遊戲裏,推進度並沒有那麼簡單。爲了進入第二個級別的關卡,卡拉必須先完成一定數量的小目標。這些任務要求不一,有的是取得高分,有的是用特定方式擊敗特定類型的敵人。它們類似於《託尼·霍克職業滑板》的任務目標,但如果你討厭重複刷同一關的話,做起來確實有點煩。

後期的關卡讓我稍有一些煩躁,但這些挑戰也會促使我完成更長的 combo 以獲取更高分數,這一點我還是很喜歡的。Combo 槽的倍率只有在完成擊殺時纔會提高,所以你必須及時找到並幹掉敵人。敵人會在整個場地內刷新,而彈藥只有在完成特技後才能得到補存,所以你要不斷炫技震撼觀衆,也要不停追擊敵人。

槍戰與輪滑這兩種截然不同的玩法得到了很好的結合,而這也要歸功於判定非常寬鬆的自動瞄準。玩法重點在於獲取子彈和把握射擊時機,考慮到主角有着飛快的速度而且經常騰空,這種設計的效果非常好。

復古科幻設定與玩法相映成趣,但別對劇情抱太大期望。你會在更衣室聽到一些劇情,還可以通過筆記和剪報加深你對這個世界的瞭解,但它們沒有拼湊出足夠有趣的東西——所有樂趣都在競技場中。

我在剛開始玩《酷極輪滑》的時候就已經喜歡上了它,而之後的遊戲體驗也讓我大飽口福。雖然遊戲體驗非常有趣,遊戲本身也打磨得好,但感覺上這只是 Roll7 的試水作。我希望這個才華橫溢的工作室將來能出一部續作,進一步充實這個別具一格的概念。但不管怎麼說,《酷極輪滑》都邁出了漂亮的第一步。我非常喜歡劇情模式的遊戲體驗,並且我有預感,我的好友們會在深夜打開這部別出心裁的遊戲,用得分一爭高下。

—— 8.5 ——

翻譯:王藝 編輯:Tony

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