賞金獵人們再次重返他們心愛的酒吧,主人公林檎第一次注意到了屋頂上裝點着的茂盛櫻花。她的朋友們告訴她,真花還要更漂亮。想到幾個惡魔召喚師野餐賞花的情景時,他們不由笑了出來。他們友好地互相揶揄,然後引出一句有趣而溫馨的臺詞:「咱們得讓林檎感受一下當人的樂趣,你們說對不對?」可惜的是,《靈魂駭客 2》似乎並不同意。
惡魔召喚師是 1997 年發售的《真·女神轉生》分支 RPG《惡魔召喚師:靈魂駭客》的續作。而在 25 年之後,在《女神異聞錄 5》等作品讓《真·女神轉生》的宇宙名聲大噪之後,這個系列的境況已經和當年大不相同。
該作設定在 21 世紀,背景是兩個惡魔召喚師勢力爲爭奪一種古老力量而展開戰鬥。開戰之後,高度發達的人工智能「Aion」預測到世界末日即將來臨(對我來說,Aion 有些太過真實,讓我有點不舒服),唯有林檎和菲格——也就是兩個擁有肉身的 Aion 分身——可以避免世界的毀滅。她們可以駭入他人靈魂,令死者蘇生,讓他們獲得第二次人生併爲阻止末日發揮關鍵作用。
背景設定非常有趣,雖然反派不夠出色,但劇情還是吸引了我。林檎三位隊友的過往歷史當然也會和主線劇情交織在一起。有一些片段圍繞林檎賜予的生命討論了死亡的意義,還有一些部分展示了被複活者在獲得復仇機會,或是可以與夥伴再續前緣的時候,他們會做出什麼樣的選擇。但最有意思的劇情都過於倉促,沒有提前烘托出足夠的危機感或是好好調動情緒,導致爲數不多的精彩時刻都有種突兀感。
遊戲性方面,《靈魂駭客 2》沒有爲支線和探索提供足夠的動力。支線任務稀鬆平常,每次都要重訪一些以前去過的地方,而那些地方在第一次探索的時候就很無聊。
戰鬥系統比起《真·女神轉生 5》更接近於《女神異聞錄 5》,可以通過各種升級強化和技能來調整戰鬥體驗。只不過這個版本精簡了很多,而且也沒有主系列裏讓人上癮的「追擊回合」機制,也就是說,在《靈魂駭客 2》裏,你不能通過攻擊弱點來增加行動次數。
作爲替代,攻擊弱點可以增加「魔宴」層數,魔宴是回合結束時發動的仲魔總攻擊,疊加的層數越高威力就越強。層數疊起來以後,戰鬥場景漸漸被彩色光環吞噬的場面相當壯觀。不過這也無謂地拖長了那些沒什麼危險的戰鬥。另外敵人不能利用你的弱點,所以事後再治療就行了。
在 30 小時的通關流程中,我一直想要緊緊抓住那些可取之處,希望它們能夠給我足夠的支撐。《靈魂駭客 2》的救命稻草就是它的主人公們,他們全都個性十足,也經常會和其他人發生碰撞。但在故事中他們漸漸放下分歧,敞開了心扉。得以見證他們的成長讓我非常開心。我很喜歡聽他們聊怎麼當惡魔召喚師自由職業者,也很喜歡聽他們在喫飯或喝酒時回憶失去的親友。但酒桌旁邊並沒有一把屬於玩家的椅子,沒有讓玩家去好好感受的機會。
在酒吧的那個夜晚,主角們曾經擔心自己活不到櫻花盛開之時。但我知道他們可以——因爲有我在,我會努力讓他們的期待成爲現實。我只希望,我的付出能夠得到更多回報,我希望他們可以爲自己創造出回憶,讓我感受到更多的人性之美,感受到更多的意義。
—— 6.5 ——
編譯:Tony
更多遊戲評測請關註:電玩幫遊戲評測專區
電玩幫圖文攻略 www.vgover.com