Capcom 旗下的最新力作《生化危機 8:村莊》(下文簡稱爲《生化 8》)即將於 2021 年 5 月 7 日登陸 PS5/PS4/XSX/Xbox One/PC 平臺,目前遊戲的免費試玩 Demo 已在各平臺上線,相信不少玩家都已經趁此機會提前上手體驗到了本作。下文將爲大家帶來《Fami 通》編輯在提前遊玩並通關本作後的無劇透評測感想。
張弛有度的恐怖感和探索體驗
在通關《生化 8》後筆者最大的感受,便是營造恐怖氛圍的演出與探索環節被比較清晰地劃分成了兩個部分。拿《生化危機 7》(下文簡稱爲《生化 7》)爲例,在這部作品中,玩家大多數時候其實都需要在隨時有可能遭受襲擊的壓力之下展開探索。
這種持續存在的緊張氛圍對恐怖感的塑造有極大幫助,讓喜歡恐怖題材作品的玩家能夠享受到更多的樂趣。但另一方面,對於不怎麼能承受恐怖感的玩家來說,這種設計所帶來的壓力可能又會顯得太大了。
然而在本作中,「哦,好像遭遇比較危險的狀況了」與「似乎不太需要擔心怪物的襲擊,可以專心展開探索」這兩種情況卻被非常明確地區分開了(話雖如此,作爲《生化危機》系列作品,遊戲中出其不意的嚇人橋段還是不少的)。
得益於這種節奏上的調整,玩家能夠更從容地去切換自己的心理預期,讓因爲「太恐怖了所以玩不了」這個理由放棄遊玩前作的玩家這次可以更加輕鬆地進行體驗。
這樣一來,想必有人又會擔心「那對過去一直很喜歡《生化危機》系列的粉絲來說會不會顯得有些力道不足呢?」。在遊玩過系列所有作品的筆者看來,這種情況是完全不存在的。在怪物將會襲來的場景中,本作所營造的恐怖感與《生化 7》相差無幾,並且還在探索環節加入了大量會讓人感到非常懷念的經典謎題和機關,充滿恐怖生存類遊戲的樂趣。
除此之外,火藥桶等能在戰鬥中發揮重要作用的道具也被精妙地安排在了場景的各個角落。也就是說玩家不僅僅只能憑藉手中的武器來對抗怪物,還能靈活運用周圍的道具來享受戰鬥的樂趣,並且在發現道具並活用起來之後能感受到的水到渠成感也是種非常特別的體驗。雖然筆者常常會在與大量怪物進行殊死搏鬥之後才發現「啊,原來這裏其實設置有火藥桶」就是了……也就是說,保持鎮定,冷靜地觀察周圍環境將是攻略本作時非常重要的一點。
在目前已經公開的預告視頻裏,可以看到玩家將會在探索蒂米特雷斯庫城堡時與蒂米特雷斯庫夫人以及她的三位女兒展開戰鬥,這也算是在《生化危機》系列中堪稱王道的故事展開。玩家需要在遊戲中一邊展開探索,一邊解開謎題和機關,以此獲得強力的武器來打倒 Boss 級別的怪物。
城堡場景爲玩家提供了相當大的一塊可探索區域,雖然打敗 Boss 之後能獲得不小的成就感,但值得注意的是蒂米特雷斯庫夫人還僅僅只是遊戲中的 4 位貴族之一。懷着「接下來的貴族會是個怎樣的傢伙?」這種疑問繼續前進,玩家們就將來到一個與蒂米特雷斯庫城堡的氛圍所完全不同,有着別樣恐怖感的場所。
因爲涉及劇透,所以筆者在這裏就不再細講是怎樣的恐怖氛圍了,只能說真的很恐怖!哪怕是面對恐怖場景比較淡定的筆者也有些遭不住,幾乎全程都處在心驚肉跳的狀態之中。雖然遊戲明顯地給出了「在這個區域中大可集中精力進行探索」的提示,但我在遊玩時依舊心跳不已,因爲光是那種環境氛圍就足夠滲人了!
在好不容易打倒前兩個貴族之後,筆者開始朝着第三和第四位貴族的所在地前進。一進入他們的領地,你就會發現每個貴族的區域其實都充斥着風格迥異的恐怖演出。因此本作也稱得上是《生化危機》系列恐怖演出的集大成者。沒想到在本作中居然能感受到如此豐富多彩的恐怖體驗,從某種意義上來講這也算是一桌別樣的饕餮盛宴了吧。
此外,本作也是筆者首次在遊玩《生化危機》系列作品時動情流淚。在遊玩系列之前的作品時,筆者雖然也有過被感動的經歷,但還從來沒有到爲之流淚的地步,但本作卻成功做到了這一點。或許是因爲筆者自己的年齡與主人公伊森比較接近,導致更容易帶入自身感情的緣故吧。但不得不說對於已經育有兒女的人來說,本作確實還挺催淚的。
可以說在《生化 8》中,玩家既能體驗到不同風格的恐怖氛圍,又不至於長期處於過大的壓力之下,還能享受到令人感動不已的故事劇情。除了想要了解伊森個人故事的結局,以及系列未來劇情展開的《生化危機》粉絲外,筆者也非常推薦那些想要趁此機會上手體驗《生化危機》系列的新玩家來玩玩本作!
作爲一部《生化危機》作品,本作的收集要素自然也是非常豐富的。在通關遊戲本篇劇情一次之後,玩家便能解鎖諸如無限彈藥這樣充滿魅力的獎勵。在豐富的多周目玩法的驅動下,筆者目前正在以硬核難度進行二週目的遊玩,力求儘快解鎖上文中提到的諸多獎勵。由於本作還加入了可獨立遊玩的「傭兵模式」,所以在完整體驗過正篇的內容之後,玩家依然能在這個模式中繼續進行挑戰。順帶一提,我感覺遊戲正篇的內容量哪怕是放在整個系列中也是首屈一指的,因此在各種層面上,本作都稱得上是最好的《生化危機》。
帶有 RPG 樂趣的高自由度生存玩法
從遊戲的序章開始,主人公伊森便能在時不時就會現身的商人公爵那裏進行道具的購買和武器的改裝,而打倒怪物或者販賣探索時獲得的貴重物品則是獲取金錢的兩大主要途徑。
在大部分《生化危機》作品中,玩家打倒怪物後並不能獲得什麼報酬,只會無端消耗已有的彈藥,因此極力節省彈藥來打倒敵人通常都是最主流的玩法。但由於本作中打倒怪物也可以獲得金錢,所以打倒怪物重新變成了一個有意義的行動。此外,玩家找到越多的貴重道具,就能買入越多的裝備,對武器進行越多的改造,讓戰鬥變得越發輕鬆。
因此對於那些覺得「怪物太強了打不過」、「太恐怖了先別急着向前推進」的玩家來說,着力於探索同樣能夠依靠收集貴重道具來完成武器的改造和彈藥的獲取,並且這種安心的感覺還可以有效地緩解恐怖感所帶給玩家的壓力。當然,對於已經習慣了《生化危機》系列玩法的玩家來說,適當地獲取彈藥並進行武器改裝,選擇保持緊張感不斷推進遊戲也是可行的。
拿 RPG 遊戲來舉例的話,就像是「因爲 Boss 太強力,所以選擇先積累經驗值提升等級,等變得更強之後再來挑戰」的感覺。這種設計對於「雖然很想玩《生化危機》,但因爲太恐怖還是算了吧」的玩家而言可以說是降下了一道曙光,值得爲之點贊。
在流程推進到中期之後,遊戲中還會登場食物系統。玩家通過收集食材,進行用餐,便能獲得體力上限 UP 等各種永久增益效果。和我在上文中所提到的金錢收集方法一樣,通過探索收集更多食材同樣能夠強化伊森的能力,讓遊玩變得更加輕鬆。
收集食材
本世代主機上依然表現不俗
在此前《Fami 通》網站曾放出的搶先體驗報告中,評測編輯遊玩的是 PS5 版的《生化 8》,而本評測則是基於 PS4 版的體驗來撰寫的。本次 PS4 版的遊戲體驗令筆者頗爲震驚,老實說大部分時間的表現幾乎不遜色於 PS5 版。當然,如果將兩者的畫面單獨列出進行比較的話,還是能看出差異的,在加載時間上兩者同樣也存在着不小的差距。不過單純從遊玩體驗上來講,筆者並沒感受到什麼明顯的區別。
這並非意味着本作的 PS5 版表現不好,只能說 Capcom 的開發技術實在是太厲害了,居然能在本世代主機上實現類似的效果。因此對於現在還未購入新世代主機的玩家來說,完全不需要糾結是否要購買 PS4 或 Xbox One 的本世代版,放心買就好了。因爲哪怕是在本世代主機上,你也能夠 120% 地享受到《生化 8》的魅力。
進入昏暗的場景後,伊森會經歷一個瞳孔慢慢擴張的過程,漸漸看清周圍的景色,演出可謂是非常細緻了
編譯:Bluestoon
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