由 Fromsoftware 開發的《艾爾登法環》現已於 2022 年 2 月 25 日登陸 PS5、PS4、Xbox Series X|S、Xbox One、PC(Steam)平臺。
Fromsoftware 以《黑暗之魂》等系列作品爲玩家們所熟知,此次推出的最新作《艾爾登法環》是其開創的全新 IP 作品。玩家將在廣闊的開放世界中自由探索,展開各種冒險。
*本評測以接近正式版的 PS5 測試版爲基準撰寫。
當然,相信一定會有玩家關心本文是否存在關乎攻略流程的劇透。針對這一問題,大家大可放心,筆者將在介紹本作要素和魅力的同時,儘可能避免破壞玩家的冒險樂趣。
被賜福指引的「褪色者」
本作的冒險發生在「交界地」,這裏曾經是充滿「黃金樹」賜福的土地。受賜福者的雙眸中閃爍着金色的光芒,而失去賜福者的雙眸則黯淡無光。在失去賜福的「褪色者」眼中,交界地是一個褪色的世界,因此他們也在不知不覺中被驅趕出了交界地。
玩家在本作中扮演的主人公正是上述「褪色者」的子孫。某日,黃金樹賜福的根源「艾爾登法環」突然破碎,手持其碎片「大盧恩」的半神們因它的力量而發狂,繼而引發了「碎片戰爭」。
諸位半神爲了稱王而投身戰鬥,結果卻無人勝出。世界就此崩壞。
終於,賜福的指引來到了被逐出交界地的褪色者身邊。神祕的啓示開始引導褪色者重新回到交界地,指引主人公取得艾爾登法環併成爲艾爾登之王。
本作的劇情可以概括爲:主人公「褪色者」將在賜福的指引下,爲取得「艾爾登法環」而回到崩壞的「交界地」展開冒險。那麼究竟是誰出於怎樣的理由打碎了「艾爾登法環」呢?主人公能成爲「王」嗎?這些將是本作故事的看點。與劇情稍微顯得有點複雜的《黑暗之魂》系列相比,本作的劇情還是很容易理解的。而氣勢磅礴而王道正統的故事也是本作的魅力之一。
王道的奇幻世界
本作的畫面相當精美,遠景尤爲如此。儘管在拉近鏡頭仔細欣賞時,遊戲畫面在最近的 3A 大作中談不上頂級水準,但也沒有特別值得注意的缺陷,畫面整體的平衡感美妙絕倫。
僅僅在遊戲初期就可以造訪的「寧姆格福」這一區域中,就涵蓋了草原、森林、海岸、地牢、沼澤等豐富的地形。隨着冒險的推進,各式各樣的區域將逐一登場,其中不乏毒沼之類的奇特場所,很能勾起玩家的冒險慾望。
Fromsoftware 旗下的《黑暗之魂》系列等同類作品整體上都瀰漫着黑暗的氛圍。《只狼:影逝二度》雖然展現了日式畫風和自然之美,但仍保留了一種陰暗和頹廢的感覺。然而本作卻從整體上營造出了古典奇幻的氛圍,散發出些許爽朗感,令人耳目一新。
話雖如此,本作仍然保留了宮崎英高監督的個人風格,從場景中的地點和故事劇情中都能看到那些奇特而黑暗的要素。本作絕非簡單明快的冒險遊戲,筆者作爲宮崎先生的粉絲,可以在遊戲中找出衆多各種帶有宮崎風格的喜人要素(通過本作第一次接觸到宮崎先生作品的玩家最初或許會因此感到困惑……)。
雖然本作的遊戲目標如前文所述非常簡單易懂,但時不時還是會像宮崎先生的其他作品那樣,突然甩出一些讓玩家摸不着頭腦的信息。這是因爲本作採用了「從文本說明、NPC 對話等零碎信息中拼接出完整故事」的敘事風格。代入主人公與其一起解開謎團將是本作的一大樂趣,試着從對話場景或文本等敘述中瞭解故事吧!
令人糾結「出身」的角色創建系統
本作的主人公「褪色者」將由玩家自行創建,姓名、外貌、年齡等均可進行自定義。你既能捏出一個 Fromsoftware 作品風格的角色,也可以創造出長得好看但又有點不正經的獨特人物。角色的外貌可在遊戲中隨時變更,因此不用在遊戲開始時太過糾結。
其中最令人煩惱的莫過於選擇「出身」,即初期職業。遊戲中有手持劍盾作戰的「流浪騎士」、擅長使用魔法的「觀星者」等十種各有特色的出身可供選擇。筆者最終選擇了個人所喜歡的「武士」,在古典奇幻作品中突然閃現的「和風」要素,讓我不由得想起了昔日的幻想風 RPG。而更重要的是,這位武士在設定上來自「蘆葦之地」,實在是很容易讓人聯想起《只狼:影逝二度》的舞臺 —— 「葦名國」。筆者作爲 Fromsoftware 的忠實粉絲,看到這個設定實在是非常驚喜。
廣袤而難以完整探索的交界地
遊戲系統基本繼承了《黑暗之魂》系列等作品的特點,相信系列粉絲會很容易上手。玩家在遊戲中需要儘可能地尋找「賜福」點(相當於《黑暗之魂》系列中的「篝火」),以便在充滿戰鬥和探索的冒險之旅中進行快速旅行。冒險的基本玩法則可以簡單地被概括爲 ARPG。
本作的舞臺「交界地」幅員非常遼闊,規模之大甚至無法形容。在本作發售前舉行的網絡測試中,玩家可以體驗到寧姆格福的西部地區,相信參加了這次試玩的朋友應該都還記得那張圖有多大吧?然而,在正式版中體驗到的交界地更是廣袤無垠。從筆者的個人體感來說,寧姆格福西部地區的面積甚至不到遊戲完整地圖面積的 1/10。本作的探索範圍之廣,由此可見一斑。
不僅地表場景廣闊無邊,本作的地下場景也是別有洞天。地圖上到處散落着各類大大小小的地牢,其中還有巨大無比的「遺蹟地牢」。密集的內容安排意味着密集的體驗。與其說廣闊的場景會讓玩家分心,倒不如說這一點反而造就了旅途的開放感和冒險感。正是這種平衡性與可玩性增強了本作的 RPG 樂趣。
或許會有玩家擔心在廣闊的地圖上移動過於麻煩,但實際上這並不是個問題。玩家在遊戲初期可以獲得靈馬「託雷特」,騎上它便能實現高速移動。此外,本作還加入了快速旅行功能,能隨時將玩家傳送到賜福點,移動起來毫不費力。通過在遊戲初期爲玩家提供便利的移動手段來緩解玩家的遊戲壓力,這一點值得點贊。
毫無疑問,本作的遊戲內容量相當豐富。如果要完全榨乾遊戲價值的話,遊戲時間可能最少也要 100 個小時。對於希望挑戰硬核 ARPG 的玩家而言,本作絕對是不二之選。
體驗豐富戰術樂趣的戰鬥
本作的戰鬥系統也同樣沿用了《黑暗之魂》系列的模式,如自由裝備左右手的武器、改變武器持有方式(單手持/雙手持)等。玩家可以通過裝備不同的武器來施展豐富多彩的攻擊動作,享受自由運用武器的樂趣。
在《血源詛咒》等魂類遊戲中,「防反」往往非常重要。如果熟練掌握的話,它在本作中依然可以發揮不俗的作用,不過這一次「防反」只能算得上是一種普通的攻略手段。
爲什麼這麼說呢?因爲本作爲玩家提供了各式各樣的攻略手段。你可以使用遠程武器發動遠距離攻擊,也可以利用魔法或禱告穩定輸出強力的傷害。本作中新增的「防禦反擊」可以讓玩家立即從防禦狀態轉成反擊狀態。除此以外,遊戲中還有打崩敵人身體平衡的要素,甚至在某些情況下,攻擊就是最好的防禦。總的來說,玩家在本作中將可以採用許多種不同的戰術。
另外,本作還加入了允許玩家召喚角色幫助自己的「靈體召喚」系統,多人聯機模式的體驗也更加方便快捷。相比被稱爲「誅死遊戲」的《黑暗之魂》系列,本作在敵人攻略方面要容易得多。儘管如此,玩家還是會死上一遍又一遍。
除了靈體以外,部分場景在離線狀態下也可召喚助戰 NPC 幫助自己
在《黑暗之魂》系列中,大家普遍傾向於爲某項能力集中加點(角色成長方針)。本作當然也可以採取這種方針。不過筆者個人認爲,各項能力均衡的角色更容易打通本作,而且筆者在熟悉武器、魔法/禱告等各種動作時也沒有遇到太多困難,整個過程充滿樂趣。話雖如此,具體遊玩方式完全是因人而異的,我相信一定會有希望更深代入到 RPG 角色中的玩家高喊「我要成爲魔法劍士!」,而本作的角色培養系統足以實現玩家的這個願望。更進一步地說,這一點也變相提升了本作在冒險方面的高自由度,加強了本作的 RPG 魅力。
戰鬥難度依然很高
本作的戰鬥難度可以用「張弛有度」來貼切形容。與《黑暗之魂》系列相比,本作的普通敵人(雜兵)相當容易對付,玩家再也不用全程緊張地面對所有敵人。當然,某些普通的敵人還是需要穩紮穩打的。
而另一方面,頭目戰的難度依舊很高。絕對不存在第一次見面就能輕鬆打敗的頭目怪,玩家基本上還是要在反覆死亡的過程中學習攻略之法。不過由於「靈體召喚」和「多人合作」的存在,遊戲實際上並不存在太多需要玩家拿出一百二十分的認真勁頭去挑戰的戰鬥。當然,玩家也可以通過不使用「靈體召喚」等要素來享受殊死決鬥的樂趣,因此本作的難度可以說是由玩家自行調整決定的。是不擇手段地成爲艾爾登之王,還是孤獨赴死成爲艾爾登之王,全憑玩家自己選擇。
此外,巨大的「遺蹟地牢」也爲玩家提供了與《黑暗之魂》系列相似的體驗。由於在深入探索地牢的過程中會隨時遇敵,因此玩家既要做好回覆藥的數量管理,又要儘可能地尋找「賜福」點。在角色死亡時,一邊感嘆「哎呀,又要從那裏重新開始了……」,一邊覆盤問題所在,這種體驗還是那麼有趣。本作新增的跳躍動作允許玩家跳至遠處的地點,事實上,本作的地牢結構也更爲立體,有時甚至能在攀登通道的盡頭發現全新的道路。
綜上所述,儘管遊戲的整體難度相對較低(※以一位 Fromsoftware 粉絲的視角來看),但仍存在部分難以攻克的強敵。換言之,本作雖沒有過於爲難玩家,但對於不擅長動作遊戲的玩家而言,還是會遇到不少困難。本作並不是說積累經驗值提高各項屬性就能輕鬆推進遊戲(當然這麼做確實會輕鬆一些),戰鬥還是需要考驗玩家的操作實力和戰術深度,因此筆者希望大家不要輕易放棄挑戰,努力享受擊敗強敵後的成就感。
特點突出的 RPG 要素
在筆者看來,《黑暗之魂》系列是兼顧動作要素和 RPG 要素的作品,《血源詛咒》則是在此基礎上進一步彰顯動作性和關卡攻略要素的作品,而《艾爾登法環》則是重點突出 RPG 要素,力求讓玩家可以體驗到只屬於自己的冒險。
比方說,玩家可以自由決定各地區的攻略順序。既可以無視最初寧姆格福地區的頭目怪前往下一個區域,也可以通過探索各地來鍛鍊主人公。儘管遊戲中設有推動主線劇情所必須完成的目標,但如何享受冒險樂趣基本上還是取決於玩家。當然,部分地點需要玩家征服特定地區或擊敗特定頭目怪以後才能進入。
利用豐富的武器、攻擊手段進行戰鬥也可以算是 RPG 的特點之一。比如,遇到難以用劍砍殺的岩石敵人時,可以改用大錘類的打擊型武器進行攻擊。再比如,面對易燃的敵人,與其使用普通武器攻擊,還是使用火把更加有利。「通過臨機應變的裝備選擇取得勝利」的玩法實在太有 RPG 的味道了。
武器和防具的種類也很豐富,甚至多到令人大喫一驚。不僅擁有劍、槍等多種武器類型,而且每種武器還有各自特有的動作,這使得裝備收集變得非常有趣。儘管《黑暗之魂》系列也有相同的要素,不過本作在內容量上還是更勝一籌。
而「戰技」的存在又進一步增加了本作的樂趣。「戰技」在設定上類似於技能,發動即可使出攻擊動作或獲得強化效果。本作中的「戰技」雖然也和《黑暗之魂 3》一樣與武器掛鉤,但卻可以進行深度的自定義。
這時就要藉助「戰灰」的力量了。玩家可以將手頭的「戰灰」嵌入相應的武器中,從而獲得該戰灰對應的戰技。由於玩家可以自由地爲武器選擇戰技,諸如「武器性能良好,但因戰技拉垮而難以使用」之類的尷尬情況將不復出現。此外,玩家在戰鬥時的選項也會因此變多,除了專精自己喜歡的武器以外,也可以根據戰況靈活地選用各種武器。高度自定義化的「戰技」和「戰灰」也促成了本作的高自由度玩法。
以打刀的戰技「居合」架勢爲例……
個性十足的登場角色也是亮點
本作的登場角色同樣個性十足,但相比宮崎先生以前的作品來說,他們在設計上顯得相當「柔和」。當然,遊戲裏也不乏個性過於鮮明的角色,很容易能讓玩家對其產生感情……因爲本作中玩家比較容易遇見相對友好的角色,而不是那些一言難盡的角色。
本作中登場角色的人數衆多,與這些形形色色的角色進行交流也是本作的魅力之一。用隻言片語講述的世界之謎以及褪色者們的故事,進一步加深了本作的世界觀。本作的支線任務以及與遊戲角色的相遇也使場景探索的過程充滿樂趣 。
個人評價:會向所有人推薦的「傑作」
最後,筆者想就加載時間再說兩句。本次筆者在遊玩 PS5 版時,幾乎感受不到加載時間。重新挑戰也能很快進入遊戲,因而可以輕鬆赴死,再加上能夠瞬間移動的快速旅行,本作的遊玩體驗可以說非常舒適。不過如果是習慣玩 PS4 版的玩家,或許反而會因 PS5 版的流暢體驗而感到壓力。
以上就是筆者對本作的大致感想。提起 Fromsoftware 的作品,總是少不了許多刻意刁難玩家的魅力之處,喫這一套的遊戲玩家當然會玩到欲罷不能,但筆者並不認爲這是可以向所有人推薦的特點。遊戲難度是阻擋玩家入坑的門檻,即便你強行向不擅長動作遊戲的玩家推薦《血源詛咒》或《只狼:影逝二度》,或許也只會被他們丟在角落……
但筆者認爲《艾爾登法環》卻是一款可以推薦給所有人的 ARPG。雖有些許複雜的要素,但整體比較容易上手,玩起來不會有太大壓力,任何人都可以享受這段波瀾壯闊的冒險。當然遊戲中也存在難度較高的部分,不過大都可以利用逃課手段過關。實在過不去了,還能選擇向其他玩家求救。
《艾爾登法環》可以說是融入了所有 Fromsoftware 要素的集大成之「傑作」,而本作唯一的「缺點」可能是多到玩不過來的豐富內容。隨着遊戲的推進,玩家將發現越來越多的冒險地點,沉迷探索到根本停不下來。
綜上所述,本作堪稱是一款只要入坑就很危險的遊戲。希望大家能抱着「陷入無法擺脫的沼澤」的覺悟來挑戰本作。褪色者,快去成爲艾爾登之王吧。
翻譯:忠犬小政宗 編輯:Bluestoon
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