每隔一段時間,總會有這麼一款遊戲出世,將無可挑剔的玩法、奇妙的世界、完美契合的配樂和獨一無二的設計結合在一起。這就是 From Software《艾爾登法環》的真實寫照,該工作室將過去十年作品中所有的精華融入了這款 ARPG 裏。這個大到離譜的開放世界勾起了我的好奇心,用解謎、隱藏要素和祕密吸引了我,在這場超凡體驗中賦予了出乎意料的滿足感。從未踏入這個世界到結束之際,每一步都像是自編自導的史詩組曲中的音符,讓我回味無窮。這場穿越黑暗與扭曲幻想的旅途是一次無止境的探索,途中不乏令人瞠目結舌的景象,隨着旅程走向終點,這些景象只會變得愈發迷人。
狹間之地是一處充滿探索與發現的世界,雖然已爲那些尋求指引的人展現了一條清晰的路線,但在漫無目的地漂流下,往往會遇到驚喜。我常在地圖上標註出下一個想要探索的地方,卻總是偏離路線,發現全新的區域或是特徵鮮明的地界。《艾爾登法環》並不是一個主題公園式的開放世界,這裏的遊樂項目並沒有觀光手冊,一不留神就有可能錯過 —— 無論是重要的區域、Boss、地牢和驚天祕聞,都有可能與你擦肩而過,爲你尋獲它們的過程增添了不少樂趣。即便在遊玩了55個小時之後,我還是自知錯過了不少內容。我並沒有因此感到苦惱,反而更有興趣繼續探索。這個龐大的世界中充滿了各種角色和任務,還有小到地下墓室達到多層墓穴的地牢探險。雖然這場旅程本就是從小洞穴、礦井和其他地牢探索展開,但這些冒險會變得愈發複雜。從開始只有兩個房間的探索逐步變成複雜的傳送解謎,或是通過非比尋常的方式完成環境互動,比如利用傳送陷阱推進或是找到隱藏牆壁等。
即便是最直截了當的地牢副本也有着隱藏 Boss 房和財寶,爲好奇的冒險者提供額外的收穫。以天馬行空的方式前往那些在標準路線下無法抵達的地方,確實給人以新鮮的感覺,而且不止一個地區在你抵達後以絕景示人。在第一次俯瞰新區域時,這種天地任我行的感覺令人如癡如醉。儘管不同地區中,一些開放世界地點的外在差距不大,比如教堂、廢墟和黃金樹,但它們內部的特色足以讓你在探索中花上數小時。從神祕的城堡到鬧鬼的魔法之地,這個世界充滿了讓你流連忘返的東西。
對我來說最有意義的一點,當屬角色的高度自定義性。你可以使用各種技能和升級機制,創造出屬於自己的形象。洗點和裝配能讓你精心調校自己的角色,鼓勵你放膽嘗試,用種類繁多的道具和技巧來武裝自己。雖然遊戲爲每個玩家的戰鬥方式提供了天差地別的選項,但近戰的戰技要比 From Software 的前幾部作品都要精巧和多樣。本作採用了一套隱藏的硬直系統,鼓勵玩家抓住出手時機,當你面對一個令人生畏的敵人時,戰鬥流程不會鼓勵你一直使用同樣的攻擊套路。
這個壯闊的開放世界充滿了別樣的風味與氛圍,以及各種驚奇的發現。然而,傳說地牢往往存在多個外部入口。這些精心打造的地牢簡直就像夢境中的迷宮一般,《艾爾登法環》準備了別樣的方式讓你在這些區域裏穿行。例如,在某個龐大的地牢中,我發現了一個截然不同的最終 Boss 路線,在返回之際發現了途徑另一個區域的岔路,又遭遇了大量戰鬥、Boss 和戰利品。有的時候,通往某些地區的入口就在你最後路過的地方,但前往這一地點的途中往往存在更具吸引力的路線。
雖然某些怪物和 Boss 的設計存在重複使用的情況,但《艾爾登法環》的規模和體量依舊不可小覷,重複性就不是什麼大問題了。在我的整個流程中,一共遇到了大約 100 個Boss。這可不是誇大其詞。在小型地牢的終點,偶爾會遇到一些讓人覺得普通無趣而又重複的 Boss,比如洞穴巨魔或是熔岩亞龍,但 Boss 戰的總體多樣性之高,探索之旅最後將面對何種敵人完全無從而知。我可能會遭遇一個換皮的騎士,也可能與某個龐大巨物交手。
大型 Boss 通常存在於傳說地牢的終點,與他們作戰就像是挑戰半神一般精彩。這些絕妙的巔峯大戰就無疑是本趟冒險中最突出的亮點,將緊張感與勝利的滿足感完美結合,讓人拍案叫絕。《艾爾登法環》還有一個與過去所有 From Software 遊戲與衆不同的特點,那就是最棒最具挑戰性的一場 Boss 戰。雖然這是一個可選的隱藏 Boss,但它讓我夜不能寐,一遍遍地挑戰這個美麗而可怕的對手。在終於擊敗這個對手後,我坐在黑暗中,身穿睡衣,發出了勝利的怒吼,只想再度體驗一次這種爽快感。這個例子證明了《艾爾登法環》擁有多麼強大的吸引力和沉浸感;我時不時會關掉遊戲,跑去做別的事,結果沒過幾分鐘又打開了遊戲。再試一次讓人絞盡腦汁的解謎,再打一個 Boss,再找一個隱藏路線。
《艾爾登法環》以極高的挑戰性和吸引力讓我着迷,也讓我享受了一場無止境探索和藝術創意的盛宴。《艾爾登法環》代表了各種遊戲元素集大成之作,是一款真正令人着迷又難以忘懷的特別作品。《艾爾登法環》不僅是今年最棒的遊戲,也是有史以來最棒的遊戲之一。
—————— 總評:10 分 ——————
翻譯:Stark 揚 編輯:豚骨拉麪
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