《暗黑破壞神:不朽》GI 初步評測:在手機上重現「暗黑味」

暴雪上週推出了他們的第一個《暗黑破壞神》大型手遊,不過在正式上線前,這個遊戲已經在我的手機裏呆了好幾天。爲了寫它的評測,我的手機可以說是飽經摧殘。但遺憾的是,在玩了 15 個小時《暗黑破壞神:不朽》後,我還遠遠沒有看到這款 F2P 遊戲的全部內容,所以暫時還不能發佈完整評測。不過考慮到人們很快就能在手機和 PC 上玩到《不朽》了,我打算先和大家分享一下我對這個遊戲的初步感想。

《暗黑破壞神:不朽》有很多東西都是照着《暗黑 3》設計的,無論是看起來、聽起來,還是感覺起來,全都很像,而根據我練聖教軍的體驗,我認爲《不朽》確實輕鬆實現了這個目標。在屠戮邪惡嘍囉的過程中,我從來沒有產生過這是其他手遊換皮的感覺,也從沒有感覺這個遊戲不像《暗黑》。從武器的打擊感,到技能釋放的流暢度和直觀性,《不朽》感覺起來都很像一個真正的《暗黑》。

操作響應很快,而且虛擬搖桿和按鍵都是我玩過的手遊中最舒服的那一檔。和很多動作手遊一樣,主要攻擊在屏幕右下方最大的按鈕上,在它的周圍是四個技能按鈕。按下技能按鈕後,地面上通常會出現技能指向標識或是顯示技能 AOE 範圍。按住按鈕朝某個方向拖動就可以指定釋放方向,操作起來很自然。你可以在設置裏對這個功能進行一些調整,不過我覺得默認設置就剛剛好。

戰鬥有趣且流暢,由於可以用模擬搖桿操作角色,感覺起來比傳統《暗黑》依靠鼠標點擊的方式更加靈活,更有機動性。祕境也在《不朽》中迴歸了,而且和《暗黑 3》裏面一樣好玩,不過這畢竟是一個手遊,所以完成祕境的速度快了不少。更強的機動性和順滑的操控讓我在闖蕩祕境、調整 Build 的時候樂在其中。

傳奇裝備也在《不朽》中迴歸,並且依然具有特殊效果,像是提供傷害 buff,或是改變攻擊屬性之類的。比如說我的聖教軍有一件可以改變掃擊效果的胸甲,掃擊通常是一個錐形的 AOE,但裝備這件胸甲後,我可以消耗能量條,讓它變成一個旋轉的連枷,攻擊我的角色周圍一圈的敵人。

每個職業都可以有非常多的 Build 路線,而且傳奇特效的數量也很多,在相當長一段時間內,這應該足夠讓後期 PvP 和衝挑戰祕境排名的體驗保持新鮮。此外,《不朽》還爲不善於研究 Build 的玩家準備了定期輪換的推薦 ,巧妙地爲玩家提供了接下來該獲取什麼裝備的靈感和動力。

說到 PvP,我只是淺嘗了一下,體驗得不多,所以現在也說不了比較深的東西。在玩家達到 43 級以後,便有機會加入兩大陣營之一,其中一個是立誓阻止惡魔入侵的「不朽者」,另一個則是不斷考驗不朽者、確保不朽者能夠恪守職責的「暗影會」。搶先體驗階段的玩家本來就不多,能達到 43 級的人就更少了,所以我沒法好好測試一下 PvP 和陣營系統。

《不朽》也有一些 8 人 PvE Raid,不過還是那個問題,能搶先體驗的玩家太少,所以我一直沒湊夠人手,一直沒玩到。

在前期,《不朽》的主線足以推動玩家升級,但到了某個階段之後,升級就變成了沉悶、絕望的刷怪,往往會讓遊戲體驗大打折扣。主線劇情會帶領玩家遊遍「庇護之地」,結識形形色色的新角色,或是與人氣老角色重逢,比如說《暗黑 2》蘿格營地的鐵匠恰西和阿卡拉。

《不朽》的故事發生在二代和三代之間,玩家將與《暗黑》系列重要角色迪卡·凱恩結伴旅行(好在這個時候他還活着)。在《暗黑 2》裏世界之石破碎之後,它的碎片散落在了各地,玩家與凱恩的任務便是收集並摧毀這些碎片。但他們的旅途不會一帆風順,在毀滅之王被打敗後,一股新的邪惡力量填補了它的空缺——原本效力於迪亞波羅的「斯卡恩」。

我非常喜歡《不朽》的一個地方是,它的故事發生在《暗黑 2》巴爾被殺之後的二十年裏,清理《暗黑 2》結局留下的爛攤子爲《不朽》提供了一個合理的故事脈絡,讓前往庇護之地的各個新老地點成了一件非常合乎情理的事情。

相比其他幾部《暗黑》,《不朽》的世界更像是一個整體,因爲各個區域都經過了精心設計,並非隨機生成的。讓我驚訝的是,我並不懷念以前那種每次進圖都有一種新體驗的感覺。等遊戲正式上線之後,我會用新角色從頭再玩一次,到時候我可能會有不同的感想,不過目前來說,我很喜歡這種更有真實感的地圖,祕境的隨機生成地圖已經能夠滿足我了。

討厭的是,主線劇情有時候有等級要求,而我急着用我的聖教軍體驗終盤內容,所以這讓我特別煩躁。如果你打通了單機內容,拿完了給經驗的成就,你就只有爲數不多的幾種升級手段了,比如完成每日/每週的懸賞任務、完成不朽祕境或者挑戰祕境、參與每個區域的隨機事件。但把這些也做完以後,就只能去刷野怪或者繼續刷祕境,但收益都很低,讓我覺得自己在原地打轉浪費時間。

《不朽》也沒有《暗黑 3》那樣的難度選項。在《暗黑 3》裏打難度高的敵人可以獲得額外經驗獎勵,而《不朽》嚴重缺乏一個類似的機制。

考慮到《暗黑破壞神:不朽》是個 F2P 的遊戲,我們自然要談一談它的變現模式,不過現在我還沒法下結論。

《不朽》商店裏賣的東西大部分都是裝扮類道具,像是護甲和武器皮膚之類的。但裏面也賣材料和一種名叫「強化不朽鑰石」的道具,這種鑰石可以保證不朽祕境必定掉落一個傳奇寶石(但你還是得打完祕境),玩家可以將寶石鑲嵌到裝備上,也可以通過遊戲內的拍賣行賣給其他玩家。

傳奇鑰石也可以用一種遊戲內貨幣購買,但每月限購一個,而用真錢購買似乎沒有數量限制。乍看之下,這些氪金機制好像不算特別黑心,但我掌握的信息還不足,還不清楚傳奇寶石在後期的重要程度,所以還不好下定論。

我還有很多東西需要了解,像是升到滿級、認真體驗下 PvE 和 PvP 多人內容、好好感受一下滿是玩家的服務器。不過目前爲止,我很享受我在《暗黑破壞神:不朽》中度過的時光,正如我之前所說,它在手機上很好地重現了現代《暗黑》的感覺。在探索庇護之地這段未知歷史的短暫旅途中,我玩得非常盡興。這是個很難不推薦的遊戲,特別是迎戰地獄大軍玩起來這麼爽快的時候。

翻譯:TNKSKS 編輯:Tony

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