《暗影火炬城》篝火評測:紮實高質的國產「銀河城」

由國內開發商鈦核網絡研發的新品《暗影火炬城》,即將於 9 月 7 日在 PS5 / PS4 平臺率先與全球用戶見面。本作是索尼中國之星計劃第二期中首款正式面世的項目,成品的素質高低無疑受到了行業內的廣泛關注。篝火營地作爲首批獲得提前測試資格的媒體,第一時間對遊戲完整版進行了評測。在此與諸位持有期待的關注者分享我們的心得體驗。

《暗影火炬城》走了偏向灰暗的柴油朋克基調風格,而虛幻引擎對於展現這種冰冷髒亂氛圍具備得天獨厚的優勢。遊戲中幾乎每個場景的描繪都堪稱細緻,貼圖材質水準不俗,對遠景的刻畫也是毫不含糊,在美術層面下了足夠多的功夫,形象勾勒出雖然科技發達卻充斥頹敗髒污的獨特火炬城世界。

遊戲 PS5 版能實現原生 4K 分辨率與 60 幀流暢度,可以提供最佳的遊玩體驗。PS4 Pro 雖然採用動態 4K 分辨率,但依然可以保證 60 幀。PS4 由於自身機能關係,鎖定了 1080p 和 30 幀,也是無奈之舉。

故事裏的主要角色都是動物。主角雷德文是隻眼神堅毅,身經百戰的老兵兔子,身邊好友則是憨態可掬卻精於機械技術的大熊。其餘 NPC 還有貓、老鼠、浣熊、牛等,它們被統稱爲「絨民」。絨民所面對的,則是被稱作「軍團」的機器人組織。劇情的整體結構並不複雜,圍繞着爭奪名爲「火種」的神祕物品展開,直白也容易理解。

作爲本土作品,自然有大量中國風味要素融入其中。例如後方根據地霞飛街,可以一眼看出其是以早年間上海爲原型設計的。還有不少建築元素與牆面宣傳,都能讓國內用戶感到親切。另外,除了幾位核心角色字正腔圓的普通話配音,遊戲別出心裁地讓 NPC 們操起了各地的方言,包括東北話、上海話、四川話、天津話等,不禁令人會心一笑。

雖然玩法歸屬橫版,但製作者以相當高的規格打造了《暗影火炬城》的戰鬥系統,最終呈現出的效果甚至不輸 3D ACT 和 FTG。

遊戲中,雷德文能拿到三種主要武器。除了最開始的鐵拳外,根據流程進展能依次解鎖變形鑽與電流鞭。三件裝備的打法風格完全不同,操作手感上也有非常大的差異。

作爲招牌武器,鐵拳的一揮一擊都頗具質感,擲地有聲,連段節奏相對容易把握。還有上勾拳、下衝拳等威力不錯的單發技能,火力穩定,便於掌握。

變形鑽的動作大開大合,每擊都能造成持續性的傷害,適合於大範圍的輸出。但招式的前後搖普遍較大,硬直比較明顯。

電流鞭則走了敏捷爲王的路線,攻擊距離遠不說,出手速度極快,間隙停頓少,還自帶一定程度的追蹤效果,熟練後可以在敵羣間輾轉騰挪,好不自在。可它的弱點就在於單次威力實在太低,且普攻無法對大多數敵人造成硬直效果,稍不留意就會受到反擊。

充分熟悉武器性能定位,在不同場面選擇合適的武器應對策略,可以說是每個《暗影火炬城》玩家的必修課。

每件武器都擁有獨立的升級技能樹,通過花費金錢和數據磁盤予以解鎖,包括新的固有組合技,以及耗費元氣能量使用的強力武技。隨着習得招式愈發豐富,可使出的連招也變得越來越強。

連招是《暗影火炬城》動作系統的另一個亮點。在浮空與硬直狀態下,你可以發揮想象力對敵人進行無情追打。更厲害的是,遊戲鼓勵玩家利用連段中切換武器與衝刺取消的手段,讓連續技變得華麗無比,複雜程度接近 2D 格鬥品類。

在專門提供連招挑戰的武師傅處,我們能夠見到很多類似的示例。先用鐵拳將地面的敵兵浮空,躍起後立即切換爲滯空能力優秀的變形鑽展開追擊,中途利用電流鞭的拉扯性能調整位置,再換成鐵拳追打,最後用強力的終結招式謝幕。這一系列操作對手速和節奏感有着不低的要求,熟練後能在一次空檔裏造成巨量傷害。對付 Boss 時,一套連段下半行血並不是什麼難事。

《暗影火炬城》沒有傳統意義上的「防禦」指令,而是加入了名爲「格擋」的瞬間反應系統。在即將受創的前一刻,瞅準時機迎着敵人攻擊方向將左搖桿撥前(輸入方法頗有致敬《街頭霸王 3》系列 BLOCKING 系統的意味),即可在毫髮無損的情況下接住這一擊,有時還能讓對方出現大硬直。

格擋系統在很大程度上拉昇了操作上限,讓較高水平的玩家得到體驗上的提升。值得一提的是,格擋是本作中唯一非流程強制獲得的特殊能力。開始時,雷德文是無法使出格擋的,只有在地圖的一個非必須支路上發現能力裝置,纔可以解鎖之。筆者在一週目遊戲裏就錯過了這個能力,導致在後期某些遭遇戰打得比較辛苦。但二週目裏成功找到格擋後,很多先前打起來異常艱鉅的戰役迎刃而解,功效可見一斑。

主武器外,還有四種裝置輔助玩家的攻關旅程。

胡蘿蔔汁等同於恢復藥劑,每次飲用都能回覆生命值;反擊電棍能達到類似格擋的效果,而且不用卡時機,持續按住就可觸發;追蹤飛彈是罕有的遠程攻擊能力,威力也不錯;傀儡地雷則提供了範圍性的殺傷效果,面對羣敵相當有效。

不過,遊戲中裝置的能量槽是共用的。無論你是喫藥還是射飛彈,所有消耗支出都依賴同一個能量體系,對玩家的使用頻率產生了較大限制。

像本人這樣的穩妥性選手,絕大多數時間都會將寶貴的能量用在喫藥上,其餘三種道具的使用頻率極低。而對於熱衷於丟傀儡炸人的玩家來說,很多時候將會面臨無藥可喫的窘境,有利有弊。

身爲「銀河城」遊戲,《暗影火炬城》自然準備了足量的可探索要素供玩家們挖掘尋找,收集內容大致分爲屬性上限提升物品,奇異種子,數據磁盤與海報四類。

屬性上限提升物包括生命、元氣和能量三個維度。每當你尋找到三個同類別的上限提升裝置,對應指標的最大值就會提高一個階段。

奇異種子是數目最爲龐大的收集項,共有 50 個,被放置在地圖場景的各個犄角旮旯處。將拿到的種子交給根據地中的 NPC,就能得到金錢與各種收集品的回報。

數據磁盤在前文有所提及,主要用來學習主武器的各種進階技能,點亮技能樹。遊戲裏能獲取的數據磁盤量要大於需求數目,完全不必擔心技能點不滿。

海報關係到武器塗裝的解鎖,同時也承載了大量的致敬彩蛋。

比如《月下圓舞曲》和《虛空騎士》,「銀河城」類型老玩家一眼就能看出是在指哪兩款經典神作。

這個《黃金之雨》裏標誌性的頭卷和衣領,就差把黃金體驗叫出來了。

《動物派對》更是直接幫助同名大熱國產遊戲宣傳了一把。

當然,除了上面這些,遊戲還存在着不少神神祕祕的隱藏內容,此處就賣個關子,留給玩家們親自去一探究竟吧。

最後聊聊難度。平心而論,戰鬥部分的難度實在算不上高。雖然流程中有些遭遇戰看起來蠻艱鉅,實際上如果有清晰的戰術策略,很快就能找到突破口。在主角習得進階能力並提升屬性後,更是會輕鬆許多,「手殘」的玩家可以稍微安心了。

難點反而是在某些解謎環節,例如監獄的潛行脫出,還有遺蹟裏的電池搬運。這些地方對於操作的考驗要遠大於平時的打鬥,要通過反覆觀察嘗試,逐步適應後方可過關。

如果要用一個詞來評價《暗影火炬城》的整體素質,筆者願意選擇的是「紮實」。

在沒有走太多支線岔路的情況下,我用了十多個小時才通關一週目,完成率爲 70%。若要進行完整探索,花費的時間還要多出一截,內容時長是有所保證的。遊戲完成度相當高,整個通關過程中並未出現什麼明顯的 BUG。各方面的素質都可稱上乘,找不到稱得上是硬傷的問題。

不過,紮實並不代表完美,它依然存在着可以改進的空間。遊戲的敵人種類還是略顯稀薄,辨識度不高,直接導致流程後期的戰鬥重複感較爲明顯。傳送點的分佈覆蓋也不算很合理,在開圖清漏時會多跑不少冤枉路。

但作爲一款國產銀河城類型新作,《暗影火炬城》已經做得相當不錯,可以輕鬆跨入優秀遊戲的檔位。對於喜歡此類型的玩家來說絕對不容錯過,物有所值。

更多遊戲評測請關註:電玩幫遊戲評測專區

電玩幫圖文攻略 www.vgover.com

隨便看看 更多

相關攻略