《AI:夢境檔案 涅槃肇始》Fami 通評測:門檻大降的打越鋼太郎新作

由 Spike Chunsoft 推出的冒險遊戲新作《AI:夢境檔案 涅槃肇始》(下文簡稱爲《AI 2》)已於 2022 年 6 月 23 日正式登陸 NS/PS4/Xbox One/PC(Steam/Microsoft Store)平臺。

下文將會爲大家帶來《Fami 通》編輯部對於這款以在夢境和現實世界中來回穿梭,逐步查明事件真相爲最大特色的懸疑冒險遊戲系列最新作的評測。

老少皆宜的懸疑劇情

《AI 2》將包含 2 名主人公,2 對搭檔(搜查官與輔助 AI)以及 2 個登場舞臺(現在與過去)……繼前作《《AI:夢境檔案》以 AI(有着 Eye、AI、I、愛等多種含義)作爲主題之後,本作的主題明顯變成了「2」,即成對出現的事物。無論是情侶還是親子,本作中登場角色之間的關係,大部分都是「成對」存在的。通關解答篇之後再回過頭來細看這些設定,更是會被其細緻程度所深深震撼。

本作的遊戲類型概括來說應該算是加入了部分解謎要素的懸疑冒險遊戲。「懸疑」在字典中的釋義爲「電影、戲劇、小說等文藝作品中,令觀賞者極度在意後續情節發展的一種創作方式」。這個解釋可以說完美體現了該系列的本質,那就是故事展開每時每刻都在營造不安的氣氛,讓玩家一刻也不得放鬆。

《AI 2》的核心案件是一起只有左半身的屍體突然出現的「Half Body 連續命案」,一上來就懸疑感拉滿。然而由於本作在 CERO 審覈評級中僅被定爲 C 級(推薦 15 歲以上玩家遊玩),因此遊戲中並不會直接出現過於血腥暴力的鏡頭。當然,讓人事後想起可能會做噩夢的場景還是會有的。

從整體上來說,本作的劇情稱得上是「一個懸疑氣息濃厚的人性故事」,對於玩過前作的玩家而言,遊戲表現應該不會太超出預期。話雖如此,但本作的有趣之處也並沒有因此被埋沒,這一點還請放心。

此外,自帶時間限制設定的解謎玩法「夢境環節」的難度相較於前作也有了大幅降低,無論是誰都能夠毫無門檻地上手遊玩,具體設計筆者會在下文中詳述。由此可見,本作想要實現的一大目標就是讓更多玩家能夠享受到「懸疑氣息濃厚的人性故事」的魅力。

可輕鬆享受故事的「搜查環節」

《AI 2》和前作一樣,都是由現實世界和夢境世界兩個部分組成。玩家需要穿插體驗在現實世界裏調查打聽,尋找事件線索的「搜查環節」與進入重要證人的夢境世界,找出沉睡在其記憶深處的線索的「夢境環節」,以此推動劇情的發展。

在「搜查環節」中,玩家往往需要前往事件現場或案件相關人員的宅邸展開調查,通過與各個角色進行對話來找出解決事件的線索。當收集齊必要的線索之後,下一個能前往的場景纔會解鎖,系統非常好理解。換句話說,如果你在遊玩時遇到劇情無法推進的情況,那就一定是什麼地方還遺留有需要調查的東西。

另一大前作的特色也同樣得到了繼承,即充滿惡趣味和搞笑要素的搜查體驗。比如當玩家調查一些奇怪物體時,瞳絆或環(主角身邊的 AI-Ball)便會進行非常無厘頭的解說,再比如對話時出現的選項常常充斥着各種梗。通過調查特定場所或與特殊人物對話,就能欣賞到角色非常有趣的反應。

除此以外,《AI 2》還引入了「擴增視覺」與「重現真相」這兩個新要素。玩家需要先通過「擴增視覺」來收集線索,然後再利用「重現真相」展開推理。雖然帶有一定的解謎屬性,但由於是「搜查環節」的一部分,所以完全無需擔心 Game Over 的風險。

如果能一次不錯地完美通過「重現真相」環節,即可在遊戲內解鎖類似「獎盃」和「成就」的「實績評價」。但哪怕到了遊戲的中後期,這部分內容的難度也不會有相應的提升,所以重視解謎體驗的玩家可能會稍稍感到有些失望。正如筆者前文所述,開發團隊這樣做的目的很可能是不想讓過於困難的解謎阻礙玩家享受純粹的故事樂趣。但就我個人而言,如果獎勵以及懲罰機制再設計得激進一點,或許遊玩起來會更具緊張感,希望下一作在這一方面能夠有所提升。

設計更加人性化的「夢境環節」

「夢境環節」絕對稱得上是《AI》系列的最大特色。玩家在遊戲中時常需要利用警視廳內的特殊機器,潛入案件相關人員的夢境之中,找尋沉睡在角色潛意識深處的事件線索。

每一次探索夢境的限定時長均爲 6 分鐘(360 秒),玩家將化身擬人化的瞳絆或環展開夢境調查。由於處在夢境之中,所以每一個世界的物理法則都會因潛入對象的不同而產生變化,有時甚至需要在調查過程中做出潛水或太空漫步等動作。

每當玩家在地圖內進行移動、做出特定動作、選擇選項時,都會消耗一定的時間。因此如果行動太過墨跡或者在對話時選擇了太多惡搞選項,很可能轉瞬之間就會因時間耗盡而 Game Over(遊戲會提供 3 次重試的機會)。

話雖如此,但在《AI 2》的夢境環節中,只需打開地圖即可找到目標所在的區域,遊戲甚至還提供了名爲「導航」的功能,讓玩家在關閉地圖的情況下也能實時瞭解目的地的方位以及當前相隔的距離。此外,本作夢境環節裏需要尋找的目標物數量與前作相比也更少。特別是在遊戲的前半段,哪怕你選完了所有的對話分支選項,也能勉強在時間耗盡前通關,基本沒什麼難度。

值得一提的是,雖然遊戲第二章的夢境環節中不僅存在大量目標物,而且許多謎題都需要玩家開動腦筋才能夠解開,但其實場景裏放置了一本提示書,從頭到尾完整閱讀之後攻略就會變得異常容易(不過這樣做可能會花費很長時間,所以想要全部讀完並非易事……)。因此和前作一樣多多使用名爲「Timie」的系統來降低時間的消耗將是趕在時間耗盡前安全通關夢境環節的有效方法。

遊戲後期隨着夢境世界地圖的不斷拓展,可能一個操作失誤就會直接導致 Game Over。儘管難度會不斷提升,但只要不停地重試,通過不斷試錯來找到解謎的思路,最終還是能夠通關的。

劇透警告!關於遊戲的內容量與其他可玩要素

在遊戲上線之前,以《Fami 通》爲首的各大遊戲媒體都陸續放出了本作的相關前瞻情報,而筆者也是在充分了解了這些基礎知識之後纔開始體驗本作的。然而遊戲開始還不到一個小時,我便驚訝地發現這些情報對於解讀本作的劇情發展完全沒有一點用處。

進入遊戲後,原本各登場角色通過前瞻情報給筆者留下的好印象僅因幾個奇怪的行爲就被完全打破,讓我一度陷入了混亂之中,比如身爲主人公的龍木從序章開始就說出了暗示意味極強的話語。

如果你是玩過前作的玩家,那可能下意識會對承襲自前作的登場角色抱有一種安心感。但這種常識對於打越鋼太郎的作品顯然是不適用的。雖然沒有到每個人都不可信任的地步,但防人之心不可無,更別說就連主人公都是上述那般模樣。

綜上所述,本作在遊玩過程中隨時都充斥着謎團和疑點,並且劇情展開完全不會給你留下喘息的空間,這種設計未免也太可怕了吧?但話說回來,筆者在撰寫前作評測的時候似乎也寫下過類似的評語,沒想到這一次我依然還是深陷其中無法自拔。

雖然本作提供了多個不同的結局,但玩家隨時可以打開劇情流程圖回到已經遊玩過的章節重新進行選擇,因此基本不會出現必須反覆體驗同一段劇情的情況。利用這種方式抵達所有結局後,整個事件的全貌也會逐漸清晰起來。

除了主線劇情外,玩家還能在菜單界面遊玩迷你遊戲「眼珠仔」以及前往瞳絆或者環的房間進行「AI 的人生諮詢」。惡搞元素拉滿的搜查資料(包括人物圖鑑、補充說明以及豆知識)和上文所提到的「實績評價」也都是非常值得收集的要素。從內容量上來說,如果只體驗主線故事,遊戲的通關時長大概在 20~30 小時左右,但若是要找出所有的隱藏要素,那通關所需要花費的時間就會成倍增長。

惹人喜愛的登場角色們

由小崎佑介繪製的登場角色不僅魅力十足,同時也是《AI》系列的一大特色。遊戲中的每一名登場角色都極具個性,完全無法用平常的眼光去看待和評價。

在這些角色之中,新登場的主人公龍木和他的搭檔環尤其引人矚目。平日裏性格非常草食系的龍木與女王屬性滿滿的環,這兩人之間的立場與前作的主角二人組相比可謂是來了個一百八十度的大逆轉。而且龍木在遊戲內時間線 6 年後的瑞希篇(現代篇)中,性格又有了很大的轉變,這同樣是十分值得關注的一大看點。

此外,方形腦袋的藝人米治、有錢的大小姐絆以及無論怎麼看都十分可疑的團體「NAIX」的日本支部首領時雨也全都是非常令人在意的角色。

對於玩過前作的玩家而言,你大可期待瑞希在獲得成長後的活躍表現。另一方面,儘管前瞻情報裏沒怎麼提及,但遊戲中還會出現伊達以及猛馬等人大展身手的場面,並且某位大家所熟知的鑑識官、前臺招待以及出租車司機也會登場。由於《AI 2》的事件和前作完全沒有任何聯繫,所以哪怕沒玩過前作的玩家也可以放心遊玩,只不過在瞭解了前作之後,觀察這些老角色們的變化可能會別有一番樂趣。

總評

整體來說,《AI 2》給人的最大印象就是大幅降低了遊戲門檻,讓更多玩家能夠接觸到本作。但作爲代價,遊戲帶給人的硬核解謎樂趣可能會遭到一定程度的削弱。話雖如此,爽快感十足且從序章就開始鋪設伏筆並在結尾處進行怒濤展開和伏筆回收的經典打越式劇本依然得到了保留。如果能讓更多人有機會感受到這種無與倫比的體驗,在我個人看來也不失爲一個好選擇。

編譯:Bluestoon

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