《超級機器人大戰 X》一句“登龍劍”,值了

超級機器人大戰X評測

對於《機戰》系列的主要受衆來說,他們關心的要素無外乎幾點:參戰作品份量夠不夠足、戰鬥動畫是不是足夠好看、劇情是否既精彩又能讓各作品產生很好的聯動效果。如果這些都能滿足玩家的需要,那麼這款《機戰》毫無疑問就是一款成功的作品。

《機戰 X》在這些方面做到了多少?每一處都有令人驚喜和爽快的內容,但它沒辦法讓你一直保持一個滿意的狀態。

不溫不火的新作

本作的劇情是來自各個世界的機器人及其駕駛員被一同召喚至了一個使用魔法的異世界,並由此展開了一場冒險的故事。這個設定明顯是爲了配合本次的新參戰作品中份量最大的《魔神英雄傳》,畢竟再怎麼幾個世界融合,地球上出現一個創界山也是一件很奇怪的事情。不過當我真的認爲打完創界山就該面對原創最終 BOSS 時,參戰作品中的最終決戰卻不是《魔神英雄傳》,令人有些意外。

說到劇情整體,燃和有趣的地方自然有很多,劇情中的語音臺詞也比前作《機戰 V》更多了,某些特別的劇情發生時更是使用了原版動畫的片段,讓人十分感動。我也很感謝本作的魔法世界設定,它使得本作的女主角可以被設定爲現在這樣一個無比可愛的少女,要是放在以往的《機戰》中,怕是立繪根本沒法這樣畫。

反正我是不會選男主角的

雖然劇情確實一直都充滿了樂趣和燃點,但這種異世界舞臺的召喚設定也有故事上的硬傷。超過一半的參戰作品是被設定爲原作劇情完結之後加入的,其中的敵我雙方在打完了原作中的最終戰後來到了異世界繼續打。在剝離了原作的劇情之後,剩下的對決頗有種爲了打而打的感覺,“既然我們都活着到了異世界,那就繼續打”,不是很合理。

所以就算這些敵方角色出現在我眼前,他們也不像以往那樣帶着原作中搞出的巨大危機來讓主角隊們解決。我通關之後並沒有覺得自己帶隊拯救了一個多災多難的世界,打完只是感覺我爽也爽了,燃也燃了,劇情就這麼結束了?

劇情該燃的時候還是足夠燃的

劇情如此,戰鬥動畫是也如此。《魔神英雄傳》的龍神丸、龍王丸的戰鬥動畫固然能夠滿足粉絲們的需求:能還原原作,也好看。只是並不是所有的機體都有這個待遇,《 高達 W 》缺席前作後此番迴歸,結果飛翼零式EW的戰鬥動畫無比寒磣;《丹拜因》OVA 中的雪霸更是被 3DS 的《 機戰 BX 》徹底秒了。至於《 Buddy Complex 》,那倒不是遊戲的錯,作爲一部被腰斬,主角機武裝還只有一把刀一把槍的動畫,能用合體技派送一下狗糧已經不錯了。

幾作《機戰》下來,每次的參戰作品上總是有爆點,像這次《機戰 X》的《魔神英雄傳》《魔神凱撒》和《貝托蒂嘉的子嗣》基本滿足了各路玩家的需求。對於包括我在內的很多人,一句“登龍劍”已經讓遊戲值回票價。但站在一個普通遊戲玩家的角度上來說,遊戲劇情和參戰動畫的水平總是參差不齊、每作都讓玩家留下遺憾,不是一個好的趨勢。

無法解決的痼疾

我們討論一個遊戲,最重要的部分當然是它“好不好玩”,也就是遊戲性如何,但對於《超級機器人大戰》系列來說,這反而已經一個不再那麼重要的問題了。打開各個網絡社區的《 機戰 X 》討論貼,幾乎也看不到有多少玩家對本作的系統幾乎和前作一樣而表示不滿。

從《機戰》系列希望對玩家呈現的內容,以及玩家的追求來看,系列的這種參戰機體無比例化,走格子回合制 SLG 和無法在大地圖上戰鬥的特性是會一直保持下去的。因爲參戰的機體都是來自各種動畫的機器人,有的高 3 米,有的高几十、幾百米。你無法在保持原有比例的情況下把它們放入同一個體系內進行戰鬥,更不要說它們還要在這種情況下利用地形進行作戰了。

所以《機戰》系列就算系統再怎麼老套跟不上時代,它也沒辦法把自己做成《幽浮》或是《戰場女武神》那樣,就算這兩個遊戲要“好玩”的多。還反而會讓《機戰》失去一個自己的主要特色,那就是戰鬥動畫。

《幽浮2》當然好玩,但不要指望《機戰》能變成它那樣

《幽浮 2》當然好玩,但那是基於一個小部隊特種步兵的遊戲,培養到後期再怎麼厲害,你的士兵的主要攻擊手段也是躲在掩體後面放槍。可是《機戰》不一樣,各個參戰機體在原作中就是有獨特的絕招的,不做成現在這種攻守雙方進入演示畫面你一下我一下的模式,是無法表現出那些打完就要一兩分鐘的大招的。

如果你還想看這樣的必殺演出,那這種戰鬥模式就無法被改變

於是就算在很多關卡中出現了一排對你造不出什麼威脅,你一下子又打不死的雜兵這種極度無聊、讓人絲毫無法感受 SLG 樂趣的局面,系列玩家們也會繼續玩下去。他們只會想着,快點把這點事情搞完,我還得去看接下來的劇情。

不知往何處的未來

去年的《機戰 V》和今年的《機戰 X》的發售時間相隔了一年多一點,如果明年春天我們再看到一部新的高清《機戰》版權作,那就說明索系《機戰》版權作已經開始年貨化了。

年貨遊戲會出現什麼問題,想必大家都很清楚。若是《機戰》真的年貨化了,那系統只會小修小改,戰鬥動畫繼續大量沿用都會是大家預想之中的情況。但更大的問題是,B.B.Studio 還能不能每年都給《機戰》找到有份量的新參戰作品?(有關這個問題,我前幾個月寫過一篇文章,現在能夠給《機戰》選擇的有份量的機器人動畫不多了)。

去年我在《機戰 V》的評測裏提到過它銷量不佳,首周售出 18.3 萬份並不算高,今年的《機戰X》又是足足下降了4萬份,首周售出 14.3 萬份。系列如果長此以往,那估計以後也做不了幾年了。《機戰》愛好者們自然是普遍希望 B.B.Studio 能夠解決問題,讓《機戰》能夠放出新的光芒的。而我只希望我明年不會在新《機戰》的評測裏還是再寫出這些問題。

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