作爲 Switch 上的最佳遊戲之一,《怪物獵人 崛起》在 PC 上沒有得到同等的評價。
就像之前的《怪物獵人:世界》一樣,《怪物獵人 崛起》也有 10 個月左右的主機獨佔期,可以讓我們這些主機玩家提前瞭解它們的系統、地圖、怪物等各個方面。單說《崛起》的話,Switch 獨佔期還給了 Capcom 補上結局、追加幾個人氣怪物的時間(Switch 版剛發售時沒做完結局)。
PC 版原本可讓這部出色的遊戲變得更加令人驚豔,可惜 PC 版的畫質提升只能說是聊勝於無,讓我對這次移植感到相當失望。
與在一整塊新大陸上展開的《怪物獵人:世界》相比,設定在和風村莊「炎火村」的《崛起》顯得更爲緊湊。在幾十小時的流程裏,玩家要狩獵怪物,並尋找怪物們陷入狂暴狀態攻擊村子的原因——這種事情上一次發生已經是很多年前,當年的年輕人如今已經成了長者。
《怪物獵人》系列素以「難上手」聞名,但新加入的「翔蟲」機制不僅讓《崛起》成了系列中機動性最強的一部,也讓它成了對新手最友好的一部,還順勢幫它登上了 Polygon 2021 年最佳遊戲榜單。
這款遊戲滿是有趣的設計,比如說它有一個很離奇的塔防模式,但是琢磨起來出奇好玩;又比如說每個大型怪物都有日本傳統戲劇般的登場動畫。而多虧了 Switch 可以在電視模式和掌上模式間自由切換,我既可以在幾個小時的飛機旅途上玩《崛起》消遣,也可以在重大更新後坐到電視機前的沙發上,連着玩上幾個星期。
PC 版《崛起》依舊包含這些東西(除了掌機模式),但登上機能更強大的平臺之後,我卻沒有感受到明顯的提升。雖然 PC 版取消了幀率限制,還有了高畫質的選項(我的電腦可以輕鬆駕馭高畫質),但總的來說,PC 版看着依然像一個 Switch 遊戲。
《怪物獵人 崛起》在 Switch 上看着很不錯,特別是掌機模式下。在機能較弱的 Switch 上,《崛起》依舊像《怪物獵人:世界》一樣做出了大型無縫地圖,而沒有像前幾部掌機《怪物獵人》那樣採用分區地圖,這項成就讓我非常欽佩。只有在看截圖時,或者在主城裏站着一動不動的時候,才比較容易注意到畫面上的問題,或是感覺到細節不足。然而到了更強勁的硬件上,它的缺陷也更加顯眼了。
在 PC 上,我一直覺得《崛起》看起來很糊,而這與它最初爲 Switch 設計的藝術風格不無關係。就算把畫質設定拉到最高,開場動畫還是很糊,而實際玩起來的時候,這種感覺依舊存在。我在炎火村裏跑老跑去的時候,或是追蹤怪物的時候,單調乏味的岩石和平坦的牆壁經常讓我分神。
如果在一個 2000 年左右生產的電視上玩 PS2 遊戲,你八成不會在意畫面有多模糊,但如果把同一個遊戲放到高清顯示器上,那種粗糙感就會席捲而來。而把 Switch 上的《怪物獵人 崛起》放到 PC 上玩就是這種感覺。
不過在遊戲的前兩張地圖裏,我沒有遇到過任何性能問題。在狩獵和升級裝備的時候也沒有出過毛病——PC 版運行得非常好。但我對 PC 版的不滿,不是源於它比 Switch 版差,而是源於它玩起來和 2021 年的 Switch 版毫無區別。新平臺的機能強大了很多,但《崛起》依然如故。
對於從去年 3 月開始一直期待獨佔結束的 PC 玩家來說,PC 版的《崛起》依然是個好遊戲。事實上,因爲 PC 版已經囊括了遊戲發售後的所有更新,並且資料片「曙光」也將在今年夏天同時登陸 Switch 與 PC,所以 PC 玩家在初期的體驗比當初的 Switch 玩家們好得多。
《崛起》裏面我喜歡的東西一個沒丟——怪物、世界、氛圍全都沒保持原樣,這個遊戲也肯定會在 Steam 上煥發第二春。在耐心等待多時後,沒有 Switch 的老獵人們也終於可以迴歸心愛的系列,開始狩獵新怪物、琢磨新系統。更重要的是,《崛起》在機制方面對新人比較友好,上了 PC 以後又能吸引更多新玩家成爲獵人。
但也正是因爲會有新玩家到來,我才更希望 PC 版能在 Switch 版出色的基礎上帶來更多提升。而考慮到 PC 版和 Switch 不能互通存檔,畫面也沒有比掌機上面強多少,很難想象會有人爲了 Steam 版而放棄幾百個小時的存檔。
PC 版《怪物獵人 崛起》只不過是給這部出色的遊戲換了個平臺,雖然這對沒有 Switch 的 PC 玩家來說是個好消息,但即便是用上最高配的機器,它的畫面也很難讓人驚豔。
翻譯:柳生非情劍 編輯:Tony
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