《怪物獵人崛起》是 2021 年裏我最喜歡的遊戲之一,我在 Switch 上玩了好幾十個小時,爲了給這篇評測做準備,我開開心心地做完了集會所的前置任務,以確保我能直接開玩《怪物獵人崛起:曙光》的新內容。對老獵人來說,Capcom 這次出的擴展包既引入了有趣的新怪物,又增加了戰鬥系統的靈活性,絕對是一次享受,但重要的新內容的解鎖速度太慢,導致遊戲體驗拖沓,直到主線後期纔有所改善。
「曙光」帶領獵人們離開了《崛起》中的和風村莊「炎火村」,穿過了一片遼闊的海域,抵達了歐式風情的「王國」區域。這是一片遭受三隻強大怪物,即「王域三侯」威脅的土地,這個地區的其他怪物也在擴張領地,甚至跑到了遙遠的炎火村,爲獵人們在《崛起》本體地區中承接任務創造了理由。
新的大本營「埃爾迦德據點」又小又無趣,除了製作裝備和爲狩獵任務做準備這些必要環節外,幾乎沒有其他事情可做。它的作用就只是把商人和任務發佈者聚攏在一個方便的地方罷了,雖然作爲一個據點,能滿足這些功能也就夠了,但我還是希望 Capcom 能像炎火村那樣多走心一點兒。
這個擴展包最大的亮點還是在於狩獵。「曙光」在《崛起》的基礎上加入了不少優秀的怪物,但它們登場的速度慢到令人痛苦。埃爾迦德最大的三個威脅分別是「剛纏獸」「冰狼龍」和受了吸血鬼啓發的封面怪「爵銀龍」。它們是大師等級任務的守門員,每個都提供了獨特的戰鬥挑戰和炫酷的新裝備。然而,爲了挑戰這三大怪物,我必須先打一堆我在《崛起》中已經戰勝過很多次的怪物。
大師等級的首個對手是新怪物「大名盾蟹」——一種已經在該系列多次出場的寄居蟹怪物。在那之後,狩獵目標就重新變回了上位、下位任務中已經有的怪,只不過難度提高了一點。這些怪物有新的招式和特點,給玩家們已經諳熟於心的戰鬥增添了一些複雜度和挑戰性。但對老獵人來說,這些任務依舊讓人感到非常熟悉。
我早就料到肯定會重複利用已經登場的怪物,但是這本應是一個令人激動的全新擴展包,一開頭盡是些稍微改了改就拿出來的戰鬥,未免有些無聊。不過只要再推進了幾個小時,新怪就會慢慢登場,而每一隻新怪都爲現有的狩獵任務提供了急需的多樣性。迎戰「王域三侯」、「電龍」和「千刃龍」這些迴歸的人氣怪、「熔翁龍」這樣的亞種怪,都爲戰鬥帶來了趣味性和滿足感。
在《怪物獵人》系列裏,環境與狩獵目標本身一樣重要。《怪物獵人 2》的「密林」地圖在「曙光」中迴歸,對許多人來說,這是一塊美妙無比的懷舊之地,但在進行數次狩獵後,你就會發現,與《崛起》的其他目的地相比,「密林」實在太過狹小和簡樸。
另一張新地圖(也是更重要的那一張)名爲「城塞高地」,裏面有各式各樣的小區域和路徑,讓這張地圖有了豐富的移動和追蹤方式。它還有着多樣的地貌,比如會減慢怪物和獵人速度的荒涼沼澤、被冰雪覆蓋的洞窟,以及一座搖搖欲墜的城堡,這座城堡可以讓你和古龍或其他大型生物的戰鬥變得更有史詩感。新的環境生物也爲狩獵提供了不少有趣的新策略。例如「鬼偶蛛」可以絆倒怪物,散佈在地圖各處的「變幻翔蟲」則可以改變御龍效果。
將難度提升至大師等級自然會讓戰鬥體驗更加痛苦,但《怪物獵人》系列的每次迭代都會帶來一些人性化改進。「迅速切換」能力可以讓玩家在戰鬥中立刻切換「替換技」,也就是各種武器擁有的特定招式。你可以擁有兩套替換技,每套裏面有五種。只要按下特定的按鍵組合,就可以根據自己的需求,隨時切換到另一套。
我把我最愛用的大錘技能放在默認的那套裏面,而在我需要用鐵蟲絲技靠近怪物的時候,我可以快速切換到第二套替換技,充分利用我的所有招式。在《怪物獵人》中,各種武器類型的用法比較固定,而這個新機制可以讓玩家們打造更有個性化的玩法,賦予了玩家更多的自主性和靈活性,讓我很是喜歡。
單機限定的「盟友任務」提供了更多的任務類型,讓我可以帶着炎火村和埃爾迦德的許多位角色一起狩獵。王國騎士菲奧萊娜、提督加雷亞斯等角色可以參與盟友任務,並且擁有各自的擅長武器。
我原本期望這些任務能給《怪物獵人》提供一些新鮮的敘事手法,但除了有個 NPC 和我一起戰鬥、偶爾冒出一兩句話以外,盟友任務和普通的狩獵任務基本沒有區別。不過它們可以幫助玩家瞭解新的怪物,並且很多時候相當於把訓練任務和打素材結合在了一起,讓你有更好的技術和裝備應對更加困難的單人任務。
總的來說,《怪物獵人崛起:曙光》讓我玩得很開心。前期嚴重缺乏新怪,但只要能堅持下去,就會發現很多值得喜愛的內容。對硬核獵人來說,替換技和迅速切換功能提供的靈活性讓人感到輕鬆自在,而且玩起來也很有趣。大師等級的新怪(等你堅持到能遇見它們的時候)也爲這個遊戲注入了新的活力。對老獵人而言,《怪物獵人崛起:曙光》有很多值得喜愛的東西,但別指望前幾個小時就能玩到大量的新內容。
翻譯:Stark 揚 編輯:Tony
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