切勿半場開香檳!乾坤未定皆有可能 黑神話雜談

在英偉達dlss3.5和線下實機遊玩後,大家對黑神話的期望很高,但萬事開頭難,一步登天究竟是少數,過高的期望無疑是將遊科架在火上烤。


黑神話穩了嗎?

遊戲CEO馮驥在23年8月20日親自表示黑神話"還沒有穩"

這或許是出自於謙虛,那網遊廠商轉做大型內容遊戲是否能穩?


被稱之爲"血源代餐"的匹諾曹的謊言去年也算是小有成就。

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而他的開發廠商竟是那個做了穿越火線的韓國公司NEOWIZ


而那個做dnf和洛奇的NEXON,也出了潛水員戴夫這麼一款精品遊戲,在steam甚至擁有97%的好評!去年tga也提名了最佳獨立遊戲。

最近大火的碧藍幻想relink,無數人表示非常上頭

而他的製作他的cygames也是一個多年的網遊廠商,比較出名的就有賽馬娘和公主鏈接


當然也有來自星塵這種淪爲笑柄的,但可以看出來,只要肯下功夫,成功並非不可能

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說到現在,提名tga最佳甚至獲得最佳的概率有多大?

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前事不忘後事之師,去年星空迴旋鏢慘案歷歷在目,如今龍信2也算小翻車

去年此時,博德之門3甚至還沒登場

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大家的目光僅在星空,ff16,王國之淚這御三家的遊戲上,後來的結果大家也知道了,所以切忌半場開香檳,有可能今年goty還在某個小角落呢。

所以大家還需耐心等待,戒驕戒躁,靜候佳音。

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目前最有可能的翻車點是什麼?


虛幻5遊戲,最擔心的莫過於優化了

但遊戲發售距離當時仍有一年,這期間是否解決了優化問題仍未可知,所以黑神話的結局目前也是未定。

虛幻5優化翻車,這算是很普遍的現象了,40系顯卡普及率並不高,而dlss3.5只有在40系表現好。


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關於定價


首先要看到,遊戲科學真的缺錢嗎?

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即使騰訊的大手筆,也僅僅攫取了5%的股權。

同時也獲得了杭州zf的支持,網傳投資有1億

而遊科自己的投入有多少?

依然是楊驥的發言

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這種情況下,我們假設投入共有5億,(墮落之主的投入爲6600萬美元)

如果銷量在300w份,那麼價格爲166,同時遊戲還有後續的運營和改bug研發等等,steam等各大平臺的抽成(steam30%),這種情況下甚至不能回本虧要很多。

如果定價298,有一點可能要回本了,但是銷量能在300w嗎?

所以結果是,無論怎麼定價,黑神話都很難回本,唯一種可能,黑神話徹底出圈,銷量爆炸。

但是目前外服的關注度並不樂觀

有人會說,ign播放度很高啊,都是幾千萬的,但是ign自帶千萬粉絲,其中會有多少人會買呢?

外國人很少能體會到孫悟空對於中國人的意義,中國文化輸出道路依然很長。到時候銷量極有可能仍然集中在國區。(國區玩家並不少,簡體中文使用率達到25%,而英語第一位36%)

所以不妨換個角度思考,指望玩家回本是一件很難的事情,那麼我們是否可以不專注於玩家的投入,而是儘可能的吸引資本。

如果定價爲198甚至168,以高銷量財報吸引投資如何?畢竟馮驥曾表示黑神話爲一個系列,而悟空則是第一部作品,第一次做,投入研發實在太多,而別的單機廠商譬如育碧流水線,你讓他來做絕對要不了幾個億。

也許有人說,反正定多少該買依然會買不買依然不買,實則不然,打折對於銷量的促進是家喻戶曉的,298的2042就是一坨,但40塊的2042大家紛紛入手。

如果價格對銷量沒有影響,何不都定價70刀?那豈不是賺的更多?

當然,作爲一個玩家,我個人能接受的定價是國區298,不過對我沒影響,因爲我打算在ps5上玩這個遊戲,買一份碟收藏。298都算便宜的了,不到500就算成功


黑神話對於中國遊戲市場可能意味着什麼?

首先要明確一個問題,黑神話僅僅是遊科一個人的舞臺嗎?目前騰訊網易都在開發着大型遊戲,高舉3A旗幟,可以看到,市場信心很有可能取決於黑神話的結局。

往最好裏想,黑神話獲得了tga最佳,中國3a遊戲元年,那騰訊網易就會去大力開發嗎?衆所周知流浪地球打開了中國科幻電影大門,但上海堡壘又給關上了,如今依然是流浪地球一個人的獨舞。大型的遊戲項目很難吸引人跟風注資,因爲失敗的可能依然存在導致血本無歸,誰也不喜歡走上有風險的獨木橋。

但也未必是毫無波瀾

原神後開放世界手遊層出不窮,廠商加大了對手遊等網絡遊戲的投入,雖然不及3a,但也是比換皮手遊好的多。

如果黑神話成功,中等體量或較大體量的遊戲可能會在steam湧現,國區不再僅僅是"國產獨立精品製作遊戲" ,畢竟遊戲也不只有獨立遊戲和3a大作。


結言

作爲一個從ps3時代開始的玩家,無論如何,希望黑神話能成功。大家也沒有必要爲不同的論點互相攻擊,我們的目標是一致的,討論是越來越明晰的,觀點也是可以互相轉化的。

黑神話成功與否,都是一次偉大的嘗試。得不到tga最佳或者提名就不是好遊戲了嗎?我們玩家只需要喜歡就玩,不喜歡不玩即可。

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