如果當初多些耐心

《艾爾登法環》是一款讓我深感遺憾的遊戲。在重溫了《魂》系列的1.3兩部經典之作後,我又踏入了這片廣闊的交界地。在熟悉操作之後,我不禁心生歡喜,這個角色居然能跳,還能蹲着潛行背刺,武器戰技如此豐富,還有這麼多絲滑炫酷的法術,真是太強了。當我瞥見黃金樹時,那美麗的景色讓我回想起第一次玩的時候,曾在樹下拍攝了許多美麗的照片。

循着記憶的線索,我回顧了許多曾經去過的地方,史東薇爾城、火山官邸、卡利亞城寨、雷亞盧卡利亞學院、王城羅德爾等地的建築都給我留下了深刻的印象。這些地方的建築氣勢恢宏,各有特色,充滿了濃厚的史詩感。然而,在初次遊玩時,我太過專注於開啓賜福點,而忽略了對這些美景的欣賞。現在回想起來,最讓我印象深刻的並非這些,而是“大家好我是老迪!”和“現在我們馬上開始!”的喊聲。

在完成一週目後,爲了彌補之前錯過的內容,我立刻開始了新的一週目。這次,我選擇不查看任何攻略,只憑着記憶和文本線索探索這個世界。我發現了很多之前未曾注意到的地方,如隱形牆和光點。但即便如此,我還是漏掉了一些支線任務。我努力將這些零散的線索拼湊起來,試圖還原故事的全貌,但總是覺得故事並不完整。爲了更深入地瞭解故事中的人物和他們做出選擇的原因,我開啓了二週目,並選擇了一次速通模式。這次遊玩讓我對交界地有了更深刻的認識,並對其中的人物產生了更深的感情。他們的形象逐漸飽滿,讓我更加不忍心讓他們死去。

然而,由於許多內容已經看過一次,我沒有耐心再重新經歷一遍相同的劇情。最開始的驚豔與新鮮感也已經消失殆盡。

機緣巧合下發現了速通玩法,覺的很厲害,我玩了幾百小時,別人不到一兩個小時就通關了,於是也開始嘗試,學習速通路線,現在路線都背熟了,也失去最開始的感覺了。重複的刷圖,試武器,走路線,前幾個周目每次都會到那噁心的下水道受賜癲火,救梅梅,到後面巴不得快點到那,給我當柴薪燒了

速通久了有些膩,在小黑盒看到了無縫聯機,認識了一個很厲害的小姐姐,第一次進她圖就被震撼到了,密密麻麻的賜福,我以爲也有看看攻略什麼的,瞭解之後覺得超厲害,居然做完了菈妮和老師的支線,雖然後面細玩也能根據線索找到,但是她僅僅才一週目啊,還是個妹子,太強了,瞭解之後才知道,她時間不多所以喜歡儘可能一週目探完能探到的所有東西,這樣也算不留遺憾了。之前打了很久速通,沒忍住一下快要帶她打通關了,沒有仔細探,一直覺得過意不去,後面跟她玩的挺熟,人也很棒。

沒看攻略細細通關一遍魂3魂1只狼之後,那種碎片化敘事從零認識一個世界的感覺太令我着迷了,戰鬥經驗探索技巧也逐漸變得豐富,可是當我再次拿起法環的時候,速通快速升級亂殺的感覺讓我難以慢慢推圖,感受世界,這就是我最遺憾的地方,如果當初多些耐心,沒看攻略,也能像其他魂遊那樣純靠自己該多好啊,好想要一個沒玩過法環的腦子。

如果時間允許的話,我真心希望新手玩家們能夠多一些耐心。其實遊戲中的線索都可以根據物品的文本、人物的對話以及場景的提示找到。此外,感受故事和世界觀也是魂系列遊戲的一大魅力所在。不要急於求成,慢慢品味遊戲的每一個細節,你將會收穫更多的快樂和滿足感。

(p4正回味呢,被弓箭手射爆了

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