无法战胜?法环本体15大最难BOSS排名

在雾的彼端,褪色的王者终将归来 。去觐见艾尔登法环,成为艾尔登之王吧!

谈及在交界地的体验时,各位褪色者会如何形容呢?

是“前有绝景”的美丽、充满“恶意”的阴谋,还是神秘妙诀的地图设计呢?

与我而言,法环精彩绝伦的BOSS战也决不可忽视:腐烂树灵的折磨、熔炉骑士的超强战力,还有玛莲妮亚那难以预测的动作等等等等,想必都是让大家十分破防的设计。

所以一这篇文章就为大家赏析并排名本体中的15个极其难缠的BOSS,看看谁是最难却又最让人享受的BOSS!

注:排名从动作设计、攻击欲望、战斗体验三个方面进行对比。本文只对本体中的BOSS进行排名。

叠甲:榜单难免比较个人化,可能对我来说难的boss对其他人来说很简单(比如我是流浪骑士开局,打个别难的boss可能法爷一发鸭子乐秒了),欢迎在评论区友好讨论~

                                  腐烂树灵

对于腐烂树灵,在初见的新奇感与巨物感消失后,剩下的便是无限的厌恶感与嫌弃感。更难以让人接受的是,这怪我还要打好多次……更可恶的是,体型如此巨大的树灵,老贼往往会把它安排在出狭小的场地中。除了难以捉摸的抓咬动作外,它还会造成猩红腐败。在尝试过多次以后,我打树灵的第一选择是:逃课。

战斗设计:☆☆☆☆★攻击欲望:☆☆★★★交互体验:☆☆☆☆★

难度总评:☆☆☆☆★

                         “冻结冰雾”玻列硫斯

游戏中与龙的战斗往往都不会很轻松,猩红腐败龙、辉石魔法龙,还有这里的冰龙,一个不注意就会被秒,而且还伴随着长距离作战。在巨人山顶的能见度还特别差,这让本就不舒服的视角锁定雪上加霜,战斗也不再充满史诗感,变得乏味起来。

战斗设计:☆☆☆★★攻击欲望:☆☆★★★交互体验:☆☆☆☆★

难度总评:☆☆☆☆★

                     龙装大树守卫(黑剑门前)

对于以往的大树守卫来说,能骑马作战算是老贼的怜悯,但是这里的这一个,就只能纯靠自己了。逃过的课终究是要在这里付出代价的——想要战胜,少不了背板。在和它周旋的过程中一旦不小心失误,想要回口血,这个时候通过出色的“读指令”系统,它就会快马加鞭来当头一棒送你回赐福。

战斗设计:☆☆★★★攻击欲望:☆☆★★★交互体验:☆☆☆★★

难度总评:☆☆☆★★

                        葛弗雷/战士荷莱·露

战斗前:要打初代王了吗!我一定要跟他单挑告诉他谁是真正的王!

战斗后:叫涅菲丽·露来!叫大哥来!

但话说回来,葛弗雷的出场CG和二阶段CG都是这个游戏里即为精彩的。背上虚幻的狮子也增添了许多初王的霸气之姿,二阶段更加残暴,满身的血让这个嗜血杀戮的战士形象跃然纸上。它的很多抓取的时机延迟各不相同,而且很多攻击都使用强大的 AOE 爆发,所以几番尝试下来我还是选择了叫大哥。

战斗设计:☆☆★★★攻击欲望:☆★★★★交互体验:☆☆★★★

难度总评:☆☆★★★

                          “恶兆王”蒙葛特

这里不单单是作为pro版本的恶兆王蒙葛特还有初期的恶兆妖鬼——依旧是那把变化莫测的小刀,提醒着你当时是多么的挣扎。经典的延迟慢刀和大规模AOE攻击,一不小心就要从头再来了。

战斗设计:☆☆★★★攻击欲望:☆☆★★★交互体验:☆☆★★★

难度总评:☆☆★★★

                             “碎星”拉塔恩

这里和碎星拉塔恩的战斗可谓我在整个游戏中最震撼的一场(听说DLC中的他也十分逆天),庞大的身躯和夸张的战技特效,让我一次又一次赞叹这场BOSS战的牛掰…二阶段从天而降的冲击也激起了我一身鸡皮疙瘩。全游戏最多可召唤的帮手也侧面说明了这位传奇人物战力之高,但也正因如此,与他对战的难度下降了不少。

战斗设计:☆★★★★攻击欲望:☆☆★★★交互体验:☆☆★★★

难度总评:☆★★★★

                           “鲜血君王”蒙格

零!零!零!

蒙格在找到正确的针对方法的情况下其实并不算特别难,但是我没查攻略的时候硬是给我折磨了好久,出血流的老大确实名不虚传,一旦状态满了很容易暴毙,再加上二阶段起飞时不好近身,找不到方法时还是很难的。后面用上了囚具+尸山血海+黑刀大姐,难度会降低很多。

战斗设计:☆★★★★攻击欲望:☆☆★★★交互体验:☆☆★★★

难度总评:☆★★★★

                            “接肢”葛瑞克

“区区褪色者,汝不配用在接肢之上……”谁知道这句话我听了多少遍…还是那句话,找对方法很重要,游戏初期还没有熟悉机制、没有熟悉他的出招的情况下,难度还是不小的。也算是游戏的第一个重大难度峰值,经典难以预测的快慢刀,每次横扫或高空跳跃都可以在眨眼间结束战斗,在他之前的boss中,还没有哪个能如此复杂,所以他在这个名单应占有一席之地。

战斗设计:☆★★★★攻击欲望:☆☆★★★交互体验:☆☆★★★

难度总评:☆★★★★

                               双熔炉骑士

“彼阳的晚意”,这是我对双熔炉骑士的最大赞美,怎么能不献上赞美呢?建议老贼下一次放10个熔炉骑士,这样就更完美了。这哥俩攻击力极强,而且当你喝药时,两个敌人都会触发攻击,在这个小场地中保持距离可太难受了。最后感谢黑刀大姐和猩红腐败的龙飨祷告,把这俩玩意熬过去了。

战斗设计:☆★★★★攻击欲望:☆★★★★交互体验:☆☆★★★

难度总评:☆★★★★

                               神皮双人组

双人组一向不是很好对付的,所以我很难想象那些不用催眠壶、不召唤协助、不叫大哥的单挑流高手是怎么磨练出来的。它们中的每个都拥有一系列近战和远程魔法能力,而且这个场地到处都是很容易卡住的柱子……

战斗设计:☆★★★★攻击欲望:☆★★★★交互体验:☆☆★★★

难度总评:☆★★★★

                      “龙王”普拉顿桑克斯

在逐渐崩毁的法姆·亚兹拉的“尽头”,壮观的景色尽收眼底——一系列摇摇欲坠的平台,蜿蜒向下,直达漩涡的中心,在中心的龙王缓缓张开身躯迎接战斗。这条庞大无比的双头龙会喷火、会从天空召唤红雷,甚至会化作雾气在战场上瞬移。虽然游戏中其他所有龙的战斗都允许骑乘战斗,但唯独普拉顿桑克斯却不允许,战斗难度也因此直线上升。

战斗设计:☆★★★★攻击欲望:☆★★★★交互体验:☆★★★★

难度总评:☆★★★★

                                火焰巨人

如果没有壶哥和大哥,我绝对没法孤身一人战胜这位巨人。高耸于玩家之上的强大压迫感独一无二,随着他巨大盾牌砸下的,是宽广无比的范围伤害,更不必说紧接着而发动各种火焰攻击了。他的体型是他最大的优势,因为你攻击时很难看到他的出招,这些攻击基本发生在屏幕外。

战斗设计:☆★★★★攻击欲望:☆★★★★交互体验:☆★★★★

难度总评:☆★★★★

                          “黑剑”玛利喀斯

转二阶段烧掉身上的布衣,露出黑色铠甲的时候,真的帅到我了——一头迅猛强悍的野兽。不过难就难在,虽然他的速度看似很快,但他的几次攻击都带有内置延迟,如果你躲闪得太早,他就会抓住然后秒掉你。二阶段变身后,玛利喀斯就想疯了一样,在竞技场各处跳跃,这种疯狂的跳跃会很快让你迷失方向,当他使用“命定之死”技能时,你会快速伤血,稍有不慎就寄了……

战斗设计:☆★★★★攻击欲望:★★★★★交互体验:☆★★★★

难度总评:☆★★★★

                         “腐败女神”玛莲尼亚

充分感受到了吗🔪何谓米凯拉的锋刃

无需多言,整个游戏最难对付的Boss(单体)。她的攻力实在惊人,她不仅拥有各种具有欺骗性的快慢刀组合,还会在每次集中你后都会回血。而且她的水鸟攻击可能是FS社游戏中最具破坏性的攻击。

战斗节奏优美而致命,最终击败这个看似不可能的Boss 所带来的满足感可能是整个游戏中最无与伦比的。

战斗设计:★★★★★攻击欲望:★★★★★交互体验:★★★★★

难度总评:★★★★★

                  “黄金律法”拉达冈+艾尔登兽

其实我很想把女武神放在第一位,但是无奈这相当于两个不同的Boss合在一块了,不仅是游戏结束的最终障碍,也是我卡住最久的BOSS(比女武神还要久)。

拉达冈的各种黄金律法的攻击动作,每一击都彰显着华丽,他的瞬移和似落非落的锤子,一次又一次地让我破防红温……更绝望的是二阶段的马拉松,你会觉得战斗就是在追击而不是真正地交手,而且被神躯化剑碰一下就要重头再来了……

战斗设计:★★★★★攻击欲望:★★★★★交互体验:★★★★★

难度总评:★★★★★

有哪些BOSS是你觉得印象深刻的呢?欢迎在评论区友好交流~~

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