早在2022 年 2 月 27 日,即《艾尔登法环》发布的两天后,就有玩家用灵马的长度和一座桥估算了整个游戏的地图面积:89km²,随后各大网站都在未经验证的情况下直接使用了这个数字,这个数据也与《塞尔达传说:荒野之息》和《GTA5》的地图面积几乎相同,那么这个数据是准确的吗?
荒野之息:8*10km²
GTA 5:80.3km²
显然并非如此。
而国外博主 Addypalooza 最近通过更严谨的测量,测量出了《艾尔登法环》的可探索区域,也就是玩家实际能到达的地方,而不是对交界地总表面面积进行空中测量。
他首先为游戏内地图建立了一个参考框架,好在FromSoft 的游戏地图以米为测量单位,因此使用地图编辑软件测量可识别特征的精确长度,最终确认了游戏内地图的比例尺。
确定了这一比例后,Addypalooza 使用图像分析软件手动追踪每个地区区域中玩家可通行空间的边界,从而计算出游戏可玩区域的整体大小。最终得出整个可探索区域的总面积约为15km²。
这么看来实际地图似乎比其他类似游戏小得多,但Addypalooza也表达了自己的看法:“尽管艾尔登法环实际面积对比起来显得相当小,但感觉却如此庞大,我认为这进一步证明了开发者的能力。而且,越大并不总是越好,正如DLC中一些区域所表现的那样,虽然视觉上令人惊叹,但实际的游戏内容有所欠缺。”
在DLC黄金树幽影中,按照最初的方法最终得到幽影之地的地图面积约为29km²。
当然,为了更准确了解实际的DLC大小,还是要以同样的方式把无关部分切除掉,最终得到的实际大小约为8km²。
令人意外的是DLC中的尖刺山可探索面积达到了5.52km²,超过了本体的三分之一,对于DLC来说这是巨大的,但尽管如此,Addypalooza再次重申了“我不喜欢最终某些区域变得过于空旷”。
除此之外,DLC地图还为人诟病的一点是,在本体中有一段清晰的”上升”路程,而在幽影之地则反了过来,玩家从较高的位置开始,需要探索的大部分区域却在深处,这些区域就在正下方清晰可见,但因为垂直距过远无法到达会让人感到很困惑。
在可探索区域中,谷底森林位于-570m处,托丽娜位于-740m处,与最高处高度差达到1200多米,DLC中的纵深可以用疯狂来形容。
最后再来看下幽影树和黄金树的高度。
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