《黑神話:悟空》遊戲內已知信息彙總

《黑神話:悟空》是一款動作角色扮演遊戲,也就是ARPG,預定2024年8月20日在PC(不排除國內平臺,因爲大概率會過審)、XBOX系列和PS5平臺發佈。

《黑神話:悟空》的角色系統(菜單)分爲屬性、本事(猜測爲棍法和加點相關)、神通(猜測爲技能和加點相關)、披掛(裝備)、行囊(揹包)和遊記(妖怪圖鑑)。作爲RPG的主角,天命人可以升級,有生命值、法力值和體力值,有攻擊力、防禦力、暴擊率、暴擊倍率、傷害加成、傷害減免等屬性,有雷蟄、火焚、寒凍、毒傷四災抗性。

天命人的武器爲一根棍子。就目前所有放出的物料來說,一共展示了四種棍法,分別爲23年試玩裝備的劈棍法、立滾法和戳棍法,以及20年、21年PV中出現過的花棍法(23年試玩花棍爲獨立按鍵,所以不知道是不是把花棍法刪除了只保留了一個動作,猜測是藏了,希望正式版不止三種棍法)。23年試玩版本,三種棍法輕攻擊一樣(20年PV中每種棍法的輕攻擊都不同,個人希望是藏了),分爲五段,第五段效果類似重擊,有較強削韌效果;三種棍法的區別在於重攻擊和輕重攻擊派生。

與棍法綁定的是棍勢,可以理解爲怒氣之類的設定,主要通過輕攻擊和精準閃避獲得棍勢,也可以通過輔助手段獲得,比如裝備、技能、丹藥等,還可以通過長按重攻擊消耗體力蓄力獲得最多三段棍勢(劈棍法可以邊移動邊蓄力獲得棍勢,立滾法和戳棍法只能原地蓄力,立棍法蓄力過程中體力耗盡天命人會從棍子上掉下來,硬直很長),不過鬆開重攻擊就會消耗全部棍勢打出重攻擊,打斷(主動或被動)也會消耗全部棍勢。棍勢累積到一定程度可以獲得一顆點數,然後棍勢條變長,需要累積更多棍勢才能獲得第二顆點數,以此類推。獲得三顆點數以後仍可積攢第四段棍勢,但在棍勢條漲滿前會持續減少,漲滿後會穩定15秒,15秒不使用也會減少。棍勢的作用就是增加重攻擊的威力,這也是天命人主要的輸出手段,消耗的棍勢點數越多,傷害越高(根據B站用戶的統計,〇段棍勢到四段棍勢的傷害比例爲1:2:3:4:7)。

劈棍法的重攻擊會在空中轉圈砸下,消耗的點數越多,前搖越長(一般來說,三種棍法重攻擊索敵矯正都很強,只要目標在攻擊範圍內且不讀指令,隨便它怎麼移動都能打中),而消耗四段棍勢的時候,重攻擊會變招(23年試玩只有劈棍法有四段棍勢的重攻擊變招,猜測其他棍法的四段棍勢變招是藏了),前搖也很大,但攻擊範圍也變大。

立滾法的重攻擊會將棍子插在地上,天命人立在上端然後將棍子甩起來砸下,可以規避一些地面招式,消耗的點數越多,棍子立得越高,攻擊範圍中等。

戳棍法的重攻擊會在前搖後將棍子向前捅出,消耗的點數越多,棍子伸得越長,攻擊範圍較大。

輕重攻擊派生。輕攻擊前四段每一段後面都可以按重攻擊打出派生,再按重攻擊可以打出第二段派生,有棍勢點數的話重攻擊消耗一顆點數。值得一提的是,在劈棍法輕攻擊連段中,被敵人擊中的一瞬間按下重攻擊打出派生可以識破此次攻擊,免疫此次攻擊傷害並打出傷害,而重攻擊在面對敵人輕攻擊時雖然也能不被打斷(一定程度的霸體,能被敵人重攻擊打斷)強出招,但不能免疫傷害。此爲劈棍法輕重攻擊派生的獨有優勢。立棍法和戳棍法的輕重攻擊派生第一段可以長按重攻擊持續釋放,而劈棍法的輕重攻擊派生則不能長按,可以看出每種棍法的側重都不同,可以應對不同的敵人和戰局。另外天命人可以跳,面對敵人也可以打出跳躍相關派生攻擊。

天命人的技能應該都出自原著孫悟空的法術,試玩版本包括身法、奇術、毫毛和變身四類,每類技能只能裝備一個。身法、奇書和毫毛類技能有冷卻時間,需要消耗法力,而變身只受變身能量限制。因此有人結合其他信息猜測變身不屬於技能機制,而是獨立機制,也就是說結合鍵位,一次可以裝備四個變身。我個人還是比較認同的,因爲從目前放出內容看,天命人的變身數量很多,可能真有七十二種,而每種變身的招式、技能各不相同,所以如果一次只能裝備一種變身的話,直到遊戲通關玩家也不能把變身系統玩轉,這無疑是設計上的失誤。

天命人的裝備目前有棍子、葫蘆、法寶、頭飾、護甲、臂甲和腿甲七個槽位,法寶在23年拜年視頻中露過一個圖標,在TGA預告中出現了一根鞭子和一面鏡子。同一套裝備,有套裝效果,不同部位可以有不同的品級,如果排除刷裝備,可能會有鍛造系統用於提升品級。其實裝備和揹包沒什麼好說的,RPG要素,而遊科以前是做《鬥戰神》的,這塊兒不用擔心。

圖鑑系統富有中國特色,每個妖怪都配有古風簡筆插畫、一首打油小詩和一段背景故事,而且故事往往蘊含深意,既描繪衆生百態又飽含哲理,讀來十分有趣,相信正式版時,很多國內玩家在戰鬥和欣賞風景之餘,也會在圖鑑這裏駐足。

其他的一些細節。《黑神話:悟空》中各種叫的上名字的東西,不管是地名、妖怪名,還是法術、法寶、裝備的描述等等,基本都能在原著中找到對應。遊戲中的存檔點是土地廟,這裏可以休息、傳送、加點。與其他遊戲不同的是,根據關卡和地貌的不同,遊戲中的土地廟各有特色,也就對應着不同形象的土地公。遊戲裏的妖怪根據級別的不同,分爲小妖(雜兵)、頭目(精英怪)、妖王(小BOSS)、大王(關底BOSS,支線不算,比如毒敵大王),而大王級別的目前有黑熊精和黃眉在21年PV中露過面,有疑似百眼魔君在TGA預告中放出一小段戰鬥。目前來看,《黑神話:悟空》的體量不會小,我重新看了知乎某位遊科工作人員的回答,他提到了《悟空2》《悟空3》,真不知道之前說的三部曲是《黑神話》三部曲還是《黑神話:悟空》三部曲。我希望就算《黑神話:悟空》是三部,做完以後也會有以其他角色爲主角的《黑神話》系列吧,比如遊科自己註冊的《黑神話:鍾馗》《黑神話:小倩》。

暫時就想到這麼多,接下來就靜待春節和其他宣傳,以及明年8月20日的正式發售吧!

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