最近正式發佈的《獵天使魔女3》,大家有在玩或者雲通關了嗎?
從一代的黑長直到二代的利落短髮,再到這次三代的洛麗塔麻花辮,每一次貝姐的造型都會給玩家驚喜,不變的只有永恆的****。
相信即便很多人沒有玩過這個系列,但也絕對無法忽視女主貝優妮塔的形象。
每一代都有新形象
作爲白金工作室開發的動作遊戲、當年四大ACT(其餘分別是鬼泣、戰神、忍者龍劍傳)的貝姐如今也走過了13年。
當然,由於我的卡帶還在路上,還沒法領略這代貝姐的風采,但已經在衝浪的時候基本被劇透了底朝天。
玩家們除了感嘆這部的武器之多,貝姐的造型之華麗外,吐槽聲最多的應該就是畫面、劇情等方面了,特別是畫質和幀數,受限於Switch的機能,這代的畫面看上去的確不太行。
那麼爲啥白金非得在Switch上首發《獵天使魔女3》,PC和其他性能更好的主機不香麼?
這就得從今天的故事主角“白金工作室”開始說起了。
光頭噴子,白金之魂——神谷英樹
聊“白金工作室”肯定繞不開一個樣貌略有猥瑣,但才氣十足的光頭大叔——神谷英樹,咱們先淺聊一下他。
和粗獷外形一樣的,神谷英樹還是在推特上出了名的能懟、能噴,遇到噴子,他也會化身鍵盤俠進行回應,毫不嘴軟。
網友:神谷英樹你真的很粗魯,真希望有人能給你臉上來一拳,教教你什麼叫禮節。
神谷英樹:哈哈哈哈哈哈哈哈
說實話,你很難把這樣的一個糙漢子和美麗帥氣的貝優妮塔聯繫在一起,敢於這麼狂氣的和網友互動,除了他本身性格外,和他的過硬的實力經歷也有很大關係。
在神谷英樹的訪談節目中,神谷英樹透露了自己早年的遊戲經歷。
1970年出生的神谷英樹,日本長野縣人,就和上世紀那些傑出的電子遊戲締造者一樣,他也是從家用主機開始接觸遊戲行業,包括世嘉、任天堂等,該玩的都玩過。
右爲神谷英樹
後來隨着街機文化和個人PC的興起,神谷英樹也到了畢業擇業的當口,最初他是想進如日中天的科樂美公司就職(彼時科樂美還沒那麼坑),任天堂也是憧憬公司,南夢宮還內定他爲藝術設計師,糾結了很久,最後的結果卻是他選擇了卡普空,有點出乎意料是吧?就和他做遊戲的風格一樣,天馬行空,想到啥就去做什麼。
不過,也就是進入了卡普空,纔有後來和三上真司的合作,纔有了白金工作室。
其中關於神谷英樹輔助三上真司製作《生化危機4》,因爲個性太放飛最後轉而自己去做《鬼泣》監督的插曲故事,已經不算是祕密,以後有機會再聊。
從生化危機4廢案裏走出來的《鬼泣》
失意人組合,白金工作室成立
2005年,因爲《生化危機4》的大火,當時的卡普空高層決定將《生化危機4》移植到PS2上,單方面撕毀了和任天堂的合作,多少個頭都不夠砍的三上真司出面謝罪,辭去了第四開發部部長一職,一起離開的還有神谷英樹。
隨後,離職的三上真司前往卡普空2004年成立的子公司Clover Studio(四葉草工作室)工作,這是卡普空的全資子公司,由稻葉敦志擔任社長。
幾個失意的年輕人在這裏肆意揮灑自己的創意,期間創作了《神之手》系列、《紅俠喬伊》以及至今都被玩家津津樂道《大神》。
大神
但遊戲叫好不叫座的尷尬情形,讓卡普空高層再次出手,2007年就解散了四葉草工作室。
隨後,再次離開的三上真司帶着稻葉敦志和神谷英樹等員工,自立門戶創建了新的獨立工作室SEEDS,後來正式改名爲“白金工作室”。
4位聯合創始人分別是《生化危機》之父的三上真司、《鬼泣》之父的神谷英樹以及擅長製作硬核動作遊戲的稻葉敦志、卡普空前第三開發部執行部長三並達也。
他們骨子裏就是想做和別人不一樣、個性、且天馬行空的遊戲。
雖然製作者們看着都牛逼的不行,但因爲缺少了卡普空這個大靠山的財力支持,新公司急需作品證明自己。
到了2008年,靠山出現了,世嘉和白金簽訂了4款原創新作的發行協議,白金負責製作主導4個全新IP遊戲,而世嘉將負責遊戲的開發、宣傳費用等,但4個IP將歸世嘉所有。
這也正式拉開了白金工作室“打工皇帝”的生涯。
4款原創遊戲分別是《瘋狂世界》、《無限航路》、《獵天使魔女》、《征服》。
這裏面,就屬《征服》最受白金重視,他們把打造工作室金字招牌的重擔壓在了這款遊戲上面,由三上真司負責主導開發,爲啥這麼看好《征服》,是因爲在開發前3個遊戲裏也就《獵天使魔女》的名氣打了出去,但都沒掙着錢,甚至銷量都沒有達到預期。
《征服》
該遊戲憑藉第三人稱動作射擊的爽快玩法,受到了一些玩家重視,但最後也沒激起太多水花,因此三上真司又一次提出辭職,離開了白金工作室,自己單幹成立Tango Gameworks,操起老本行做出了《惡靈附身》,咳咳扯遠了。
四處打工,正式成爲“打工皇帝”
隨後,白金工作室陷入了一陣迷惘期,沒了三上真司,因爲《獵天使魔女》初代銷量不佳,即使口碑不錯,但世嘉也不願意再合作,更別說《獵天使魔女2》了。
這時候,科樂美的小島秀夫找了過來,希望他們能幫忙完成一部以動作、劍術爲主題的外傳性質《合金裝備》,於是帶有濃厚白金味兒的《合金裝備崛起:復仇》誕生了。
《合金裝備崛起:復仇》
搭上金牌製作人小島秀夫,又配合噱頭十足的玩法,遊戲非常成功,這也讓白金工作室出盡風頭。
這時候他們又開始尋找下一位“金主”,瞄上了任天堂,在其新主機上開發獨佔遊戲《神器101》和《獵天使魔女2》,雖然因爲受到機器銷量的影響,這兩款遊戲都在當年賣的不怎麼樣,但口碑素質還是非常過硬的,“白金出品,必屬精品”的梗也漸漸出現。
玩法很有趣的《神奇101》
需要強調的是,任天堂算是實實在在拉了白金一把,爲項目提供資金,又找來世嘉當顧問,順便撈出《獵天使魔女》的IP,可謂是雪中送炭,爲《獵天使魔女3》埋下伏筆。
但白金骨子裏喜歡折騰的基因一直存在,每次出作品都是豪賭一樣,運氣總差那麼一點。
比如接下來的一系列爛作,實在讓人不忍直視,什麼《變形金剛:破壞戰士》、《忍者神龜:曼哈頓變種》等等,是一個比一個差勁。
《變形金剛:破壞戰士》
唯一一個看起來還不錯的,就是爲微軟方獨佔的,結合動作+怪物獵人玩法的《龍鱗化身》,但最後也被砍了,就一個播片能看,成了白金工作室著名的笑話。
《龍鱗化身》
就在大家覺得白金工作室不行了的時候,他又憑藉給SE製作的《尼爾:機械紀元》又又又一次站了起來。
《尼爾:機械紀元》
果然離了妹子就不會做遊戲了是吧?
事實證明,白金工作室寶刀未老,依然有硬功夫在身上,但他們身上的問題也暴露出來了,就是不能多線開發。
比如承諾Cygames開發的《碧藍幻想:Relink》一拖再拖,最後也被取消合作。
《碧藍幻想:Relink》
但同時,爲任天堂開發的《異界鎖鏈》又大獲成功。
緊接着爲SE製作的《巴比倫的隕落》又真的“隕落”了,售價貴、畫面垃圾、內容無聊,被MC打上2.0評分。
最後就到了《獵天使魔女3》,算是白金又穩住了自己的口碑。
白金工作室這一路走來,“打工皇帝”的名頭是牢牢鎖死了,有做的響亮的遊戲,也有作死過的操作,但他們一直在堅持個性、自由、以及腦洞大開的創意,就像現任社長稻葉敦志曾說過的那樣,只要不干涉我們的創作,願意被收購。
目前最新的消息是,今年7月,曾在任天堂就職超過20年的高管山根隆雄宣佈加盟白金工作室,不知道能不能穩住白金這頭“倔驢”。
或許我們能從他們的經歷和作品裏,感受到一些關於遊戲細節的感悟,就像遊戲裏每個角色的性格都是張揚、堅韌的,就像明知Switch機能一般,但也用行動“報恩”。(也可能是隻有任天堂願意)
在他們公司的展示牆一樣,一面是過往作品的展覽,另一面是一行字:
一面雪白的牆,上面只寫着一句話,是白金工作室的理念:
Platinum maintains its luster forever
是白金,永遠都會發光
最後順帶一提,他們想被收購不是說着玩的,在2020年接受了騰訊的投資。
謝謝大家的閱讀!你的點贊、充電是我創作的最大動力!
聊遊戲,也不止是遊戲!也歡迎大家關注我,我會分享新鮮好玩的資訊和帶有我自己思考的內容。
如果有不對的地方,歡迎評論區指出,我也會立即修改噠!#鴨先知#
更多遊戲資訊請關註:電玩幫遊戲資訊專區
電玩幫圖文攻略 www.vgover.com