香港,10月25日(路透社)-微軟公司(MSFT.O)正在囤積中國電子遊戲內容,以模仿索尼集團公司(6758.T)
消息人士稱,《原神》的成功鞏固了中國從只有玩家的土地向重磅開發商中心的過渡。
消息人士稱,這家美國軟件巨頭和日本技術先鋒多年來一直向小開發商提供大筆資金,以培養程序開發,但“原神”帶來的影響增加了緊迫感。
這款新興的上海工作室miHoYo的動作角色扮演遊戲自兩年前發佈以來已經產生了數十億美元,並提高了多人跨平臺遊戲的門檻——微軟和索尼在中國尋求Game Pass和PlayStation Plus訂閱服務。
分析師表示,西方對中國遊戲日益增長的興趣反映了中國遊戲開發行業的成熟。研究員Niko Partners的高級分析師Daniel Ahmad說,中國遊戲現在與大預算的西方遊戲持平。
艾哈邁德說,中國遊戲開發商正試圖標準化他們的開發工具,創建先進的生產流程,投資於真正大規模的團隊。最終,這有助於爲他們提供競爭優勢,在地理和平臺方面覆蓋廣泛的受衆。
兩位業內人士表示,微軟一直在組建一支團隊來偵察中國遊戲。他們說,這家Xbox製造商主要用大品牌標題填充其訂閱名冊,但現在甚至正在用大筆報價吸引獨立工作室。
與此同時,文件顯示,微軟正在將其訂閱服務擴展到個人電腦和手持設備,增加了類似米哈遊等中國遊戲開發人員的吸引力,這些開發人員在多人遊戲、跨平臺兼容性方面享有盛譽——其中“原神”就是一個很好的例子。
一位高管表示,這家美國公司最近爲續集提供了許多倍大的許可協議,他的工作室三年前與微軟簽署了一項許可協議,以在Game Pass上展示其遊戲。
這位高管說,我們還沒有簽署它,因爲我們認爲當我們完全完成比賽時,它將獲得更好的報價。
文件顯示,微軟支付了250萬美元在Game Pass上推出了動作遊戲《ARK: Survival Evolved》,併爲續集《方舟2》支付了230萬美元——兩者都來自中國蝸牛遊戲擁有的美國開發商Studio Wildcard。
另一家開發商Recreate Games in Shanghai的高管表示,他的公司去年與微軟簽署了一項協議,即將推出的多人遊戲《派對動物》,該遊戲將在Xbox上獨家推出。
首席執行官羅子雄說,Xbox聯繫了中國的許多項目,這些項目主要專注於開發遊戲機和PC遊戲。
微軟沒有回覆通過電子郵件發送的置評請求。
與索尼相比,微軟在中國的速度更慢。這家日本公司於2017年推出了遊戲加速器計劃“中國之星項目”,旨在幫助中國開發人員在其PlayStation上發佈遊戲。它支持了17個標題,其中7個已進入市場。
在過去的兩年裏,我們一直保持安靜。但該計劃仍然非常嗡嗡作響,”中國之星項目前經理Kuangyi Zhou在4月份告訴路透社。“我們爲從節目中成功出現的所有遊戲感到自豪......毫無疑問,新的一批即將到來。”
2019年,索尼與miHoYo合作,彼時對於國外玩家來說,米哈遊是一家鮮爲人知的工作室,正在開發“原神”。該遊戲在一年後發佈時成爲全球熱門遊戲,適用於個人電腦和手持設備,但主機版本目前僅在PlayStation上發佈。
兩位知情人士表示,微軟後悔錯過了《Genshin Impact》。其中一人說,它在遊戲開發的早期就與miHoYo進行了交談,但沒有達成協議。另一位人士表示,這種體驗是微軟更積極地追求中國開發人員的驅動力。
第二人說,拿起《Genshin Impact》讓索尼賺了很多錢,由於信息不是公開的,他拒絕透露身份。
沒有關於“Genshin Impact”控制檯收入的公共數據,但來自Sensor Tower的數據顯示,截至5月,移動設備的數字爲30億美元。
在21世紀的大部分時間裏,中國遊戲玩家大多玩進口遊戲,因爲本土遊戲被視爲生產價值較差。甚至中國遊戲領導者騰訊控股有限公司開始在國內出版外國遊戲。
隨着中國市場發展成爲世界上最大,當地工作室越來越多地投資開發更高質量的遊戲。隨着對新遊戲的監管限制和對進口數量的限制,這一趨勢加速了,並受益於曾在育碧娛樂公司和動視暴雪公司等頂級工作室工作的工程師的迴歸。
另一個里程碑是2021年網易公司的“永劫無間”,中國第二大遊戲公司。雖然大多數中國遊戲都可以免費玩,並從遊戲內銷售中獲利,但《永劫無間》儘管售價爲20美元,銷量卻超過1000萬份,這反映了對其製作價值的信心。
兩位消息人士告訴路透社,該遊戲引起了微軟和索尼的注意。其中一人表示,網易優先考慮微軟,微軟在6月份使該遊戲成爲Game Pass的獨家產品。
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