《寂靜嶺》的新作發佈會大家都看過了嗎?
科樂美一口氣公佈了諸多《寂靜嶺》的新作動態,一部《寂靜嶺2重製版》、一部《寂靜嶺f》、一部實時互動影集《寂靜嶺Asension》、一部三方合作開發的《寂靜嶺Townfall》,還有一部電影《重返寂靜嶺》。
沒想到2022年了,在距上一作發售10年後,大名鼎鼎的《寂靜嶺》竟然還能一口氣出這麼多新作。
我也是萬萬沒想到KONAMI這賊眉鼠眼(必須加重點!)的傢伙竟然還會做單機遊戲(雖然這些新作都是外包的),我還以爲他們早就解散自家的遊戲部門了。
雖然該系列一直有新作的傳言,但這次總算是看到點真材實料了,也不知道這些新作能否達到從前的巔峯水準,今天就讓我用《寂靜嶺》系列較爲重要的幾部作品帶大家回顧下其發展史吧。
寂靜嶺1
早期的恐怖遊戲大多是《弟切草》這樣的電子音響小說,雖然玩起來感覺很恐怖,但其表現力和現在的恐怖遊戲相差甚遠。
1992年,史上第一款3D恐怖遊戲《鬼屋魔影》誕生了,它也被全球諸多玩家奉爲“生存恐怖遊戲鼻祖”,雖然用現在的眼光看來這畫面屬實是有點磕磣。
到了1996年,將恐怖遊戲風潮推到頂峯的毫無疑問是CAPCOM的《生化危機》系列,遊戲中無處不在的畸形喪屍讓玩家感到十足的壓力和恐懼,初代的回眸一笑更是足以載入史冊的經典鏡頭。
雖然《寂靜嶺》項目的發起是完全是因爲KONAMI眼紅《生化危機》系列的成功,但是《寂靜嶺》這一生存恐怖遊戲的經典之作做得卻一點也不比《生化危機》差。
KONAMI臨時抽調人員組成的Team Silent有着自己的傲骨,他們不願意隨大流做一款和《生化危機》差不多的遊戲,於是在開發過程中有意識地與《生化危機》的特徵做了區分。
就結果而言,他們的這部作品成功了,1999年發佈於PS平臺的《寂靜嶺》初代奠定了許多該系列作品的經典設定,如空間中永遠瀰漫着的濃霧、隨時會出現如噩夢般的裏世界、滲人的怪物等等。
本作講述主角哈里·梅森帶着心愛的養女雪柔在前往寂靜嶺的途中遭遇了車禍,之後他爲了尋找自己失蹤的女兒前往一個充滿怪物的詭異小鎮,並捲入邪教儀式的故事。
不同於《生化危機》系列主角在狹小空間的躲避與探索,哈里會在一個空曠的城鎮中自由探索,但是小鎮中瀰漫着的濃霧讓地圖空曠又好像不完全空曠。
隨時切換的裏世界,弱小的主角,不知藏在何處的怪物,加上游戲中的聲效和氛圍所帶來的詭異感,《寂靜嶺》的心理恐怖元素讓玩家在遊戲中感受到的恐懼絲毫不輸《生化危機》中的喪屍給到的壓力與恐懼,甚至還更勝一籌。
寂靜嶺2
出色的《寂靜嶺》初代很快就獲得了媒體和玩家的雙重肯定,銷量順利突破百萬,科樂美很快就在2001年於PS2平臺推出了續作《寂靜嶺2》。
但是讓玩家們大跌眼鏡的是,雖然前作留下了充足的懸念和伏筆,《寂靜嶺2》卻和前作的故事沒有任何關聯,只是借用了初代有關寂靜嶺的設定講了一個新故事。
不過也正因爲此,Team Silent成就了最好的寂靜嶺,PS2主機大幅提升的機能讓《寂靜嶺2》有了遠超1代的畫面圖形和表現效果,而且本作的優點不止於此,遊戲中的設定相比前作變得更加細緻,本作運用佛洛伊德心理學說不斷剖析和探索主角的內心深處也好像在挖掘玩家內心的“罪惡感”。
根據遊戲官方設定,寂靜嶺是一個可以反映出人們內心罪惡的地方,它會召喚那些內心有愧,心有罪惡的人前往寂靜嶺。
本作的故事講得就是詹姆斯某天突然收到一封神祕信件,署名竟然是3年前已故的愛妻瑪麗,信中叫他去曾經屬於他們倆的特殊地方,於是滿懷期望和疑惑的詹姆斯駕車來到了寂靜嶺。
在這個詭異的小鎮裏,詹姆斯漸漸找回了自己的記憶……原來妻子身患絕症,在多年的照顧中詹姆斯的精神陷入了重度的壓抑之中,不堪重負的他選擇離棄妻子,忘記了這一切的詹姆斯潛意識裏認定妻子已經死了,以此逃避自己的負罪感。
玩家在遊戲中遇到的怪物都被定位成主角們心理陰影的具象化,比如三角頭對應暴力,護士對應性壓抑……隨着流程的進行,玩家將知道越來越多詹姆斯的罪惡,他也在故事最後直面了自己心中的罪惡。
如果只看故事表層,這就是個主角勇闖寂靜嶺消滅怪物的故事,但是仔細想想遊戲設定,這其實是主角在潛意識裏和自己心中的魔鬼戰鬥的故事,再配合遊戲爲自己所作所爲贖罪的主題,2代劇情直接封神。(後來KONAMI還爲其推出了拓展資料片《寂靜嶺2:最期之詩》,補完了劇情)
每個人心中都有一座寂靜嶺,《寂靜嶺2》也被玩家們譽爲最好的《寂靜嶺》,沒有之一,所以除非《寂靜嶺2重製版》自己作大死,否則必定大賣!
寂靜嶺3
《寂靜嶺2》的劇情與1代毫無相干,《寂靜嶺3》的故事則來到1代結局的17年後,終於爲玩家揭開了當年留下的謎題。
此時在1代中被救出的小女孩海瑟已經長大了,因爲養父哈里被邪教所殺,爲了替哈里報仇,她毅然前往寂靜嶺。
本作的故事依然圍繞着寂靜嶺中的邪教展開,海瑟需要獨自面對寂靜嶺的邪教組織,並阻止邪教徒們企圖毀滅世界的詭計。
Team Silent已經通過前兩作找準了系列作品的風格定位,製作方面也更加完善,本作營造的恐怖氛圍和部分場景在媒體和玩家口中獲得了很高的評價。
不過本作的女主角海瑟並非像前作的哈里、詹姆斯那樣因爲心懷罪惡纔來到寂靜嶺,她是一個堅強、獨立、可靠的女性,這也讓作品的立意始終達不到2代那樣的高度。
《寂靜嶺3》基本上將1代的劇情補完,雖然某些細節上還存在着不清楚的地方,但整個寂靜嶺的宗教框架已經建立起來,玩家們也愈發期待續作的發售。
寂靜嶺4:房間
在《寂靜嶺3》的成功之後,Team Silent趁熱打鐵於次年推出了《寂靜嶺4:房間》,故事講述主人公亨利爲了逃出被封閉的密室而鑽入浴室牆上一個未知又神祕的洞,並在之後展開一系列冒險的故事。
《寂靜嶺4》相較前幾作有非常大的改變,畫面變得明亮又幹淨,以往的濃霧完全消失不見讓本作失去了該系列昏暗不清的視線特色,總是發出嘈雜聲,惹人煩躁的“怪物探測儀”收音機和核能手電筒也在本作中被取消,這些改變都讓玩家不會在遊戲中再感到心煩意亂,心裏壓抑。
其實本作的不少設定都顯示這是部更側重動作性的遊戲,主角亨利在戰鬥中還可以使用蓄力攻擊和迴避,解謎部分則做了大幅的簡化。
這時的《寂靜嶺》已經在PS2連續推出了三部作品,加上3代銷量的下滑,也許就是因爲這樣,Team Silent才急於在這部作品中尋求新的突破吧。
總的來說,《寂靜嶺4》是款譭譽參半的遊戲,有人喜歡這樣的動作風格,喜歡它精彩絕倫的故事,也有粉絲對本作如此大的改變完全無法接受。
即便如此,《寂靜嶺4》也是款優秀的作品,畢竟從1999年到2004年,這麼短的時間內開發4部作品,如果Team Silent選擇一味守舊的話,總有一天粉絲們也會對其感到厭煩。
不過粉絲們在本作之後就再也等不到Team Silent爲我們帶來下一部《寂靜嶺》了,因爲KONAMI於2005年4月解散了一直負責正傳開發的Team Silent,之後該系列的命運就變得無比坎坷了。
KONAMI解散原製作組的原因我們不得而知,但根據傳言它是爲了將這一系列更好地外包給歐美工作室開發,《寂靜嶺》系列之後的作品也確實如傳言所說全部由歐美工作室開發完成。
寂靜嶺:起源
《寂靜嶺:起源》是第一款外包製作的遊戲,KONAMI原本將該遊戲交給了Climax洛杉磯工作室,但是它們在這部作品中融入了太多《生化危機》的元素,並加入了比4代更多的動作要素。
好在最終完成作品的Climax UK工作室刪去了這些內容,讓本作迴歸系列前三代的風格,這也讓系列原來那些傳統內容和玩法得以迴歸。
《寂靜嶺:起源》是一部具有前傳性質的作品,它的故事發生在初代之前,講述一位叫作Travis的卡車司機誤入寂靜嶺並探索其中祕密的故事。
作爲第一款發佈在掌機平臺的遊戲(電子視覺小說除外),雖然畫面有所縮水,但是遊戲營造的恐怖氛圍、音效依然在線,謎題質量也很高,這都使得遊戲整體的評價相當不錯。
寂靜嶺:歸鄉
雖然命名沒再使用數字,但《寂靜嶺:歸鄉》確實是《寂靜嶺》系列的第五部正統續作,它被KONAMI交給了Double Helix Games製作,其劇情講述的是主角Alex退伍後返回老家,卻發現城鎮混亂不堪,弟弟也失蹤了,Alex不得不爲了尋找弟弟而四處探索,並在這一過程中發現有關邪教、小鎮和自己的祕密的故事。
《寂靜嶺:歸鄉》作爲系列第一部登陸新世代主機以及唯一登陸PC平臺的正統續作,我本人還挺喜歡這部作品的,無論是遊戲中的劇情,還是玩家的遊戲體驗依然在線,我在玩的時候也覺得很恐怖,人體蜈蚣更是讓我至今都印象深刻。
不過這部作品的風評並不算好,原本的日式恐怖已經在外包的過程中逐漸變味,《寂靜嶺:歸鄉》就是一款典型的美式恐怖遊戲,充滿了Jump scare,雖然驚悚,但不再讓人回味無窮。
換句話說,這款外包作品可以成爲一款優秀的恐怖動作遊戲,但絕不是一款優秀的《寂靜嶺》。
寂靜嶺:破碎的記憶
2009年,恰逢《寂靜嶺》初代發售十週年,《寂靜嶺》系列推出了具有特殊意義的新作《寂靜嶺:破碎的記憶》。
初代的主角哈里在本作中正式迴歸,雖然主線仍是找女兒,但劇情經過了重構,並加入了更多故事情節,遊戲場景也多是冰天雪地。
這部作品仍是由開發了《寂靜嶺:起源》的Climax UK工作室開發,因爲除了PSP、PS2平臺外本作還登陸了Wii平臺,他們也在這部作品中玩了些不一樣的花樣。
本作一反常態刪除了遊戲中的一切戰鬥要素,玩家遇到怪物只能逃跑,再加上第一人稱的心理測試、手機拍照調查線索等玩法,雖然本作在系列中顯得特別,但其整體風格契合系列作品讓其收穫了較好的評價,本作也是系列第三部破百萬銷量的作品。
值得一提的是,《寂靜嶺:破碎的記憶》也是一直爲《寂靜嶺》系列譜寫音樂的山岡晃在該系列的絕唱,作爲《寂靜嶺》系列的主心骨之一,他的音樂一直以來爲系列添彩不少。
寂靜嶺:暴雨
2012年,KONAMI將《寂靜嶺》新作交給Vatra Games製作,而他們交出的這份答卷成了系列口碑最差的一個。
其實《寂靜嶺:暴雨》的方方面面都不算太差,只是不知道Vatra Games哪根筋搭錯了,非要把系列原本的線性流程變成一款沙盤遊戲。
《寂靜嶺》根本就不適合變成一個沙盤遊戲,因爲一直以來這個系列的動作性就偏弱,即使做成沙盤遊戲也不如GTA等作品有趣,過於強調動作性又會讓該系列喪失原本的味道,就結果而言,遊戲發售初期糟糕的貼圖、幀數、BUG、恐怖氛圍、戰鬥系統、配樂以及枯燥的探索毀了這款遊戲。
如果它不叫《寂靜嶺》,而是一款單獨的作品,那麼這款作品還不至於遭到如此炮轟,至少不該是IGN評測的4.5分,只可惜它站在巨人的肩膀上,期待越大,失望也就越大。
寂靜嶺P. T.
一時外包一時爽,一直外包一直爽,總之《寂靜嶺》這一IP就這樣被KONAMI的作死外包給一步步毀了。
不過《寂靜嶺》系列在2014年迎來了一次轉機,知名遊戲製作人小島秀夫接手系列開發並製作了一個Demo《寂靜嶺 P. T. 》。
雖然和系列之前的風格不太相同,但是這個構思巧妙的無限迴廊恐怖氛圍絕佳,在當時可以說是廣受讚譽,Demo更是有超過100萬次的下載量。
不過後來的故事你們也知道了,小島秀夫和KONAMI決裂,《寂靜嶺 P. T. 》開發被取消,Demo在PS4商店被永久下架,這個系列就此陷入了沉寂,玩家們對此也是感到無比惋惜。
結語
《寂靜嶺》的恐怖是讓人感到發自內心的恐怖,戰鬥場面不多,但是濃霧中時不時傳來的怪物叫聲,收音機裏嘈雜的聲音都讓人在遊戲過程中感到害怕。
我覺得雲玩家最多的經典恐怖遊戲應該是《寂靜嶺》,就因爲這款遊戲實在是太恐怖了,好多玩家根本就不敢玩,但是它的劇情和設定又格外吸引人,讓不少人選擇了雲通關,不知道系列後來慘淡的銷量是否和這個因素有關。
記得我曾經在雜誌《掌機王》(或者是《掌機迷》,記不清了)上看完了一整篇GBA版《寂靜嶺》的劇情,主角因爲公路上的意外誤入寂靜嶺,並在這裏開展尋找女兒的冒險故事。
雖然GBA版《寂靜嶺》也只是視覺小說,但那時的我僅透過書本上的文字和圖片看故事就能感受到作爲玩家的那種既害怕,又好奇的心理。
現在回味起來,作爲同時代的經典恐怖遊戲,《生化危機》能經久不衰和CAPCOM的運營,其中高人氣主角到處串場不無關係。
反觀《寂靜嶺》這部,系列各代之間的聯繫卻非常少,主角換了一茬又一茬,高人氣主角基本不返場,加上後期製作風格大變,粉絲想愛上這遊戲都難。
說到這讓我想起了2006年電影版的《寂靜嶺》,第一部裏媽媽犧牲自己救女兒,第二部裏女兒救爸爸,如果有第三部,應該會上演爸爸救媽媽的戲碼,反正搞來搞去這一家子就離不開這寂靜嶺了,雖然劇情、人物互有關聯,不過這樣搞的結果就是電影第二部的劇情、節奏一團糟,口碑崩盤(當然這和2代更換導演等外部因素也有一定關係)。
雖然千錯萬錯是KONAMI的錯,但是《寂靜嶺》這個系列確實前景迷茫,究竟如何做纔是對的?這個問題沒有確切的答案。
科樂美一口氣公佈了這麼多新作的消息,也許也是想爲該系列找出一條新的出路,重製舊作還是開啓新作?日式恐怖還是美式恐怖?動作爲主還是氛圍爲主?手遊還是主機遊戲?互動電影遊戲又可不可行?(柏青哥絕對不行!)
我只希望新作的質量能扛住粉絲們對它的期待,文章最後,不知道你最喜歡的是哪幾部《寂靜嶺》呢?歡迎在評論區留言分享你的故事~
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