12 月 21 日消息,市场研究公司 DFC
Intelligence 在最新报告中指出,游戏行业前景广阔。
预计 2025 年将迎来创纪录的增长,至 2027 年,全球电子游戏玩家数量将突破 40 亿,接近全球人口半数。
不过,在这一发展浪潮中,下一代主机市场竞争激烈,索尼和微软的次世代游戏机或将面临“二选一”的局面。
此次行业增长背后的主要驱动力,包括任天堂即将推出的新硬件(如 Switch 2)以及 R 星备受期待的《GTA6》等重磅游戏作品。
DFC Intelligence 认为,任天堂有望于下一代主机竞争中脱颖而出,成为最大赢家。其主要优势在于产品上市时间早,同时竞争对手的实力相对有限,为其抢占市场提供了有利条件。
相比之下,索尼和微软则陷入了激烈的正面交锋。由于双方游戏机所提供的内容存在较高的重复性,并且在 PC 市场的挤压下,市场份额的争夺变得愈发艰难,甚至呈现出一种“你死我活”的竞争态势。
此外,该报告还作出了较为主观的预测。例如,倘若微软未来将发展重心更多地倾向于软件和发行模式,而非着力于硬件方面的竞争,那么索尼或许将在这场主机大战中占据上风,赢得最终胜利。
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