[DND]跑團入門向介紹及推薦!!!(乾貨向)

大家好!這裏是介錯Kaishaku|・ω・`)

前兩期給大家重點介紹了桌遊中的德式美式和毛線遊戲以及部分桌遊推薦,今天如約給大🔥帶來呼聲很高的DND跑團入門介紹!

(由於DND規則複雜,系統多樣,概念多元,1P是很難講完的,所以我打算分多期進行講解,後續整理爲一個合集,還望大家多多支持

DND玩家手冊封面

什麼是DND?什麼又是跑團?

DND全稱爲Dungeons And Dragons。

Dungeon 大家可能不熟,它的意思是地城。Dragon 應該就很熟悉了就是龍。

這就對應了DND的中文:龍與地下城。

#桌遊#  #桌遊推薦# 


現代RPG的鼻祖

《龍與地下城》是由TSR開發的一款桌面角色扮演遊戲(TRPG),早於1974年發行第一版([cube_笑cry]比我媽年齡都大)。在TSR被威世智收購後轉爲由威世智進行開發。

它的地位在國外整個遊戲產業都是TOP中的TOP,對國外遊戲產業的發展推動起到了極大的推進作用。哪怕時至今日,我們任然可以在很多遊戲(不管是電子遊戲還是桌遊)中發現DND的影子。

舉一些例子,比如很火的剛剛在今年8月3日發售正式版的博德之門3。(個人認爲他就是當之無愧今年的TGA年度遊戲)

啊啊啊(*/∇\*)

它就是龍與地下城的世界觀和背景下,基於DND5E規則製作出來的。這款遊戲的優秀與好玩之處我就在此不再多贅述。假如你是一位跑團萌新,又苦於沒有專業DM或者朋友們一起來開團的話,玩BG3絕對是最好的快速熟悉DND規則的方法之一。

#博德之門3# 

當然除了博德之門系列,其它的諸如異域鎮魂曲、魔獸世界、冰風谷等遊戲都很大程度上受到了DND的影響。魔獸世界曾在2.4.0補丁中致敬“DND之父”加里·吉蓋克斯:

暴雪娛樂希望以此補丁紀念Gary Gygax,他在D&D領域的成就讓我們在遊戲創作時進發出許多靈感和激情。作爲忠誠的D&D玩家和遊戲開發同行,我們爲他的去世感到悲痛,我們失去了一位富有冒險精神的夥伴。感謝Gary所做的一切。一路走好,你永遠活在我們心中。


跑團的概念

令人欣慰的是,在國內最近一些年來似乎“跑團”這個詞變得越來越流行了,然而尷尬的是,有很多人其實只知道“跑團”這個詞,對其概念實則不太瞭解

跑團簡單來說就是一羣人玩桌面角色扮演遊戲(Tabletop Role-playing game)

桌上角色扮演遊戲是各類角色扮演遊戲的基礎。它是一種桌面形式的,通過言語描述進行的,最早的角色扮演遊戲。

我先來介紹一些概念。首先跑團基本上就是兩種:DND和COC 兩種世界觀和規則。其中DND接下來會上面介紹過概念了。COC全稱Call of Cthulhu,中文名稱就是很熟悉的克蘇魯的召喚。它對遊戲行業和文學行業也都頗有影響,大家聽到的什麼克系文學克蘇魯式遊戲就是來源於它。

兩者有何區別?

1.難度差距 DND規則相比COC複雜許多,如果是萌新想跑團的話,在沒有引導的情況下,還是建議先試一試COC(而且COC的女性玩家數量超乎想象的多喔

2.風格不同 DND主打一個西方奇幻+超高自由度+戰鬥策略+嘴炮,COC更加註重恐怖獵奇的氛圍烘托,它的戰鬥會比較少一些。

一些術語介紹(主要是DND的):

1.DM: 全稱Dungeon Master ,即城堡主人。與PL(Player 即玩家)相對應。首先我們要知道DND的人員需求與一般遊戲是不一樣的。它不單單需要玩家,更重要的是遊戲主持人,也就是DM。DM需要操控整個遊戲的進程並且掌控局勢,把握遊戲的節奏同時講述好劇情,此外所有的非玩家角色,即NPC們和怪物的操作也是由DM來控制的。

一個好的DM對整個團的遊戲體驗提升無疑是巨大的,所以我也建議各位能夠儘量去找專業的DM來帶團,體驗感會好很多。

DM朋友的上帝視角

2.KP:全稱Keeper of Arcane Lore,守密人,COC跑團中的遊戲主持人,在此不多贅述。

3.車卡: 玩遊戲首先要有什麼,要有角色!車卡其實就是玩家自己創立角色的一個過程。在此之前一般DM都會給玩家兩張紙,一張用來記錄基礎信息,另外一張通常是法術表。

如圖上面的這張表一樣

你需要提供你的角色的一些基本信息:姓名、種族、出生背景、職業、屬性值、陣營、初始攜帶物品等。

一般車卡的時間還是比較長的,新手的話建議諮詢老手/DM,或者自行查閱玩家手冊。

4.陣營九宮格

DND頻出弔圖之一的地方

分爲:守序善良中立善良、混亂善良

守序中立、絕對中立、混亂中立

守序邪惡、中立邪惡、混亂邪惡

很好理解,其實就是守序、中立、混亂和善良、中立、邪惡的排列組合。 越守序就指越需要遵守規矩,聽從組織安排,越混亂則是越崇拜個人主義。越善良就是會最大力度的行善(比如救死扶傷啦,施捨金幣啦),越邪惡嘛……你們自己想象就好了

需要注意的一點是:DND對玩家角色扮演的沉浸感要求很高。假如你扮演的是一位守序善良的角色,你就要儘可能的維護秩序,救死扶傷,否則會產生強烈的分割感,會影響其他玩家的遊戲體驗。

簡單說就是你車了什麼樣的角色你就得扮演什麼樣的他。(很遺憾,迄今爲止跑過的團幾乎都是混亂團,可憐我們的DM了

來點弔圖

5.D20、D12、D8、D6等

其實就是骰子的面數,D20指的是20面骰子,其他的以此類推。骰子是DND跑團不可或缺的一部分,所有的Check鑑定都是要通過骰子來進行的。骰子也是DND的一個重大特色,增加了遊戲的隨機性和戲劇性。

以D20爲例,當玩家投擲出“1”,無論加上修正值超沒超過檢定值都算失敗,就是俗稱的“大失敗同樣的,當玩家投擲出“20”, 無論多高的檢定值都算成功通過,就是俗稱的“大成功 

6.屬性值(力量、敏捷、體質、感知、智力、魅力)

DND中角色的六維屬性,會影響後面的一些檢定。而且各個屬性所影響的範圍有所不同。

比如玩家Kaishaku妄圖向某一NPC以100金幣的天價購入其親筆簽名的一把魯特琴,一般情況下DM就會要求Kaishaku進行一次難度極高的魅力檢定。

檢定是什麼意思呢,就是通常會有一個數值的門檻(根據難易程度來設置,一些規則書內會提供,而一些是有DM即興發揮來設定的)。玩家一般需要骰一個D20,投擲結果加上調整值與門檻值進行對比,≥即通過,否則就失敗。(除了大成功和大失敗的情況)

玩家Kaishaku投擲D20,結果爲14,加上其魅力修正值3爲17,而DM預設的值爲18所以Kaishaku妄圖出售親籤魯特琴的意圖失敗了。

並且觸發,該NPC狠狠地鄙視了一眼Kaishaku,極其鄙夷地“切”了一聲後扭頭離開了


那麼什麼是調整值呢?一般來說根據你的屬性值會有一個幫助你修正骰數的值。通常是(你的屬性值-10)÷2所得。如果是正數就是加值,如果是負數嘖爲減值。

比如Kaishaku的魅力屬性高達18點,則其魅力調整值爲4,而很可惜他的智力僅有8點,則其智調爲-1

在玩家車卡的時候是可以自由分配初始屬性值的(不過不可以搞那種極端偏科),大家按照DM來的就行,實在不行我記得好像也有標準屬性值參考的。

需要注意的是,屬性值與職業密不可分。比如戰士/野蠻人/聖騎士一般主加力量,而德魯伊會主感知,法師主智力,術士主魅力等。(當然你玩點奇奇怪怪的也行,就是會折磨DM


7.AC

Armor Class,防禦等級/護甲值,用來決定敵人的攻擊是否能夠有效命中你,代表對手能傷害到你的困難度。

AC會受到敏捷屬性值影響。

公式:10+敏捷調整值+盔甲和盾牌提供的AC值。

敏捷高/重甲角色AC普遍較高,適合前排當坦,輸出主力一般都是小脆皮,很容易被命中

同樣的,所有敵人都有預設AC值,當玩家的攻擊投擲結果低於AC值,攻擊就沒有命中。(敵人攻擊玩家同理)。


OK,這期就到是這裏啦先(*/∇\*)

下一期將會着重講解DND的職業介紹,到時候再見~

放只可愛的提夫林德魯伊(*/∇\*)

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