前言:今天凌晨,守望先鋒官方推特公佈了遊玩的人數已經超過了2500萬人次。距離《守望先鋒 歸來》僅僅兩週不到,《守#雜談#望先鋒 歸來》的熱度似乎還在不斷的攀升!#pc遊戲#
二千五百萬玩家。
在十天裏面。
感謝2500萬和我們一起#OverWatch 2的玩家
雖說兩千五百萬距三億鼠標差的還是有點遠,不過對於《守望先鋒 歸來》來說確實是一個良好的開端。那麼這股熱度到底是三分鐘熱度就涼透氣,還是持續升溫呢?都要看暴雪的後續發展了。
儘管遊戲開服來幾乎和之前測試服沒有什麼大的差別,不過還是吸引了許多老玩家的歸來。不過等級獎勵的取消,商店物品價格的修改令許多人詬病。
得益於《守望先鋒 歸來》的免費和《守望先鋒》的口碑,一大股新的生力軍進入到守望先鋒。儘管對於老玩家來說可能習以爲常甚至還沒有《守望先鋒》的體驗良好。但是對於新玩家來說卻是一個新的天地!
豐富的角色語音,炫酷的人物技能。比賽結束後奪人眼球的全場最佳!比起精湛的槍法,你也可以採用英雄的技能獲勝擊敗敵人。給了玩家更多的選擇!前提是根據局勢使用“H”鍵更換英雄。比起老玩家,新玩家則是更加看重遊戲的本身。至於氪金那是之後需要考慮的事情!
至於對“新玩家”的態度,只能說每個遊戲都需要一定的學習成本。除非是自己摸索的單機遊戲,目前所有的聯機遊戲都是需要你先熟悉一下的。只不過每個遊戲熟悉的東西不盡相同罷了。所以也不必對新玩家過分苛責,畢竟都是從新玩家走過來的。滿招損,謙受益。作爲新玩家,如果你是真的想玩好這個遊戲。比起急於和他人對戰,我更希望以外自定義遊戲裏面摸索熟悉地圖的機制特點。
此外,《守望先鋒 歸來》也有許多不完善的地方。計分板的簡陋和人物“火力全開”狀態的丟失。還是有英雄被注入激素語音大小的不統一(目前不清楚是刻意爲之還是BUG)。堡壘的無限大招BUG(堡壘每開一次大招,就有一個末日鐵拳釋放),爲此託比昂也被拉去緊急維護。
最後關於英雄平衡這個問題,似乎一直沒有一個完美的平衡點。特別是PVP對抗,和《守望先鋒 歸來》相似的應該是《彩虹六號 圍攻》。都是兩支隊伍進行對抗,而不是作爲大逃殺遊戲的《APEX英雄》。所以以後不要在apex下面戳彩虹六號和守望先鋒了!因爲這就是完全不同的遊戲不能因爲都有技能和上着就混爲一談。
再者說了《APEX英雄》的傳奇們的平衡也都是極度失衡的。擁有位移技能和防禦技能的傳奇總是比其他傳奇更受歡迎,瓦爾基里和直布羅陀在職業比賽的選舉率一直居高不下。
除去絕對的槍法之外,需要考量的就是人物技能的差異。只要有差異,就肯定有優劣。所以平衡也在不斷的調整!重生的設計師也提到過,比起作加法,他們更喜歡做減法。
分析了一大堆,屬於是無稽之談。大衆的口味你永遠也猜不透,《守望先鋒歸來》是三分鐘熱度還是蒸蒸日上,咱們只能走一步看一步。
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