作为 Arrowhead 工作室首次尝试的大型实时服务射击游戏,《地狱潜者2》绝对算得上是大获成功,但实际上Arrowhead本来还很多有趣的想法,最后却不得不被搁置。
据其产品测试主管 Patrik 'Fluffy' Lasota 在游戏一周年直播中透露,开发人员曾尝试加入一些重力较低的行星,但后来将其搁置。据 Lasota 称,游戏中大约 85% 的系统似乎可以处理低重力行星,但实现它需要动画师做大量额外工作,还需要重新考虑喷气背包和敌人的行为方式,这意味着低重力在技术上是“可能的”,但不是“可行的”。
此外 Lasota 还提到,《地狱潜者2》“实际上最初是为5名玩家设计的”,但之后发现当第5名玩家加入小队时,团队会变成3人组和2人组的模式,而且有一名玩家几乎总是“站在那里,并没有真正参与行动”,而5人团队的战略配备则也是另一个不好处理的重要问题。
Lasota 提到的另一个被放弃的想法是新的替代装甲的系统,不过他并没有透露更多这个新系统的细节,只是表示这个新系统“玩起来不太好”,而且 Arrowhead 在发布前没有时间修复。
本文来源:游民星空
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