哈哈哈,《Party Animals》(動物派對)今年終於要上線了
原文:
⽬前遊戲已經基本進⼊最後開發階段,這個階段我們的主要⼯作是修正 BUG,優化性能,修改部分內容以符合各國政策法規。
這個階段⽐我們想象得要更久⼀些,所以這將是這⼀段時間內的最後⼀個 Dev Log。
遊戲後續 Dev Log 會在發售前後重新開始更新:因爲已經沒有太多遊戲內容可以透露了!並且我們也希望留下⼀些內容讓玩家探索,以及⼀些意外驚喜。
角色皮膚:
這些⽪膚除了會讓⼩動物看起來更猛以外,不會對實際功能或數值有任何改變。
配置要求
開發團隊在設法保證質量前提下儘可能優化遊戲性能。然而,Party Animals 的配置要求可能會⽐你想象的要⾼。
通常來說,⼀個遊戲的性能開銷由遊戲畫⾯、腳本邏輯、聲⾳、動畫、動⼒學⼏個部分構成。遊戲畫⾯⼏乎是所有遊戲性能開銷的⼤頭,⼏乎很少遊戲會像 Party Animals 這樣有複雜物理系統的情況下,依然需要保證複雜的渲染效果,如⽑發、⼤量動態光源、軟陰影和AO等等。
即便到今天,基於動⼒學動畫的遊戲都沒有複雜的畫⾯,如 Human fall flat,Gang Beasts,TABS,Stick fight。在畫⾯質量、複雜動⼒學、更低的性能要求中,只能選其⼆。
這是 Party Animals 開發中最⼤的挑戰之⼀。開發團隊正逐步優化每個模塊性能。有時會花費⼏個⽉的時間重構代碼來優化 1 毫秒甚⾄ 0.2 毫秒,就像使勁把⽔從海綿中擠出來⼀樣。
我們的建議機型是 Intel i5-7500/Ryzen3-3300X + Nvidia GTX1050/RX560 + 內存 8G 以上。這樣的機型可以運行 1080P 顯示屏的中等畫質。如果你的硬件更好,會有更好的畫⾯體驗。
同時我們也在更低性能的硬件上做測試,最終⽬標是希望可以通過適當降低畫質,在集成顯卡上也能遊玩。
遊戲首發爲PC與西瓜皮(xgp)
尾語
明明是9月30日的公告,但我今天才看見,害,距離上一個遊戲的試玩demo似乎還在兩年前(霧),如果不是有人告訴我,我以爲還在鴿,邦邦給你兩拳
爲什麼現在要做一份稿子呢?因爲我在想在明天的新品節,裏面會不會出現動物派對的新的遊戲試玩demo?
如果出了,皆大歡喜,趕緊上線,邦邦就是兩拳,沒有人能逃離我的正義鐵拳
如果沒有出,兩年前的遊戲demo還是可以玩一玩的
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