做爲一名半路出家的老獵人,今天想談談對怪物獵人這款遊戲的感想。
首先第一句必須是“卡普空”牛,不愧是動作天尊。遊戲的打擊感,非常的棒,非常的舒暢。我是一名90後,學生時代主要的遊戲設備還是電腦,那會網吧的盛行,導致PSP掌機在我們那會流行不起來,所以沒有接觸到最早的怪物獵人的幾代。入手怪物獵人世界也是打折後突發的入手了,入手後第一時間沒有進行遊玩,再一次遊戲荒夠,才發現我還有這個遊戲,抱着花了錢不玩白不玩的心態打開了遊戲。這一玩就不經意的沉迷進去了,開始了我的狩獵生活。世界的畫面沒得多,雖然有時會掉幀,但是在我這裏也是合格的。進入遊戲選的首款武器必須是太刀,就爲了一個字“帥”。遊戲裏的各種龍設計的也是非常完美,各種古龍不用說,我砍的最多的是猛爆碎龍,我找了教學視頻,一點一點的學習,三個階段的各種打法,經過無數次的狩獵,終於成功把它解決,那種成就感讓我體驗到了遊戲的樂趣。對於卡普空龍的設計,我覺得到後期的所謂大場面的龍沒有了前期狩獵的快樂,有時候場面做的越大反而感覺用“技術”狩獵的感覺越小,不太喜歡這種設計。由於我玩世界冰原比較晚,在switch平臺崛起已經發售,所以就淺淺的玩了兩百個小時。在聽到崛起上PC時,立即入手轉戰崛起了。
2022年1月13日崛起登陸PC平臺,入手後立刻開始了狩獵。對比前作世界,首先就是畫風的改變,可能卡普空爲了switch的畫質做出了改動。但是從世界轉變過來可能有點失望,但是新出的翔蟲系統和替換技的出現讓我感到還是很不錯的,同樣的還是選擇了太刀,經過翔蟲技的增加,讓我玩到了跟世界不一樣的太刀,居登的套路讓我的狩獵生活充滿了樂趣與爽感,雖然崛起本體的更新怪物數量不多,更新遭到了玩家的批評,但是我覺得還是很有樂趣的。“百龍夜行”閉口不談,垃圾。御龍模式和寵物狗的出現都是景上添花,加強了崛起這一作的樂趣。不過苦*的護石折磨人啊,感覺比珠子要難肝。在有了狩獵小夥伴的羣后,就算本體的怪少,更新慢,還是和小夥伴有一起狩獵的樂趣。
終於卡普空發佈了崛起的新DLC曙光的預告,看完以後懷着激動的心情立馬預購了曙光。經過漫長的等待,終於玩到了曙光,在經過一段時間的遊玩,我對卡普空失望了。新出的機制改變了這個遊戲,新的技能,紅藍兩本書的機制,把本來就靠近真是狩獵的怪物獵人遊戲風格改變了,變得複雜了,可能有些人說這是添加了新的樂趣,多出了新的選擇,可我真的真的很一般。隨後登陸曙光的次數越來越少,再加上卡普空擠牙膏搬的更新,我和我的小夥伴基本上遠離這款遊戲了,我也是更新後偶爾玩玩,看看新出的乖,嵐龍也是最後一條,新出的爵爵子都懶得上去看它了,只能說曙光比起冰原在我這來說時極其失敗的。就在我在steam上玩2K23時我的好友彈出來最多的是登陸了冰原,崛起在PC上幾乎成了鬼區了,根本匹配不到人。最後我的崛起遊玩時間在550小時左右,而且基本上都在玩的是本體。
只能說崛起有成功,也有失敗的地方,現在只能靜靜的等世界2,卡普空說2024年會有一款百萬銷售的遊戲新作,我覺得很大的可能會是世界2,這次應該會藉着PS5再颳起新的狩獵風,到時候肯定會第一時間入手PS5去狩獵。有喜歡狩獵的小夥伴,可以一起狩獵!
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