《臥龍:蒼天隕落》開發商稱不需要難度選項

在之前的時機演示中,玩家們發現《臥龍:蒼天隕落》中只有一種難度,但遊戲設有士氣值系統,相當於動態難度,很多玩家詢問製作組爲什麼不設置難度選項呢,那些想要挑戰自己和那些剛剛接觸混類遊戲的玩家來說能更好的體驗遊戲。

士氣系統已經明確了和擊殺敵人數量以及地區壓制有關聯,而通過化勁和進攻又能影響到氣勢,從而更輕鬆的擊敗敵人。

製作人山際表示他們覺得,設定唯一難度讓所有玩家都去克服同樣緊張的障礙,這樣更能獲得成就感,玩家們可以與好友暢談自己打敗BOSS的方式,可以在網絡上與他人交流,因爲這種溝通的慾望會很強烈。同樣的挑戰,不同的方式,這樣的設定非常重要。《臥龍》從各方面來說都不是一款簡單的遊戲。


《臥龍:蒼天隕落》將於2023年發售,登陸PC、PS4、PS5、Xbox One和Xbox Series X|S平臺。

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