一提到肉鸽游戏,《死亡细胞》和《巫婆Noita》绝对是避不开的话题,一款以独特的战斗风靡世界,而一款则以无与伦比的创意享誉全球,两款都是经典中的经典,而今天我们新品节测评的主角《神奇魔法师》
将这两者都“缝合”了不少,而且质量很高,本期将会以最全面的角度,为大家了解这款游戏!
融合,融合,再融合!!
如果你要问我这游戏最有特色的机制是什么?我一定会告诉你是“融合”
火墙术,蓝火盾术合体!!
《神奇魔法师》是一款2D类型的肉鸽+银河城作品,主角被设定为预言中的魔法之子,能够使用和融合世间所有的魔法,游戏中人物的主要机制分为以下这几种
神器、法术和魔法武器
神器其实就是装备,魔法武器则是可以理解为一个不需要耗蓝的技能
神器
魔法武器
回到主题,游戏最有特色的机制就在于这个法术“融合”
游戏中所有拿到的法术,都可以进行融合,融合之后,两种效果会叠加在一起,这种叠加,理论上是“无限”的!(只要有蓝)
融合有成功率,成功后增加威力的同时会增加蓝耗,平A不管中没中都能回蓝
围绕着这个”融合“系统,游戏开发了非常多的分支设计,首先各类法术都会自带元素伤害,融合后元素伤害会增加。
另外,在局外系统上更是有着丰厚的选择,不同于平常的肉鸽,游戏本身的局外设计更像是《死亡细胞》那样,是数值提升和解锁道具的中和,我们在对局结束后,可以在局外解锁各式各样新的法术、神器和魔法武器。
混沌系武器只能用混沌系碎片解锁
解锁道具需要用到的资源获取还有点像《神之天平》,每个怪物会有对应的元素,打倒后会获得单向的元素碎片,从而解锁各自元素的资源
同样在单个属性上还可以疯狂延伸,当我们进展到一定程度后,可以解锁各个属性的祭坛,火、冰、雷、风等
我要成为第一“火法”!
解锁之后,我们可以选择成为“单系大法师”
其他属性的伤害会大大降低,单属性的伤害和特殊效果会猛猛增加。
可以说是量身打造你的流派,但目前demo中不太实用,没有无元素用的舒服,前面也提到过怪物是有属性的,同属性伤害是无效打的,所以走单属性的爆发就非常靠运气,比如火法开局遇到火山图,直接歇菜,这个部分还是需要制作组再好好调校调校
这游戏局外的设计还真是非常丰富,不单是数值,各种流派,各种道具之类的解锁会非常多,此外,还会存在像速通,无伤之类的挑战项目,玩法还是很丰富
另外,说到类银河城,那就必须谈到地图设计
整个游戏的地图设计是类似于《死亡细胞》那样,随机生成+类银分布,目前只有两种主题,火山和大地,当前试玩版本只有一关。
好熟悉的“传送”
在游戏中人物的性能非常强,二段跳、高速移动、无敌帧数超长的闪避,配合上眼花缭乱的各类法术,可以说是完美的符合了主题 “神奇魔法师” ,不过有一点却暴露了出来 ——
战斗偏“软”的打击感
按理来说,人物这么强的性能加上“无限融合”的强力法术,玩起来应该是全程很爽快的,但是在体系成型前却有点受影响,原因就在于游戏偏“软”的打击感。
平A展示
整个攻击打到敌人身上,没点感觉,就像是在开最小的水洗澡一样。
此外,游戏的引导是目前做的还不太完善的地方,整个游戏开局后,会一股脑的塞给你一堆名词和数字,其实都很简单,讲的复杂了一点,不过有一个部分的“复杂”,我却要表杨,那就是“剧情”
其实现在市面上的很多肉鸽游戏,真的是非常简化剧情部分了,但是《神奇魔法师》在这方面上,还是下了点功夫,整个战斗的机制跟他的世界观背景是相搭的,它的整个剧情讲述方式也是跟《死亡细胞》差不多
是一种“碎片化”的叙述,这个形式其实我是不太喜欢的,但是任何愿意去讲故事的肉鸽,我是绝对支持的,就看后面能不能展开,只能先观望下
美术真好看
结语
老实说游戏没玩前,听到说是个人开发还是比较慌没想到实际体验这么好,就是这个平A的打击感真的需要再调调,好了,那么本期的测评就到此结束了,祝兄弟们新品节玩的开心哈
最后吐槽下,这游戏官方搞了个速通活动,我进了这个群,太逆天了,第一天最高记录五分钟,第二天44秒,第三天就30多秒了,诗人握持!制作人自己才一分钟!
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