中分头,黄头发,一副忧郁脸;小手枪,粗钢管,性感小体术;绕圈圈,解迷题,抱得美人归。。。
要素全齐,似你——李三光,你怎么跑哑巴屯来了!
太像了
千呼万唤始出来,科乐美这回从拟人变成暂时是人了。
国区直接解锁了,本来想夸夸科乐美但看到这个400块的价格又生生的把赞美的话咽了回去,
今天就不说F词了,好不容易复活一回,也不能说全活了吧,只能说半活,谁知道还会不会再犯病。
寂静岭系列耳熟能详,但我也仅仅停留在知道有这么个系列的层面上。
系列作品我只玩过《寂静岭5归乡》这个评分最低的一作,哦还看过两部寂静岭的翻拍电影。
当时玩的时候还小,还品不出是山珍还是答辩,就只知道游戏好玩我挺喜欢,
但从现在来看,5代欠缺的恐怖氛围以及强悍的主角性能有点背离寂静岭这款心理恐怖的成功路线转而投敌向生化危机跑去了。
舍本逐末评分能高了才怪了。
虽然标榜的是恐怖游戏,但5代确实没有什么恐怖氛围,
不然也不至于让我这个当时还没长齐毛的小登通关了两个周目,甚至有闲空体验了一把UFO结局
尽管5代评分最低,但毕竟是我的第一部寂静岭,可能是滤镜的原因,5代我带来的体验其实还蛮好的。
我到现在还记得10年前游玩时,5代的大致剧情和让人难以忘记的护士姐姐,差点对着犯了错。
好,现在拉回来说说今天的主角《寂静岭2重制版》。
在这个经典IP纷纷重置的时代,让那些本来就在他们的时代火的一塌糊涂的游戏在当今技术力复刻的情况下再次爆火了一轮,最著名无过是《生化危机》系列的几部重制作品。
高技术力高规格的新瓶装旧酒仍然让这些陈年老酿散发着无穷的魅力。
卡婊的成功极大的拉高了玩家们对重置作品的期望,似乎重置就应该做到如此水准。
但《寂静岭2重制版》这部作品的宣传预告放出来后,不说有多惊艳,这观感效果就让我心凉了一截。
这表现力,这对吗?这不对吧!
然而,在没有玩到真正的作品之前,大家都有你我皆是黑马的概率。
事实上,在完整体验游戏的整个流程之后,还真得感叹上那么一句——针不戳,这重制版做的针不戳!
现如今一直发展的技术力升级给游戏带来的全面发展,使得看着几年前的作品就像是看人和科乐美的差距一样,完全不是一个物种的东西,
在游戏硬画质的全面升级下,尽管游戏的玩法并没有获得太多的变革,
但恐怖游戏的发展方向却得到了更加进一步的改变
从早期的依靠维持黑暗背景和恐怖音效以及臭名昭著的跳脸惊吓的恐怖氛围制造,
转变为合理利用灯光场景,动态难度难度曲线以及那更加拟真和诡异的音效所带来的持续性心理恐怖氛围
虽说改动较小,但效果却是天差地别
而在以心理恐怖著称的《寂静岭》系列中,浓雾是绕不开的话题,同时也是寂静岭故事中不可或缺的一部分
如果说初代《寂静岭》之所以会出现浓雾是因为受限于当时的机能的话,那作为次世代虚幻5引擎加持下的重制版则是精心雕刻的结果
时刻存在的不让玩家看清楚的浓雾和那像是pdd上买来的可怜手电筒为整个地图都增添了几分神秘感,
配上这些生锈墙皮,发黄烂布等一看就是寂静岭的元素的物品一同渲染起了整个寂静岭那压抑的视觉观感
作为一款外包公司做出的重制版游戏,我原本以为像是《恶魔之魂重制版》那样尊重原教旨主义的画面全新重置版
但作为一个并没有玩过原版的新玩家在我游玩了近10个小时仍然没有通关的时候,好奇心驱使我翻看了原版的流程视频才发现原作一共才4—6个小时的流程估计才只是重制版的零头
Bloober Team你是真敢做啊,比张emo一镜到底还要敢
本作的流程相比原作得到了大幅的扩充,但这并不意味着同质化以及灌水,因为真正的玩家*****真的知道游戏应该怎样做才会更好玩!
重制版中大大小小的可供探索的箱庭没记错应该有10个之多,而游戏的玩法也无非是这里找个钥匙那里找个保险丝,这里搜刮补给那边倾泻火力的常规箱庭解谜玩法。
你可能要问就这样一套往复循环一直重复的换皮玩法能不能支撑起十多甚至二十多个小时的游戏流程?
那答案我会明确的告诉你其他游戏可能做不到,但这部《寂静岭2重制版》制作组明显是在游戏的攻关流程下下足了功夫的。
简单来说就是制作组将游戏的游玩节奏把控的非常到位。
在一张大地图中你往往会面临着一个终级谜题,或许是需要找到一扇门上的钥匙,又或许是在破败的建筑里找到某个走散的npc
而在这个终极目标的大谜题中又嵌套着几个你根本察觉不出违和感的小谜题
明明是个巨大的半开放的箱庭地图,走到哪都要看上两眼,有时不知道现在捡到的这个道具有个什么作用
但当你走到下一个路口时,你又总能走在正确的路上,打开地图你才发现之前用不上的道具早就不知道在哪个地方被你打开了哪扇门解开了哪个谜题
虽说谜题的难度并不高,但这套解谜是为了下一个谜题的嵌套设计在本作中作为一项推进流程的软引导设计的异常精妙且沉浸感十足
因为一切的驱动力都来自于玩家对于剧情的好奇和对未知区域的探索
还有这堪比《星球大战绝地幸存者》里卡尔手中的全息地图,的平面版
玩家走过的所有路线不管他是打得开的门还是打不开的门,不管是不是关键信息,是不是暂时没有的关键道具
统统在地图上都给你标了个一清二楚
每当我想按照常规解谜游戏那般遇到关键信息习惯性的掏出手机拍照的时候,总是拍完了打开地图才想起主角早就已经完成了这个步骤
这种清图的效率使得玩家不得不在游戏里探索每一个角落,“被迫”舔完整张地图,强迫症狂喜了属于是
在这样的地图加持下,解谜所带来的负担顷刻消灭,因为你知道
你手中的地图终究会在你七拐八绕后将你领到正确的路上
几乎没有卡关的可能性,因为找不到路时,
你往往只需要打开地图,看看哪些地方没有被画上记号,然后过去打怪就完了
但《寂静岭2重制版》作为一款生存恐怖游戏,资源管理和战斗部分很显然就是本作的短板所在了
战斗的打击手感只能说从预告中早已看穿,没有超乎我的预期,当然也没让我感受到惊喜
战斗部分甚至可以说没有什么游戏性,溢出的资源基本没有管理的必要,甚至可以让主角随意浪费手中的子弹
且主角手中的钢管属于是逮谁打谁,打两下闪一下再回去打两下闪一下有种玩《木卫四协议》的既视感,也实在是谈不上什么有趣
就是看着主角对着倒地怪物的补刀姿势多半是有点个人恩怨在里面了
在游戏中有着怪物靠近的提示机制,也就是身上的收音机会发出杂音提示玩家有怪物靠近
这个机制在我游戏的大部分流程中还是有提示和安慰作用的,但就是在监狱这一章中尤其的适得其反
监狱中那狭窄的通道,少得可怜的光源以及到处都是的躲在暗处甚至在头顶偷袭的四角怪让我神经异常紧绷
收音机里的杂音一直不停,开灯后突变的bgm和突然跳脸的四角怪着实可怕
《寂静岭2》我原本以为玩心理恐怖靠氛围凸显气氛的大师是不屑于玩跳脸这样的低级小把戏的
但这四角怪经常就是躲在拐角就给你来一下搞得我非常烦躁,再加上收音机提示偏偏就是对这种老六没有提示让我经常中招
这连老贼的拐角偷袭都用上了,有点串味儿了
其实上面说了那么多,我还没有介绍《寂静岭2》真正的魅力所在,我认为,寂静岭2的配乐才是整个故事的点睛之笔。
通关游戏后我始终有种感觉说不上来,这种感觉既不强烈,也不挣扎,他像是一种在水下的怒吼,但始终无法听见任何声音的无力感,
我不知道如何表达,所以我在b站上找相关视频,up主钢琴奶奶-尹松听promise则给出了她的感受
松弛,平静,但没有轻松愉快,没有压力,也没有幸福感,没有挣扎,也没有痛苦。
是啊,杀死妻子后的自责,愧疚,陷入的自我麻木,詹姆斯选择逃避,欺骗自己妻子还活着,给自己一个找妻子的虚假目的。
詹姆斯明明伸手就能拿到的钥匙却偏偏被劳拉一脚踢开,明明可以面对的现实却选择逃避,最后解开所有谜题却发现什么都没有的那种平静感,不是愤怒,不是悲伤,而就是,什么都没有。
最后总结
这部重见天日的重制版作品,得益于原版的优秀基因,这部重制版作品有着更为优秀且大胆的创新,剧情、音乐和场景设计这几项超长长板像是太阳般耀眼,进而可以忽略掉游戏的战斗短板,虽然有些地方略显粗糙,但仍然是一款无可置疑的优秀作品。
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