《NBA2K23》,年貨遊戲,一念天堂,一念地獄

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本文約6000字。

前言:

每一年的九月,無數的籃球迷爲之興奮癲狂,大家翹首以待的新一作NBA2K總會在這個時間與大家見面。在人類的體育項目中,籃球可謂是不可或缺的一項運動,而其中NBA則是全球最知名也是最高水平的籃球聯盟,是無數球員和球迷的籃球殿堂。而我們的2k公司在感受到如此濃郁的籃球氛圍後,趁機與NBA合作推出了NBA2K遊戲,遊戲中我們可以操控耳熟能詳的球星在NBA中大殺四方,也可以創建專屬於自己的籃球人物。NBA2k系列每一年都會根據新賽季推出新遊戲,今年的NBA2K23已經是系列作品的第24代了。

與隔壁足球的年貨遊戲三駕馬車(FIFA,實況與FM)不同,在競爭對手EA公司的NBAlive停產之後,NBA2K可謂是“一人之上”,成爲了名副其實籃球界的掌上明珠。雖然每一年NBA2k評分都不咋地,不過還是有許多粉絲跟我一樣,即使遊戲盡如人意,依然還是每年都心甘情願掏錢去買,畢竟NBA2K依舊還是目前市面上最優秀的籃球遊戲,甚至沒有之一。目前我也玩了接近85h了,就來聊一聊今年的這一部作品吧,文章偏新手向,請各位2k大佬包涵。

喬丹挑戰——永恆的23號,傳奇的情懷

作爲2K系列的最新之作,2K23不僅僅是系列的“普通年貨”——畢竟23,這個對於美職籃來說有着超乎尋常意義的數字,當然需要一番重大的變化!作爲代號23的遊戲,那個代表23的籃球之神的喬丹挑戰賽當然是少不了!身穿23號球衣的猛獸,6次NBA總冠軍,5次常規賽MVP以及14次入選全明星賽,即使職業生涯兩次退役但復出後依然掩蓋不住耀眼的光芒,而即使退役後依然建立起了一個龐大的商業王國,他就是籃球之神——邁克爾喬丹。

在喬丹挑戰賽中,我們將重溫喬丹輝煌的職業生涯中的15個經典的表演時刻,其中10個原始挑戰從NBA 2K11中迴歸,同時還有5個全新的時刻進行了徹底地重建。爲了讓玩家能夠身臨其境體驗NBA籃球之神的傳奇故事,遊戲專門設計了不少情懷細節。比如在每場比賽開始前都有一支專屬短片,許多業界名人也在其中聊了聊對喬丹生涯的看法。該模式在視覺方面,模仿了當年那味道滿滿的電視轉播風格,讓賽場氣氛一下子就回到了二十多年前。

遊戲裏真實畫面

眼睛有點花

喬丹模式的加入也讓我看到了NBA2K搞情懷的潛力。因爲NBA歷史上還有不少籃球之神,如上古神獸賈巴爾,拉里伯德等等,他們取得的成就和榮譽可一點也不亞於喬丹,日後NBA2K或許可以推出這些球星的經典挑戰模式。另外遊戲的另一處驚喜之處,在NBA2K23的王朝遊戲中,我們竟然可以選擇固定的魔鳥紀元、飛人紀元、曼巴紀元和當代多達四個時代的球隊,球員的真實數據和賽程得到完美復刻,好幾個賽季沒動過的球員名單,也迎來了大量增加,甚至還加入了一些曾經的冷門球員。遊戲一入手,我已經迫不及待模擬庫裏選秀進入上古時代了,究竟是他會改變聯盟還是順應了當時的潮流。

MC——快把我的肝還給我

MC模式,一直以來是NBA2K粉絲們最喜歡的一個模式,今年則改變了不少的東西。MC,英文全名“My Career”,顧名思義,這個模式就是讓玩家自己創建一個球員進入NBA,模擬球員的生涯,體驗從一個球場菜雞逐步成長爲NBA巨星的過程。

能力值很難樣樣都拉到99了

進入MC模式後,依然是熟悉的建模,玩家可以通過自己的喜好選擇球員的位置,身高和體重。除此之外,玩家需要根據自己喜愛的比賽風格爲球員進行不同潛在能力的選擇,而能力值與能力徽章又是息息相關的,所以每一種能力值的選擇都代表着不同的建模。而這一代的建模有着很大的不一樣,以前幾代NBA2k的全能建模(半神建模)不可以建出來了,每一種建模都有其明顯的長處和短板,專精於某項能力。這種做法的好處是公園模式不會有千篇一律的建模,但是也意味着玩家不能通過一種建模獲取到不同建模的樂趣。

NBA2K23的MC可謂是最近幾代作品中最費肝的一代。一開始的mc模式,我們的球員只有可憐的60能力值,需要獲取VC值和徽章點來升級能力和徽章,VC可以通過我們球員參加比賽,完成任務以及代言獲得,但是一場比賽下來才只有可憐的一千多VC,甚至還不夠升級一點能力值。而NBA2K23的一代建模的能力值上限調整到了90,我們需要通過球員轉生來獲取更高能力上限和技能點,所以本代MC肝度比起以往的正代要大得多。

另外本作MC真的破天荒的建立了一個半開放世界,玩家需要自行在幾張大地圖中行走去找到自己的目標任務或者地點。不過,MC的籃球之城雖然把地圖和街道做得漂漂亮亮的,卻依然槽點不少,場景建模粗糙,走路拐個彎掉幀,踩滑板能被路燈無故卡住,任務引導缺失嚴重,讓人體驗實在不好。一個放在今天已經開始跟不上時代的引擎,非要去做一個自以爲舞臺華麗,充滿人間煙火氣的半開放世界,其結果就是兩頭都不討好

建築做的還不錯

MT——穩中求變,做個奸商永不虧

至於我最愛的模式——MT,“my team”,顧名思義便是需要我們組建一隻屬於自己的隊伍。在這個模式裏,我們隊伍既可以招募到自己喜歡的NBA當打球星,也能讓上古神獸齊聚一堂,成爲籃球盛宴的閤家歡。不同於其他模式,MT模式的同一個球員卡有着不同的顏色,按着顏色的升級球員也會升級不同的能力值和徽章,不過NBA2K23球員卡包更新速度出了名得快,可能這周你高價買的球員卡下週就只能給新卡包打個替補了。

一點小氪金,我已經基本上畢業了

不肝只能靠運氣?

和現實的球隊交易類似,玩家手裏“肝”或者“氪”資源點數和球員可以拿到拍賣行裏進行交易。抽包-比賽-將隊內部分球員上架交易-從市場購買自己需要的新球員-逐漸增加收集數量-增強球隊實力以應對更高難度的任務-獲得更多更好資源獎勵,已經變成了MT的循環。對於很多玩家來說,抽包開卡,投資購入限時卡池的卡牌,在拍賣行蹲點“撿漏兒”的“玩卡”樂趣,甚至不亞於在場上打球,NBA 2K23自然也是針對這種用戶需求,做出了細節更加豐富的設計。

集卡也是種樂趣

在MT模式的發展上,NBA2K23則是在穩中求變的路上。本代取消了合同卡,球員打比賽不再消耗合同卡變成了永久擁有,以往有着強力球員卻只能省着用的拮据日子要到頭了;同時,由於賽季初期獎盃櫃的出現和保底球員強度的大大增強,讓無數玩家們更加願意心甘情願去肝比賽了,不過白嫖強力球員可沒那麼容易,光打滿三百多場離線三威脅就腦殼痛;表演賽玩法,讓球隊的球員自動全球飛,代幣也多了個用途收集球員。另外,我很喜歡的三威脅比賽終於有合作模式了,NBA巨星們的公園模式終於來臨了。

肝保底球員能力值相當不錯

表演賽

獎盃櫃

在線模式——一念地獄

奇行種奇觀大賞

如果說MT模式和MC模式的大部分玩法其實可以算是一念天堂的話,那麼在線比賽特別是公園可謂是一念地獄了,在線比賽實屬讓我非常折磨(特指pc版)。遊戲出來的一天,我熬了個夜肝了MC模式,當我的模型已經到了67能力值的時候,我滿心歡喜,前面幾代由於只玩了離線模式,於是想在23的公園大殺四方,畢竟我想着能力值已經是天花板了吧。

好傢伙,一進公園,不看不知道,一看嚇一跳。基本上站在場地邊的都是99能力值的角色,開服第一天真的能肝到99的能力值?再看原來徽章也才幾個,那麼更加證明了只有一種可能——他們用了修改器。這還不是最離譜的,在幾個99能力值角色的旁邊,出現了幾個奇行種,生化巨人高聳入雲,長臂怪物手插地底,這讓我一個普普通通的小球員情何以堪。好不容易撞見一個正常點能力值和外形的角色,跟他打單挑,好傢伙又是一個魔改半神建模,一個三分小控衛三番五次隔扣我大中鋒,還把我的幾個隔扣給冒掉,一定是ce改模和滿能力值雙管齊下。所以我還是奉勸想進公園打球的各位,要麼加一個羣與小夥伴組隊,要麼就把自己能力值肝到滿再一較高下,不然毫無遊戲體驗。

原本以爲我熟悉的MT在線模式要好的多,沒想到也是同樣如此。由於本作特殊的投籃機制——不綠不進,所以對出手時機和球員投籃包有着很高的要求,但是在這種的情況下,我還是遇到了不少明顯的球球必綠的無賴人士。無論球員站的多遠,無論防守干擾怎麼到位,他們球員每一個球出手都是剛好滿值出手,一兩個球進了是運氣,但是一整場比賽下來幾乎沒有丟過中遠投,那不是鎖綠還能是啥?辛辛苦苦與你打30分鐘比賽,就是爲了看你表演開g能力嗎?基本上10把比賽有一半都是鎖綠的。

我遇到的2k玩家幾乎沒有一個不在抱怨線上模式的,雖然2k也有監管不力的責任,但是究其根本還是玩家的原因。遊戲確實提供了一個很好的平臺和模式供大家在線切磋交流,卻有一些人不能承認技不如人的事實,偏偏需要用某些非正常手段來證明自己高人一等。兩個人的比賽,或許一個人用非正常手段獲得了暫時的愉悅,但是另一個人卻失去了遊戲的樂趣,損人不利己的事情還是奉勸大家少去做。

一些感想:

我個人還是推薦萌新和粉絲入手這一代NBA2K23的。遊戲很好地保留了非常經典的模式,也加入了不少讓人驚喜的模式或者設計,在動作平衡性上,NBA2K23也總結了不少前作的缺點,在投籃條,動作流暢度和運球等等方面做出來一些改進,體驗比前面幾代要好。當然也有很多槽點,如MCMT肝度過大,MC可有可無的半開放地圖還有犯規頻率等方面依然有不少進步空間,總體上還可以接受。

有人問,爲什麼NBA2k23評分那麼低還推薦粉絲入手?因爲作爲體育類的年貨遊戲,受衆是粉絲,粉絲玩過那麼多代作品要求肯定無比嚴格。甚至我覺得這幾代NBA的評分都不可能會高的。畢竟珠玉在前,也沒有競品,每一代作品的推出便會無可避免讓粉絲與前面最優秀的作品做出比較,而且20內核目前還在完善,依然避免不了會出現問題。有人問,爲什麼不能把評價較高的NBA2K14保留一直修修改改就行?14的內核註定有一些新玩法和模式是不能搭配的,動作和畫面也需要全面升級。

如果市面上出現了一個與NBA2K類似的籃球遊戲,或許NBA2K23的好評率會蹭蹭上漲吧

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