暗黑4測評,爲你分析這作究竟怎麼樣

本作相比於前兩作,做了一個很大的創新就是無縫大地圖,但是無縫大地圖就沒法避免一個問題就是跑圖

劇情方面

相比於前兩作而言,劇情的設計與cg的震撼力,還有場景的表現力都遠優秀與前兩作,暗黑3經常被吐槽就是不夠“暗黑”,但是4代將暗黑這種風格表現的很好,xue腥元素,荒誕恐怖的場景細節,都在告訴你,這就是暗黑破壞神diablo,二代的劇情零散,任務少的可憐,三代有了cg與劇情,設計的更加連貫,四代劇情相比於三代表現的更好,但是現在遊戲資料片沒出全,劇情也不是完整的,莫非斯托,迪亞波羅三兄弟,在目前位置並沒作爲場景BOSS出場,這是一個讓我玩2玩了很久的玩家比較失望的一個地方

裝備系統

2代的裝備主要以散件暗金爲主,後期爲手工裝備與極品藍黃裝搭配特殊暗金(極其稀有),3代以套裝bd爲主搭配散件傳奇裝備,或者散件傳奇搭配寶石來速刷,3代有萃取威能

4代的裝備系統進行了創新,目前爲止捨棄了套裝系統,每一個部位的裝備除了暗金以外都可以萃取一種傳奇威能附魔,這也是目前的主要bd搭配方式,黃色稀有裝備+傳奇威能可以升級爲傳奇裝備,遊戲後期注意搭配爲極品屬性稀有裝+傳奇威能進行bd搭配

技能系統

技能也進行了部分創新,三代的技能互不影響,且因爲套裝存在每套裝備的技能被綁定很死,二代的技能互相影響,同系技能升級會增加其他系技能傷害,四代的技能分爲基礎,核心,防禦,終極幾類

這代取消了巔峯等級,有了技能巔峯盤,類似技能樹,玩家可以自定義自己角色的成長路線,如果不想走這條也可以重新選擇


職業系統

這代都特色就是每個職業都有自己的職業特色系統,法師的附魔,野蠻人武器專精,且這代野蠻人武器有四把武器

職業選擇界面與2代很像,而且這代玩家們終於可以自定義捏臉自己的角色了


五個職業分別是野蠻人死靈法師法師德魯伊遊俠(德魯伊終於站起來了)

刷刷刷

玩暗黑破壞神最關注的當然是刷刷刷的模式,2代依靠的是反覆挑戰地獄地圖的特定區域獲取裝備,依靠高次數的刷來獲取低概率獲得的稀有物品,如符文 底材 暗金裝備


三代依靠的是小祕境速刷,大祕境衝層


而四代靠的刷刷刷是夢魘地下城,來獲取裝備和升級雕文,這和三代的模式很像又大不相同

綜合測評

這代售價非常貴,我是608買的阿根廷終極版,以我目前的體驗來看,遊戲並不值這個價格,但是因爲ip加成所以我買了,經濟不富裕的玩家可以等打折或者遊戲內容完善了職業更加平衡內容更多來入坑遊戲,什麼時候入坑都不晚,因爲遊戲是賽季制,每個賽季都有特色,所以賽季開始大家都是一個起點,不用擔心大佬們因爲時長積累而追不上大佬的腳步

#暗黑破壞神4# 

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