首先作爲一名老碧粉,這兩年來可以說是東躲西藏生怕別人發現我粉一個罐頭廠,還粉了7年,前兩天的騰訊注資新聞一出,我更是直接把自己的作者簡介上的“人人喊打的育碧粉”給改掉了,這都屬於是老碧粉的防gank意識了。
育碧的人生路上一共遇到過兩次想要收購他的廠商,一次是他是同行,一次是他的同鄉。也許當年的確實是個香餑餑,大家都認爲這個土豆未來能青雲萬里。
至於騰訊與育碧,可能當年的土豆自己都沒有想到未來會與這個相隔10000公里的廠商產生那麼多故事。
(全文中的土豆也是育碧的意思)第一次收購風波:
2004年的時候EA曾經對土豆有過想法,現在看起來有些奇怪,因爲土豆和EA不管是市場影響力還是市值都是十分接近的廠商,在每年的年度廠商收入榜上他們也是輪流踩頭的存在,不過因爲當時的土豆屬於是小土豆,土豆真正意義上的發展起來還是是從《細胞分裂》系列和《波斯王子》系列這兩個IP的中後期的開始的。不過這個時候的育碧連最基本的《波斯王子》三部曲都還沒有做出來,所以那個時候的土豆廠的體量屬於是個遊戲企業都能去欺負的地步。
還好的是當時的EA也不比土豆大太多,因爲EA的黃金時期主要還是因爲後來有了寒霜引擎加持下的《戰地》系列。在寒霜沒有誕生前EA也沒有特別大的體量,再加上這場收購在育碧一衆股東們是強烈拒絕的,因此這場收購案僵持了數年之久。
直到後來《孤島驚魂》系列和《刺客信條》系列的誕生讓育碧成爲了遊戲大廠這個名單中的一員,進入黃金時期的的育碧自然是不再懼怕EA的收購,在2010年EA也是知道育碧已經不是自己可能喫的下來的廠商後,也是主動放棄了自己手裏的19.99%的股份。
(EA這個時期的具體情況可以閱讀我的《寒霜引擎發展史1》)
第二次被收購:
不得不說,那個時代的土豆真是受歡迎,從上次收購風波結束後,好日子並沒有讓育碧過上多久,僅僅過了兩年也就是2012年,又有廠商看上了這顆剛成熟不久的土豆,而且這次的廠商非常不一樣,它雖然不是遊戲廠商,但卻沒有一個玩家不認識它的大名,它就是育碧的老鄉
“法國威望迪”
這次的對手相比上次棘手了非常多,2010年的育碧只不過是一個剛剛步入正軌的遊戲廠商,這個時候的育碧連“艾吉奧”三部曲都沒有做完,僅僅是一個剛在E3打響了自己公司牌面的一家普普通通的遊戲公司,而隔壁的威望迪卻是早在土豆都還沒有出生的時候就已經是流水過百億的企業,並且在21世紀初就登上了福布斯排行榜的前200。
這次的威望迪和EA最大的不同就在於體量,威望迪的體量太大了,如果威望迪捨得的話,甚至可以考慮連着EA和育碧一起收購,並且威望迪也確實用實際行動證明了自己不是喫素的,僅用了一年就拿下了整整20%的股份,從這裏我們也可以看出來育碧這次凶多吉少。
唯一值得慶幸的是因爲2010這段時間往後是育碧的黃金時期,也就是發展最快的時期,爲了不被收購,那時的育碧把喫奶的力氣都用上了,從後來的“艾吉奧”三部曲和《刺客信條3》銷量雙雙破千萬,以及《孤島驚魂3》的成功,還有新IP《看門狗》的開門紅,讓育碧暫時緩解了一口氣。不過也僅僅只是讓育碧稍微休息了一下,因爲市場出色的表現讓育碧有機會與法國投資銀行Bpibank簽署了股票回購計劃,這次合作拿回了400W的股份,這次回購讓Guillemot兄弟拿回了總股份的3.2%,雖然不多,但是也是育碧稍微止了一下渴。但因爲育碧不可能一直能年年出新IP,年年有大量的貨可以上架,這樣的節奏就算育碧想,只憑大部分輸出還是隻有“蒙特利爾”工作室能打的情況下也不可能做到。
(文章篇幅有限,育碧黃金時期相關資料補充可以閱讀我的《細胞分裂》系列興衰史。)
所以到了16年《全境封鎖》和《看門狗2》出完之後的短暫疲軟期後,威望迪的威脅又蔓延了過來,除了育碧自身的抵抗外,其他外界力量全是靠玩家一嗓子一嗓子喊出來,當時我記得最清楚的就是玩家在steam購買完育碧遊戲的第一件事不是去下載,而是去評論區搖旗吶喊,抵制威望迪的收購,雖然人數衆多,而且這也是遊戲界少有過的大團結,甚至可以說是中國遊戲歷史上破天荒的一次大團結,直到後來的那個遊戲和《你微笑很美》的出現纔算某種意義上打破了這個特例。
但人數再多大家說到底也只不過是玩家,很難去影響到這些企業之間的交易問題,更何況這還是“大魚喫小魚”,所以更不是玩家們能夠輕易左右的,這個時候育碧真正需要的是的是一家比威望迪還要大的企業來拉土豆一把,但問題就在於,威望迪已經是世界前200的企業了,遊戲界有幾家能比威望迪還要大的企業?御三家?三家雖然比威望迪大,但是問題在於利益,因爲威望迪收購育碧是爲了快速榨乾IP價值,瘋狂出續作,重在產量不在質量,這樣的作法無疑是將育碧換了一種方式殺死,但是威望迪卻可以從中快速得到這些IP榨出來的油水,而且這其中因爲每家平臺都有那30%的抽成,所以土豆被榨出來的油水也會讓三家分到一杯羹,所以他們自然是不願意去幫助育碧,這還好是育碧之前沒有跟他們有什麼過節,要不然三家中某一家去幫威望迪都是很有可能發生的事情,不過畢竟也是同在一個圈子的人,誰要是真的下手幫威望迪按死育碧,名聲上也不會好聽,所以這種情況要是在基於現實考慮的話,又是不太可能發生的事情。
再說說友商,首先可以明確育碧是在友商之間可以說是最喜歡單打獨鬥的一個,這樣的情況也是一直持續到2017年與任天堂的第一次聯動纔算正式結束。
是因爲育碧高冷所以才單打獨鬥嗎?不是,單純是因爲友商對他都沒有好感,那個時候雖然玩家都覺得土豆不錯,但是在同行眼裏可以完全不是這樣的,在他們眼裏育碧就是一個攪屎棍,攪亂了自己的營銷節奏。
爲什麼這麼說?因爲育碧的早年的外號是“業界學霸”。這個頭銜可以不是浪得虛名的,當年科樂美的《合金裝備》的潛心暗殺玩法大火,育碧的《細胞分裂》不甘示弱,堅持做到只要你出續作我必定奉陪,雖然沒有贏,但是也確實影響到了科樂美很多。再往後比如說2013年的《GTA5》,你R星13年出那我育碧14年就跟你一手“黑客版GTA”也就是《看門狗》。再往後有很多這樣的例子,EA的《極品飛車》相較於其他賽車遊戲特點是花裏胡哨,那我育碧出個比你更花哨的《酷派車神》。其他的列如:《全境封鎖》,《榮耀戰魂》,《南方公園》,《雷曼》,《光之子》甚至這幾年的《渡神紀》,這些IP們其實都多少附加了對標廠商的功能。這也是爲什麼育碧被稱爲“業界學霸”的原因。
同行們都惹了個遍,所以其實育碧更本沒有幾個盟友,唯有的幾個盟友體量甚至還沒有自家兒子大(這裏指的是Gameloft,當年的育碧子公司)而且根據歷史的時間順序來看,在17年的時候跟了自己多年的親兒子也早就被威望迪給提前拿下了,現在的育碧用四面楚歌來形容再何時不過了。可以說育碧沒有任何辦法可以從這大災難中活下來,因爲威望迪真的太強大了,大到十個育碧都不配做他的對手,在這如此危險且高壓的情況之下,育碧迎來了自己的恩人,育碧在這次災難中的救星,這個救星他既涉及遊戲行業,並且體量上對威望迪是絕對的碾壓,當時的作者自己也沒有想到居然還能有這樣的奇蹟可以發生,我想過無數種可能,甚至想過威望迪主動放棄這樣的情況,就是沒有想到居然他出手救下了育碧,他就是中國知名廠商
“企鵝”
2018年3月21日,這是在遊戲界有歷史意義的一天,那天的陽光甚至都感覺格外的明媚和溫暖。
育碧以及Guillemot聯合中國騰訊通過安大略省教師養老金計劃出資20億歐元,也是140億人民幣買下了威望迪手上所有的股份,並且與威望迪簽署了5年內不得嘗試收購育碧的條約。
不得不說,在錢這個方面騰訊真的有其他廠商們比不了的先天優勢。
自從這次育碧被騰訊救了之後,育碧和騰訊的關係就變得非常的好,而且這個好主要體現在育碧對騰訊的好。
作爲一名老碧粉,育碧的一舉一動我一個粉絲肯定是都看在眼裏的,很多人可能不知道,這次事件以後育碧其實就多次對騰訊有過遊戲業務幫助,最著名的應該就是當時育碧爲騰訊“一零零一”獨家制作了一款戀愛手遊,名字叫《戀語集:織夢書》。這個遊戲即使是我的一些老同行,老前輩們都不清楚,甚至不知道她的存在,因爲確實太小衆了,而且太不符合育碧的風格了,手遊加戀愛而且還是騰訊獨佔。如果不是當年真真切切的瞭解這件事,我也不太會去相信。
這還不止,這只是育碧對騰訊的單方面付出,那段時間其實還有騰訊對育碧的直接索取,典型案例就是《跳一跳》抄襲事件,抄襲對象是育碧Ketchapp工作室在2016年推出的《歡樂跳瓶》。
跳一跳相信在座各位不可能有沒玩過的吧?這個遊戲當年的熱度可以說是現象級的,即使是那些從不玩遊戲的叔叔輩也有不乏沉迷在衝榜的樂趣之中。但其實這個遊戲抄襲了育碧,與其說抄襲,不如說是直接照搬了過來,因爲從iu,到玩法幾乎可以說是原封不動的拿了過來,某遊戲看了都會感覺自愧不如。但育碧對待這次事件的呢?
假裝沒看到。
育碧幾乎沒有動用任何法律手段去找騰訊的麻煩,甚至連個控訴發文都沒有,就跟完全不知道這件事情一樣,但又怎麼可能呢?就算假設育碧中國的全公司都僥倖沒有看到新聞,難道幾百上千人的育碧分部沒有一個玩過《跳一跳》,這顯然都不可能,原因單純是育碧本身自己不想。
最後就是近些年的情況,這個倒是大家應該多少都有耳聞,就是騰訊一直想把育碧旗下那幾個爲數不多的網遊代理國服,雖然育碧也很願意出國服,畢竟育碧自己也知道自己是土豆服務器是什麼水平,放眼全行業也只有EA可以與其相提並論,所以育碧也希望能出國服來緩解土豆服務器壓力,奈何《彩虹六號:圍攻》不但國服沒有出成,還因爲在送審途中被告知遊戲涉及血腥暴力從而導致全網禁播,只能說賠了夫人又折兵。
再然後就是從兩年前一直在說的《全境封鎖2》登錄WeGame,這個可能比《彩虹六號:圍攻》高很多,首先是審覈問題,這次《全境封鎖2》獲得了正式的海外引進版號。而且騰訊也在半年前就在WeGame上開始宣傳《全境封鎖2》,爲國服開服續熱度,並且在今年7月份才進行完第一輪測試,所以就此看來《全境封鎖2》的國服還是十拿九穩的,不過作爲一名作者,我並不推薦在已經購買過Steam/Uplay/xbox/ps等平臺的玩家去入手國服版。
因爲這個版本根據官方的消息,騰訊的工作室是可以對遊戲的部分內容設計進行修改的,具體怎麼個改法相信各位也不是第一天認識騰訊,大概也都能明白。並且現在官方甚至沒有確定國服到底是不是買斷制,如果不是買斷制,我真的建議可以着重考慮下國際版,要知道當初《全境封鎖2》的史低折扣是0.5折,要是服務器還是些低價服的話價錢甚至不超過20塊,相比之下國服如果太過昂貴也確實不會有太多的購買需求。
最後就是這次騰訊注資育碧這件事情了。說實話,意料之外情理之中,相信當你瞭解了上文育碧與騰訊這些年的故事之後,你也許不會太過驚訝這件事,畢竟肥水不流外人田,現在育碧的情況並不好,前些天的《看門狗:軍團》銷量非常不盡人意,要知道《看門狗》一代的銷量在上個主機時代就有1000W份,這麼好的底子三代的表現卻還不如一代,而且還是在更大的成本投入的情況下,所這類似的虧本情況直接就導致了其他ip續作開發很難運轉,這裏影響最大的就是《細胞分裂》重製版,多倫多已經很久沒做過線性遊戲了,現在你讓他來做潛入暗殺遊戲,遊戲的製作週期被拉長也是很正常的情況,但現在原本資金就匱乏,哪裏來的錢給工作室增加預算?也因此現在育碧需要賣股份來工作室們喘口氣,給他們爭取一些時間。
對於育碧來說,最好的賣家貌似就是這個跟自己雖然隔了小半個地球距離,但關係卻十分密切的中國公司或許就是自己最好的選擇,畢竟這個選擇是雙贏的,對方單純想要我的ip開發手遊以及幾個網遊的國服代理權,這並不會影響到自己任何項目的開發,再加上出手對方闊綽,不但可以做到育碧出多少,騰訊就要多少,而且還不會去跟育碧講價,貌似育碧確實沒有任何可以拒絕的理由。
這個選擇從玩家的視角上來是俗手,從騰訊的視角來看就是本手,但若是從育碧的視角上來看卻算得上妙手。
都讓你給算明白了啊!阿育!
———愛喝粥的魚
本期佐證以及參考資料:
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https://www.bilibili.com/read/cv18267713(這篇是我的《細胞分裂》興衰史,有關育碧放棄《細胞分裂》的解讀)
https://www.bilibili.com/read/cv15478694(這篇是《寒霜引擎發展史1》,部分有關EA的發展歷史)
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